Ajoute la régénération des codes de récupération et le changement d'email
Depuis /profile : - "Codes de récupération 2FA" : régénère les 10 codes (invalide les 10 précédents d'un coup, voir auth.generate_recovery_codes) et les affiche une seule fois via le même modal qu'à l'inscription (session flash, core/recovery_codes_flash.py) — mot de passe actuel requis. - "Adresse email" : change l'adresse (mêmes règles qu'à l'inscription — format valide, unicité — voir auth/email_validation.py, désormais partagé avec create_user.py au lieu d'être dupliqué). Pour un compte "user", le dossier de son unique projet porte le nom de son adresse (project_slug = slugify(email)) : il est renommé pour suivre le changement (db/games/move_game.py, même logique d'unicité par suffixe que create_game()), sans quoi project_slug ne correspondrait plus à aucun dossier réel. Un "admin" n'a pas de project_slug dédié : rien n'est renommé pour ce rôle. 18 nouveaux tests (tests/test_profile.py) : mauvais mot de passe refusé pour les deux actions, mauvais format/email déjà pris refusés, dossier bien renommé et project_slug mis à jour, connexion possible avec la nouvelle adresse, anciens codes de récupération bien invalidés après régénération, modal jamais réaffiché deux fois. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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5c2d7c49cd
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c8c949c430
@@ -32,6 +32,44 @@ def profile_update_name():
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return _render(success="Informations mises à jour.")
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@app.route("/profile/update-email", methods=["POST"])
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def profile_update_email():
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user = g.current_user
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current_password = request.form.get("current_password", "")
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new_email = request.form.get("email", "").strip().lower()
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if not auth.verify_password(user, current_password):
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return _render(error="Mot de passe incorrect.")
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try:
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auth.update_email(user["id"], new_email)
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except auth.EmailUpdateError as exc:
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return _render(error=str(exc))
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# Le dossier d'un compte "user" porte le nom de son adresse email (voir
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# create_user.py/register_2fa.py, project_slug = slugify(email)) — il
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# doit suivre le changement, sans quoi project_slug ne correspondrait
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# plus à aucun dossier réel. Un "admin" n'a pas de project_slug dédié :
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# rien à renommer pour ce rôle.
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if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug"):
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new_slug = db.move_game(user["project_slug"], db.slugify(new_email))
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auth.set_project_slug(user["id"], new_slug)
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return _render(success="Adresse email mise à jour.")
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@app.route("/profile/regenerate-recovery-codes", methods=["POST"])
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def profile_regenerate_recovery_codes():
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user = g.current_user
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current_password = request.form.get("current_password", "")
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if not auth.verify_password(user, current_password):
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return _render(error="Mot de passe incorrect.")
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# Posés en session pour être affichés une seule fois par le modal déjà
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# utilisé à l'inscription (voir core/recovery_codes_flash.py et
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# templates/base.html) — les 10 anciens codes sont déjà invalidés à ce
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# stade (auth.generate_recovery_codes supprime tout jeu précédent).
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session["recovery_codes_to_show"] = auth.generate_recovery_codes(user["id"])
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return _render()
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@app.route("/profile/change-password", methods=["POST"])
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def profile_change_password():
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user = g.current_user
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