Merge pull request 'Dev' (#7) from dev into main
Reviewed-on: #7
This commit was merged in pull request #7.
This commit is contained in:
+44
-16
@@ -26,31 +26,59 @@ on:
|
||||
# github.com / du miroir gitea.com depuis le runner self-hosted.
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
test:
|
||||
# Deux essais précédents ont échoué :
|
||||
# 1. docker run -v "$PWD":/app ... imbriqué depuis le runner — sur un
|
||||
# runner qui exécute déjà le job dans son propre conteneur (Docker-
|
||||
# outside-of-Docker), "$PWD" ne correspond à aucun chemin que le démon
|
||||
# Docker de l'HÔTE peut monter : /app se retrouvait vide.
|
||||
# 2. jobs.test.container: image: python:3.13-slim — actions/checkout@v4
|
||||
# (une action Node.js) a alors besoin de Node dans CE conteneur pour
|
||||
# s'exécuter, qui ne l'a pas ("command not found", voir
|
||||
# nektos/act#107) : `container:` remplace tout l'environnement des
|
||||
# steps, pas seulement celui des commandes qu'on y lance soi-même.
|
||||
# Solution : le job tourne sur le runner PAR DÉFAUT (checkout fonctionne,
|
||||
# Node y est déjà disponible), et les tests s'exécutent PENDANT un
|
||||
# `docker build` (Dockerfile passé par stdin, jamais commité) — le
|
||||
# transfert du contexte de build au démon Docker ne dépend JAMAIS d'un
|
||||
# chemin hôte/montage de volume (protocole API, un tar envoyé tel quel),
|
||||
# donc insensible au problème Docker-outside-of-Docker du point 1.
|
||||
test-python:
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
# Conteneurs officiels plutôt que actions/setup-python|setup-node du
|
||||
# marketplace — même logique que le reste de ce fichier (éviter une
|
||||
# dépendance à la disponibilité de github.com/du miroir gitea.com
|
||||
# depuis le runner self-hosted), et le runner n'a pas besoin
|
||||
# d'installer quoi que ce soit d'autre que Docker, déjà requis pour
|
||||
# build-and-push.
|
||||
- name: Tests Python (pytest)
|
||||
- name: Tests Python (pytest, exécutés PENDANT le build d'une image jetable)
|
||||
run: |
|
||||
docker run --rm -v "$PWD":/app -w /app python:3.13-slim sh -c "
|
||||
pip install --quiet -r requirements-dev.txt &&
|
||||
python -m pytest tests/ -q
|
||||
"
|
||||
# .dockerignore (à la racine, pensé pour l'image de PROD) exclut
|
||||
# tests/ du contexte de build — COPY . . ne l'aurait donc jamais
|
||||
# inclus, quel que soit le Dockerfile utilisé (.dockerignore
|
||||
# s'applique au contexte entier, pas à un Dockerfile en
|
||||
# particulier). Neutralisé ici SANS RISQUE : ce checkout est
|
||||
# propre à ce job, jetable, jamais repoussé vers le dépôt.
|
||||
mv .dockerignore .dockerignore.disabled-for-ci
|
||||
docker build -f - -t forge-test-python:${{ gitea.sha }} . <<'DOCKERFILE'
|
||||
FROM python:3.13-slim
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
COPY requirements.txt requirements-dev.txt ./
|
||||
RUN pip install --no-cache-dir -r requirements-dev.txt
|
||||
COPY . .
|
||||
RUN python -m pytest tests/ -q
|
||||
DOCKERFILE
|
||||
|
||||
test-js:
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
- name: Tests JS (node:test — logique pure de static/js/play/, voir le plan de modularisation)
|
||||
run: |
|
||||
docker run --rm -v "$PWD":/app -w /app node:20-slim \
|
||||
node --test static/js/play/__tests__/*.test.js
|
||||
docker build -f - -t forge-test-js:${{ gitea.sha }} . <<'DOCKERFILE'
|
||||
FROM node:20-slim
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
COPY static/js/play/ static/js/play/
|
||||
RUN node --test static/js/play/__tests__/*.test.js
|
||||
DOCKERFILE
|
||||
|
||||
build-and-push:
|
||||
needs: test
|
||||
needs: [test-python, test-js]
|
||||
if: gitea.ref == 'refs/heads/main'
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
steps:
|
||||
|
||||
@@ -19,9 +19,18 @@ from .flask_app import app
|
||||
# Endpoints accessibles SANS être connecté — tout le reste exige une
|
||||
# session valide. "static" (CSS/JS/images) doit rester public : la page
|
||||
# de connexion elle-même en a besoin pour s'afficher.
|
||||
#
|
||||
# game_play_public/runtime_payload_public/flow_node_run_data_public/
|
||||
# flow_node_run_variable_public (routes/public_play/) : la route PUBLIQUE
|
||||
# /jouer/<slug>, pour un vrai visiteur anonyme (état par joueur, Phase 1)
|
||||
# — chaque vue vérifie ELLE-MÊME db.is_public_played(slug) (404 sinon),
|
||||
# cette garde générique ne fait qu'autoriser l'accès sans connexion, elle
|
||||
# ne dispense d'aucune autre vérification.
|
||||
_PUBLIC_ENDPOINTS = {
|
||||
"static", "login", "login_2fa", "register", "register_2fa", "logout",
|
||||
"forgot_password", "reset_password",
|
||||
"game_play_public", "runtime_payload_public",
|
||||
"flow_node_run_data_public", "flow_node_run_variable_public",
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
"""Identité d'un visiteur anonyme de la route publique /jouer/<slug> (voir
|
||||
routes/public_play/) — état par joueur, Phase 1. Un cookie NON SIGNÉ (pas
|
||||
besoin de itsdangerous/app.secret_key ici) : c'est une simple clé de
|
||||
PARTITION des données (quelles lignes/valeurs appartiennent à ce visiteur),
|
||||
jamais un jeton d'autorisation — la contrefaçon la plus grave possible
|
||||
serait de se faire passer pour un AUTRE joueur anonyme du même jeu, pas de
|
||||
franchir une frontière de sécurité (l'aperçu créateur, lui, reste protégé
|
||||
par core/auth_guard.py, complètement indépendant de ce mécanisme)."""
|
||||
import secrets
|
||||
|
||||
from flask import request
|
||||
|
||||
PLAYER_ID_COOKIE = "forge_player_id"
|
||||
_PLAYER_ID_MAX_AGE = 60 * 60 * 24 * 365 # 1 an
|
||||
|
||||
|
||||
def get_or_create_player_id():
|
||||
"""Renvoie (player_id, is_new) — is_new indique s'il faut poser le
|
||||
cookie sur la réponse avant de la renvoyer (voir
|
||||
set_player_id_cookie ci-dessous) : à utiliser aussi bien depuis une
|
||||
route qui rend une page (GET /jouer/<slug>) qu'une route API JSON
|
||||
(runtime-payload, run-data, run-variable), dont la réponse n'est
|
||||
construite qu'APRÈS avoir déjà besoin du player_id pour agir."""
|
||||
existing = request.cookies.get(PLAYER_ID_COOKIE)
|
||||
if existing:
|
||||
return existing, False
|
||||
return secrets.token_urlsafe(16), True
|
||||
|
||||
|
||||
def set_player_id_cookie(response, player_id):
|
||||
response.set_cookie(
|
||||
PLAYER_ID_COOKIE, player_id,
|
||||
max_age=_PLAYER_ID_MAX_AGE, httponly=True, samesite="Lax",
|
||||
)
|
||||
return response
|
||||
+7
-2
@@ -29,6 +29,8 @@ from .connection import connect
|
||||
|
||||
from .games.list_games import list_games
|
||||
from .games.game_meta import game_meta
|
||||
from .games.is_public_played import is_public_played
|
||||
from .games.set_public_played import set_public_played
|
||||
from .games.create_game import create_game
|
||||
from .games.update_game_name import update_game_name
|
||||
from .games.delete_game import delete_game
|
||||
@@ -53,7 +55,9 @@ from .rows.update_row_field import update_row_field
|
||||
from .rows.delete_row import delete_row
|
||||
from .rows.rows_referencing import rows_referencing
|
||||
|
||||
from .global_vars.ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
|
||||
from .global_vars.list_global_variables import list_global_variables
|
||||
from .global_vars.list_global_variables_for_player import list_global_variables_for_player
|
||||
from .global_vars.get_global_variable import get_global_variable
|
||||
from .global_vars.create_global_variable import create_global_variable
|
||||
from .global_vars.update_global_variable_value import update_global_variable_value
|
||||
@@ -67,15 +71,16 @@ from .custom_events.create_custom_event import create_custom_event
|
||||
from .custom_events.update_custom_event import update_custom_event
|
||||
|
||||
__all__ = [
|
||||
"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES", "GLOBAL_VARIABLE_TYPES",
|
||||
"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES", "GLOBAL_VARIABLE_TYPES", "PLAYER_SHARED",
|
||||
"slugify", "table_name_for", "game_dir", "db_path", "connect",
|
||||
"list_games", "game_meta", "create_game", "update_game_name", "delete_game", "move_game",
|
||||
"is_public_played", "set_public_played",
|
||||
"list_definitions", "get_definition", "create_definition", "rename_definition",
|
||||
"definitions_referencing", "add_field_to_definition", "update_field", "delete_field",
|
||||
"delete_definition",
|
||||
"list_rows", "relation_options", "insert_row", "get_row", "update_row",
|
||||
"update_row_field", "delete_row", "rows_referencing",
|
||||
"list_global_variables", "get_global_variable", "create_global_variable",
|
||||
"list_global_variables", "list_global_variables_for_player", "get_global_variable", "create_global_variable",
|
||||
"update_global_variable_value", "update_global_variable", "delete_global_variable",
|
||||
"delete_global_variable_by_id",
|
||||
"list_custom_events", "get_custom_event", "create_custom_event", "update_custom_event",
|
||||
|
||||
@@ -7,18 +7,28 @@ from .get_definition import get_definition
|
||||
from .ensure_field_bounds_schema import ensure_field_bounds_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def create_definition(slug, name, fields):
|
||||
def create_definition(slug, name, fields, per_player=True):
|
||||
"""Feature 2 : crée une définition d'objet (comme une table de BDD) et
|
||||
exécute le vrai CREATE TABLE correspondant, avec les bons types de
|
||||
colonne, y compris les colonnes de clé étrangère pour les relations
|
||||
vers d'autres définitions déjà créées dans CE jeu (une définition peut
|
||||
donc "en contenir" une autre, au sens relationnel)."""
|
||||
donc "en contenir" une autre, au sens relationnel).
|
||||
|
||||
per_player (état par joueur, Phase 1) : True (par défaut) = chaque
|
||||
joueur a ses propres lignes (une table player_id-scopée qui démarre
|
||||
VIDE pour chaque nouveau joueur — pas de valeur par défaut à copier,
|
||||
contrairement à une variable globale, voir
|
||||
db/global_vars/update_global_variable_value.py) ; False = lignes
|
||||
partagées par tous les joueurs (ex. un catalogue/une liste de
|
||||
questions), toujours player_id=PLAYER_SHARED quel que soit le joueur
|
||||
qui consulte."""
|
||||
ensure_field_bounds_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
tname = table_name_for(name)
|
||||
|
||||
conn.execute(
|
||||
"INSERT INTO _definitions (name, table_name) VALUES (?, ?)", (name, tname)
|
||||
"INSERT INTO _definitions (name, table_name, per_player) VALUES (?, ?, ?)",
|
||||
(name, tname, 1 if per_player else 0),
|
||||
)
|
||||
definition_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
||||
|
||||
@@ -50,6 +60,7 @@ def create_definition(slug, name, fields):
|
||||
(definition_id, f["name"], ftype, relation_definition_id, required, pos, min_value, max_value),
|
||||
)
|
||||
|
||||
columns_sql.append("player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__'")
|
||||
columns_sql.append("created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP")
|
||||
create_sql = f"CREATE TABLE {tname} ({', '.join(columns_sql)})"
|
||||
conn.execute(create_sql)
|
||||
|
||||
@@ -4,13 +4,19 @@ from ..connection import connect
|
||||
def ensure_field_bounds_schema(slug):
|
||||
"""Migration légère (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py pour le
|
||||
même principe) : ajoute les colonnes min_value/max_value à _fields pour
|
||||
les jeux créés avant le bornage automatique (2.2) — aucune migration
|
||||
manuelle nécessaire, la prochaine lecture d'une définition suffit."""
|
||||
les jeux créés avant le bornage automatique (2.2), et per_player à
|
||||
_definitions pour les jeux créés avant l'état par joueur (Phase 1) —
|
||||
aucune migration manuelle nécessaire, la prochaine lecture d'une
|
||||
définition suffit. per_player=1 par défaut (comportement le plus
|
||||
proche de l'ancien objet-par-défaut : voir create_definition.py)."""
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_fields)").fetchall()}
|
||||
if "min_value" not in cols:
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _fields ADD COLUMN min_value REAL")
|
||||
if "max_value" not in cols:
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _fields ADD COLUMN max_value REAL")
|
||||
definition_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_definitions)").fetchall()}
|
||||
if "per_player" not in definition_cols:
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _definitions ADD COLUMN per_player INTEGER NOT NULL DEFAULT 1")
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_field_bounds_schema import ensure_field_bounds_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def list_definitions(slug):
|
||||
ensure_field_bounds_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
rows = conn.execute("SELECT * FROM _definitions ORDER BY id").fetchall()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,16 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .is_public_played import is_public_played
|
||||
|
||||
|
||||
def game_meta(slug):
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
|
||||
conn.close()
|
||||
return {"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug}
|
||||
return {
|
||||
"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug,
|
||||
# État par joueur (Phase 1) : disponible partout où `game` est
|
||||
# dans le contexte du template (base.html, la bascule "Publier en
|
||||
# ligne" en a besoin pour afficher son état actuel), sans avoir à
|
||||
# appeler is_public_played(slug) séparément dans chaque route.
|
||||
"is_public_played": is_public_played(slug),
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
|
||||
|
||||
def is_public_played(slug):
|
||||
"""Un jeu n'est jouable sur la route publique /jouer/<slug> (voir
|
||||
routes/public_play/) que si le créateur l'a explicitement basculé
|
||||
"Publier en ligne" dans son tableau de bord — jamais par défaut, pour
|
||||
ne pas exposer un jeu en cours de conception. Réutilise la table
|
||||
générique _meta (voir game_meta.py, déjà utilisée pour 'name'),
|
||||
aucune nouvelle colonne/table nécessaire."""
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'is_public_played'").fetchone()
|
||||
conn.close()
|
||||
return bool(row and row["value"] == "1")
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
|
||||
|
||||
def set_public_played(slug, value):
|
||||
"""Bascule "Publier en ligne" (tableau de bord) — voir
|
||||
is_public_played.py. `value` : bool."""
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute(
|
||||
"INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('is_public_played', ?) "
|
||||
"ON CONFLICT(key) DO UPDATE SET value = excluded.value",
|
||||
("1" if value else "0",),
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
@@ -1,27 +1,37 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||
from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
|
||||
|
||||
|
||||
def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value=""):
|
||||
"""Crée une variable globale si son nom n'existe pas déjà (les noms sont
|
||||
uniques — voir ensure_global_vars_schema.py) ; si elle existe déjà, ne
|
||||
touche à rien et renvoie simplement son id existant, pour que "créer"
|
||||
depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir screen_edit.html)
|
||||
reste sans risque même en cas de double clic/soumission."""
|
||||
def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value="", per_player=True):
|
||||
"""Crée la ligne "modèle" d'une variable globale (toujours
|
||||
player_id=PLAYER_SHARED, quel que soit per_player — voir
|
||||
ensure_global_vars_schema.py) si son nom n'existe pas déjà ; si elle
|
||||
existe déjà, ne touche à rien et renvoie simplement son id existant,
|
||||
pour que "créer" depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir
|
||||
screen_edit.html) reste sans risque même en cas de double clic/
|
||||
soumission.
|
||||
|
||||
per_player (réglé une fois, à la création, coché par défaut) :
|
||||
True = chaque joueur aura sa propre valeur (une ligne créée
|
||||
paresseusement à sa première écriture, voir
|
||||
update_global_variable_value.py) ; False = valeur unique partagée par
|
||||
tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global)."""
|
||||
name = (name or "").strip()
|
||||
if not name:
|
||||
return None
|
||||
default_value = coerce_structured_value(var_type, default_value)
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
|
||||
existing = conn.execute(
|
||||
"SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
|
||||
).fetchone()
|
||||
if existing:
|
||||
conn.close()
|
||||
return existing["id"]
|
||||
conn.execute(
|
||||
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value) VALUES (?, ?, ?)",
|
||||
(name, var_type, default_value),
|
||||
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value, player_id, per_player) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)",
|
||||
(name, var_type, default_value, PLAYER_SHARED, 1 if per_player else 0),
|
||||
)
|
||||
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
||||
conn.commit()
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,9 @@ from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def delete_global_variable(slug, name):
|
||||
"""Supprime TOUTES les lignes de ce nom, pas seulement la ligne modèle
|
||||
PLAYER_SHARED — une variable per_player peut avoir une ligne par joueur
|
||||
ayant déjà écrit dessus (voir update_global_variable_value.py)."""
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,))
|
||||
|
||||
@@ -6,9 +6,15 @@ def delete_global_variable_by_id(slug, var_id):
|
||||
"""Version par id de delete_global_variable — utilisée par la page de
|
||||
gestion des variables (game_variables.html), où chaque ligne connaît son
|
||||
id technique mais pas nécessairement un nom encore garanti unique côté
|
||||
formulaire d'URL (espaces, accents...)."""
|
||||
formulaire d'URL (espaces, accents...). Supprime aussi TOUTES les
|
||||
lignes des autres joueurs pour ce même nom (une variable per_player en
|
||||
a une par joueur qui a déjà écrit dessus, voir
|
||||
update_global_variable_value.py) — sans ça, supprimer une variable
|
||||
depuis le tableau de bord laisserait des lignes orphelines."""
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE id = ?", (var_id,))
|
||||
row = conn.execute("SELECT name FROM _global_variables WHERE id = ?", (var_id,)).fetchone()
|
||||
if row:
|
||||
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE name = ?", (row["name"],))
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,59 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
|
||||
PLAYER_SHARED = "__shared__"
|
||||
|
||||
|
||||
def ensure_global_vars_schema(slug):
|
||||
"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
|
||||
crée _global_variables si absente — aucune migration manuelle nécessaire
|
||||
pour les jeux créés avant cette fonctionnalité, la prochaine lecture
|
||||
suffit. Une variable globale vit pour TOUT le jeu (pas par écran, pas
|
||||
par ligne) : "nom" est donc UNIQUE, une seule valeur actuelle par nom."""
|
||||
crée _global_variables si absente. Depuis l'état par joueur (Phase 1),
|
||||
une variable a une ligne "modèle" créée par le créateur du jeu
|
||||
(player_id=PLAYER_SHARED, voir PLAYER_SHARED ci-dessus), qui porte son
|
||||
réglage per_player (1 = chaque joueur a sa propre valeur, une ligne
|
||||
créée paresseusement à sa première écriture — voir
|
||||
update_global_variable_value.py ; 0 = valeur unique partagée par tous
|
||||
les joueurs, toujours la ligne PLAYER_SHARED elle-même) — "nom" n'est
|
||||
donc plus unique à lui seul, seulement (nom, player_id)."""
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute(
|
||||
"""
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _global_variables (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
name TEXT NOT NULL UNIQUE,
|
||||
name TEXT NOT NULL,
|
||||
type TEXT NOT NULL DEFAULT 'texte',
|
||||
value TEXT,
|
||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__',
|
||||
per_player INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
|
||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
UNIQUE(name, player_id)
|
||||
);
|
||||
"""
|
||||
)
|
||||
# SQLite ne permet pas de modifier une contrainte UNIQUE existante via
|
||||
# ALTER TABLE ADD COLUMN — un jeu créé avant la Phase 1 a déjà cette
|
||||
# table, sous l'ancien schéma (UNIQUE(name) seul, sans player_id/
|
||||
# per_player) : reconstruction complète si détecté, chaque variable
|
||||
# existante devenant la ligne "modèle" PLAYER_SHARED, per_player=1 par
|
||||
# défaut (comportement le plus proche de l'ancien : une seule valeur
|
||||
# jusqu'ici, qui devient réellement par-joueur dès la Phase 1 en place).
|
||||
cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_global_variables)").fetchall()}
|
||||
if "player_id" not in cols:
|
||||
conn.executescript(
|
||||
"""
|
||||
ALTER TABLE _global_variables RENAME TO _global_variables_old;
|
||||
CREATE TABLE _global_variables (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
name TEXT NOT NULL,
|
||||
type TEXT NOT NULL DEFAULT 'texte',
|
||||
value TEXT,
|
||||
player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__',
|
||||
per_player INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
|
||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
UNIQUE(name, player_id)
|
||||
);
|
||||
INSERT INTO _global_variables (id, name, type, value, created_at)
|
||||
SELECT id, name, type, value, created_at FROM _global_variables_old;
|
||||
DROP TABLE _global_variables_old;
|
||||
"""
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,24 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||
from .resolve_player_key import resolve_player_key
|
||||
|
||||
|
||||
def get_global_variable(slug, name):
|
||||
"""Par NOM (unique), pas par id — c'est comme ça qu'une variable est
|
||||
référencée partout ailleurs (condition de visibilité, action "Modifier
|
||||
une variable"), jamais par un id technique que l'utilisateur ne voit
|
||||
pas."""
|
||||
def get_global_variable(slug, name, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Par NOM (pas par id — c'est comme ça qu'une variable est référencée
|
||||
partout ailleurs, condition de visibilité, action "Modifier une
|
||||
variable") et par joueur (voir resolve_player_key.py) : une variable
|
||||
per_player renvoie la ligne propre à `player_id`, ou à défaut (ce
|
||||
joueur n'a encore rien écrit) la ligne modèle PLAYER_SHARED, qui porte
|
||||
la valeur par défaut définie à la création."""
|
||||
if not name:
|
||||
return None
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
|
||||
key = resolve_player_key(conn, name, player_id)
|
||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)).fetchone()
|
||||
if not row and key != PLAYER_SHARED:
|
||||
row = conn.execute(
|
||||
"SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
|
||||
).fetchone()
|
||||
conn.close()
|
||||
return dict(row) if row else None
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,17 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def list_global_variables(slug):
|
||||
"""Toujours les lignes MODÈLES (PLAYER_SHARED) — c'est la liste des
|
||||
variables telle que le créateur les a définies dans le tableau de
|
||||
bord, jamais influencée par le nombre de joueurs ayant déjà leur
|
||||
propre valeur pour une variable per_player (voir
|
||||
ensure_global_vars_schema.py)."""
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
rows = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables ORDER BY name").fetchall()
|
||||
rows = conn.execute(
|
||||
"SELECT * FROM _global_variables WHERE player_id = ? ORDER BY name", (PLAYER_SHARED,)
|
||||
).fetchall()
|
||||
conn.close()
|
||||
return [dict(r) for r in rows]
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
|
||||
from .list_global_variables import list_global_variables
|
||||
from .get_global_variable import get_global_variable
|
||||
|
||||
|
||||
def list_global_variables_for_player(slug, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Valeur EFFECTIVE de chaque variable pour ce joueur (voir
|
||||
get_global_variable.py : la ligne propre à ce joueur si elle existe
|
||||
déjà, sinon la valeur par défaut de la ligne modèle) — à la différence
|
||||
de list_global_variables() (toujours les lignes modèles, pour le
|
||||
tableau de bord), c'est cette version qu'il faut exposer au runtime
|
||||
jouable (full_game_payload.py), pour qu'une condition évaluée côté
|
||||
client reflète bien l'état RÉEL de CE joueur."""
|
||||
result = []
|
||||
for template in list_global_variables(slug):
|
||||
value = get_global_variable(slug, template["name"], player_id)
|
||||
result.append(value if value else template)
|
||||
return result
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def resolve_player_key(conn, name, player_id):
|
||||
"""Détermine le player_id à utiliser RÉELLEMENT pour lire/écrire cette
|
||||
variable : celui du joueur (variable per_player=1, le cas par défaut),
|
||||
ou toujours PLAYER_SHARED (variable explicitement partagée entre tous
|
||||
les joueurs, per_player=0) — décidé par le réglage de la ligne
|
||||
"modèle" créée par le créateur du jeu (voir create_global_variable.py).
|
||||
Une variable encore inconnue (aucune ligne modèle) est traitée comme
|
||||
per_player=1 par défaut."""
|
||||
row = conn.execute(
|
||||
"SELECT per_player FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?",
|
||||
(name, PLAYER_SHARED),
|
||||
).fetchone()
|
||||
per_player = row["per_player"] if row else 1
|
||||
return player_id if per_player else PLAYER_SHARED
|
||||
@@ -1,18 +1,38 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
from .get_global_variable import get_global_variable
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||
from .resolve_player_key import resolve_player_key
|
||||
|
||||
|
||||
def update_global_variable_value(slug, name, new_value):
|
||||
def update_global_variable_value(slug, name, new_value, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Écrit une nouvelle valeur BRUTE (déjà calculée par l'appelant) sur la
|
||||
variable — utilisé aussi bien par l'action "Modifier une variable" (voir
|
||||
screens/global_vars/apply_variable_action.py) que par une éventuelle
|
||||
modification directe (page de gestion des variables)."""
|
||||
if not get_global_variable(slug, name):
|
||||
return False
|
||||
screens/data_actions/apply_variable_action.py) que par une éventuelle
|
||||
modification directe (page de gestion des variables).
|
||||
|
||||
Pour une variable per_player, la PREMIÈRE écriture de ce joueur crée sa
|
||||
propre ligne (copiée depuis la ligne modèle PLAYER_SHARED — même type/
|
||||
per_player) ; les écritures suivantes mettent juste à jour cette ligne.
|
||||
Une variable per_player=0 écrit toujours la ligne PLAYER_SHARED elle-même
|
||||
(voir resolve_player_key.py)."""
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute("UPDATE _global_variables SET value = ? WHERE name = ?", (str(new_value), name))
|
||||
key = resolve_player_key(conn, name, player_id)
|
||||
existing = conn.execute(
|
||||
"SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)
|
||||
).fetchone()
|
||||
if existing:
|
||||
conn.execute("UPDATE _global_variables SET value = ? WHERE id = ?", (str(new_value), existing["id"]))
|
||||
else:
|
||||
template = conn.execute(
|
||||
"SELECT type, per_player FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
|
||||
).fetchone()
|
||||
if not template:
|
||||
conn.close()
|
||||
return False
|
||||
conn.execute(
|
||||
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value, player_id, per_player) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)",
|
||||
(name, template["type"], str(new_value), key, template["per_player"]),
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
return True
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,12 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def delete_row(slug, definition, row_id):
|
||||
def delete_row(slug, definition, row_id, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute(f"DELETE FROM {definition['table_name']} WHERE id = ?", (row_id,))
|
||||
conn.execute(f"DELETE FROM {definition['table_name']} WHERE id = ? AND player_id = ?", (row_id, key))
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
|
||||
|
||||
def ensure_player_id_column(slug, table_name):
|
||||
"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
|
||||
ajoute player_id à la table d'un objet créé avant l'état par joueur
|
||||
(Phase 1) — ses lignes existantes deviennent implicitement
|
||||
PLAYER_SHARED (comportement le plus proche de l'ancien : une seule
|
||||
liste jusqu'ici, désormais la liste "partagée" par défaut tant que le
|
||||
créateur n'a rien de plus à faire)."""
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
cols = {r["name"] for r in conn.execute(f"PRAGMA table_info({table_name})").fetchall()}
|
||||
if "player_id" not in cols:
|
||||
conn.execute(f"ALTER TABLE {table_name} ADD COLUMN player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__'")
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
+11
-2
@@ -1,10 +1,19 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def get_row(slug, definition, row_id):
|
||||
def get_row(slug, definition, row_id, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Filtre aussi par player_id (pas seulement id) : même si `row_id` est
|
||||
déjà un identifiant unique dans toute la table, ce garde-fou empêche un
|
||||
joueur de lire la ligne d'un AUTRE joueur en devinant/altérant un
|
||||
row_id (garantie utile dès qu'un objet per_player est exposé sur la
|
||||
route publique /jouer/<slug>, voir routes/public_play/)."""
|
||||
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
row = conn.execute(
|
||||
f"SELECT * FROM {definition['table_name']} WHERE id = ?", (row_id,)
|
||||
f"SELECT * FROM {definition['table_name']} WHERE id = ? AND player_id = ?", (row_id, key)
|
||||
).fetchone()
|
||||
conn.close()
|
||||
return dict(row) if row else None
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,24 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from ..quote_ident import quote_ident
|
||||
from .row_columns_and_values import row_columns_and_values
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def insert_row(slug, definition, form_data):
|
||||
def insert_row(slug, definition, form_data, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Feature 3 : enregistre en base les données saisies dans le formulaire
|
||||
généré à partir de la définition d'objet."""
|
||||
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||
cols, values = row_columns_and_values(definition, form_data)
|
||||
cols = cols + ["player_id"]
|
||||
values = values + [key]
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
placeholders = ["?"] * len(cols)
|
||||
quoted_cols = ", ".join(quote_ident(c) for c in cols)
|
||||
sql = f"INSERT INTO {definition['table_name']} ({quoted_cols}) VALUES ({', '.join(placeholders)})"
|
||||
conn.execute(sql, values)
|
||||
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
return new_id
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,14 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def list_rows(slug, definition):
|
||||
def list_rows(slug, definition, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
rows = conn.execute(f"SELECT * FROM {definition['table_name']} ORDER BY id DESC").fetchall()
|
||||
rows = conn.execute(
|
||||
f"SELECT * FROM {definition['table_name']} WHERE player_id = ? ORDER BY id DESC", (key,)
|
||||
).fetchall()
|
||||
conn.close()
|
||||
return [dict(r) for r in rows]
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,21 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from ..slugify import slugify
|
||||
from ..definitions.get_definition import get_definition
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def relation_options(slug, related_definition_id):
|
||||
"""Lignes existantes d'un objet lié, pour peupler un <select> de relation."""
|
||||
"""Lignes existantes d'un objet lié, pour peupler un <select> de
|
||||
relation — toujours la vue "modèle"/créateur (PLAYER_SHARED), cette
|
||||
fonction n'est utilisée que côté tableau de bord/éditeur, jamais
|
||||
depuis la route publique /jouer/<slug>."""
|
||||
related = get_definition(slug, related_definition_id)
|
||||
ensure_player_id_column(slug, related["table_name"])
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
rows = conn.execute(f"SELECT * FROM {related['table_name']} ORDER BY id").fetchall()
|
||||
rows = conn.execute(
|
||||
f"SELECT * FROM {related['table_name']} WHERE player_id = ? ORDER BY id", (PLAYER_SHARED,)
|
||||
).fetchall()
|
||||
conn.close()
|
||||
display_field = related["fields"][0]["name"] if related["fields"] else "id"
|
||||
display_col = slugify(display_field).replace("-", "_")
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
PLAYER_SHARED = "__shared__"
|
||||
|
||||
|
||||
def resolve_row_player_key(definition, player_id):
|
||||
"""Détermine le player_id à utiliser réellement pour lire/écrire les
|
||||
lignes de cet objet : celui du joueur (objet per_player=1, le cas par
|
||||
défaut — voir create_definition.py), ou toujours PLAYER_SHARED (objet
|
||||
explicitement partagé, per_player=0, ex. un catalogue commun à tous
|
||||
les joueurs). Contrairement à une variable globale (db/global_vars/
|
||||
resolve_player_key.py), pas de repli implicite sur la ligne "modèle" :
|
||||
un objet per_player démarre VIDE pour chaque nouveau joueur, il n'y a
|
||||
pas de valeur par défaut unique à copier pour une LISTE de lignes."""
|
||||
per_player = definition.get("per_player", 1)
|
||||
return player_id if per_player else PLAYER_SHARED
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ from ..quote_ident import quote_ident
|
||||
from ..slugify import slugify
|
||||
from ..definitions.definitions_referencing import definitions_referencing
|
||||
from ..definitions.get_definition import get_definition
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def rows_referencing(slug, definition_id, row_id):
|
||||
@@ -10,16 +12,19 @@ def rows_referencing(slug, definition_id, row_id):
|
||||
qui a une relation vers l'objet de cette ligne, combien de ses lignes
|
||||
pointent vers CETTE ligne précise — pour avertir avant une suppression
|
||||
qui laisserait des relations orphelines (aucune suppression en cascade
|
||||
n'est faite automatiquement, par sécurité)."""
|
||||
n'est faite automatiquement, par sécurité). Toujours la vue "modèle"/
|
||||
créateur (PLAYER_SHARED), utilisée uniquement côté tableau de bord."""
|
||||
refs = []
|
||||
for d in definitions_referencing(slug, definition_id):
|
||||
full = get_definition(slug, d["id"])
|
||||
for f in full["fields"]:
|
||||
if f["type"] == "relation" and f["relation_definition_id"] == definition_id:
|
||||
col = slugify(f["name"]).replace("-", "_") + "_id"
|
||||
ensure_player_id_column(slug, full["table_name"])
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
count = conn.execute(
|
||||
f"SELECT COUNT(*) AS c FROM {full['table_name']} WHERE {quote_ident(col)} = ?", (row_id,)
|
||||
f"SELECT COUNT(*) AS c FROM {full['table_name']} WHERE {quote_ident(col)} = ? AND player_id = ?",
|
||||
(row_id, PLAYER_SHARED),
|
||||
).fetchone()["c"]
|
||||
conn.close()
|
||||
if count:
|
||||
|
||||
+10
-4
@@ -1,17 +1,23 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from ..quote_ident import quote_ident
|
||||
from .row_columns_and_values import row_columns_and_values
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def update_row(slug, definition, row_id, form_data):
|
||||
def update_row(slug, definition, row_id, form_data, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""CRUD — Update : ré-enregistre une ligne existante avec les nouvelles
|
||||
valeurs saisies dans le même formulaire généré que pour la création."""
|
||||
valeurs saisies dans le même formulaire généré que pour la création.
|
||||
Filtre aussi par player_id (voir get_row.py — même garde-fou contre un
|
||||
row_id d'un autre joueur)."""
|
||||
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||
cols, values = row_columns_and_values(definition, form_data)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
set_clause = ", ".join(f"{quote_ident(c)} = ?" for c in cols)
|
||||
conn.execute(
|
||||
f"UPDATE {definition['table_name']} SET {set_clause} WHERE id = ?",
|
||||
values + [row_id],
|
||||
f"UPDATE {definition['table_name']} SET {set_clause} WHERE id = ? AND player_id = ?",
|
||||
values + [row_id, key],
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,24 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from ..quote_ident import quote_ident
|
||||
from ..slugify import slugify
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def update_row_field(slug, definition, row_id, field_def, new_value):
|
||||
def update_row_field(slug, definition, row_id, field_def, new_value, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Met à jour UNE SEULE colonne d'une ligne existante — utilisé par les
|
||||
actions "Modifier une donnée" du mode jouable, qui ne doivent jamais
|
||||
écraser les autres champs de la ligne (contrairement à update_row, qui
|
||||
attend un formulaire complet)."""
|
||||
attend un formulaire complet). Filtre aussi par player_id (voir
|
||||
get_row.py)."""
|
||||
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||
fname = slugify(field_def["name"]).replace("-", "_")
|
||||
col = f"{fname}_id" if field_def["type"] == "relation" else fname
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute(f"UPDATE {definition['table_name']} SET {quote_ident(col)} = ? WHERE id = ?", (new_value, row_id))
|
||||
conn.execute(
|
||||
f"UPDATE {definition['table_name']} SET {quote_ident(col)} = ? WHERE id = ? AND player_id = ?",
|
||||
(new_value, row_id, key),
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1 +1 @@
|
||||
from . import auth, games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars, publish, custom_events, flow_blocks
|
||||
from . import auth, games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars, publish, custom_events, flow_blocks, public_play
|
||||
|
||||
@@ -1 +1 @@
|
||||
from . import index, games_new, game_dashboard, game_rename, game_delete
|
||||
from . import index, games_new, game_dashboard, game_rename, game_delete, game_toggle_public_played
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
from flask import request, redirect, url_for
|
||||
|
||||
import db
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/toggle-public-played", methods=["POST"])
|
||||
def game_toggle_public_played(slug):
|
||||
"""Bascule "Publier en ligne" (voir db/games/is_public_played.py) —
|
||||
active/désactive la route publique /jouer/<slug> (routes/public_play/),
|
||||
jouable par n'importe quel visiteur anonyme avec sa propre partie
|
||||
(état par joueur, Phase 1). Distinct de "Publier" (export .zip
|
||||
exécutable mono-joueur, voir routes/publish/publish_game.py)."""
|
||||
db.set_public_played(slug, request.form.get("value") == "1")
|
||||
return redirect(request.referrer or url_for("game_dashboard", slug=slug))
|
||||
@@ -13,6 +13,11 @@ def create_global_var(slug):
|
||||
name = (request.form.get("name") or "").strip()
|
||||
var_type = request.form.get("type") or "texte"
|
||||
default_value = request.form.get("default_value") or ""
|
||||
# État par joueur (Phase 1) : coché par défaut (une case DÉCOCHÉE
|
||||
# explicitement rend la variable partagée par tous les joueurs, voir
|
||||
# db/global_vars/create_global_variable.py) — absent du formulaire
|
||||
# (jeux/pages qui n'ont pas encore ce champ) => reste per_player.
|
||||
per_player = request.form.get("per_player", "1") == "1"
|
||||
if name:
|
||||
db.create_global_variable(slug, name, var_type, default_value)
|
||||
db.create_global_variable(slug, name, var_type, default_value, per_player=per_player)
|
||||
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug, tab="variables"))
|
||||
|
||||
@@ -23,8 +23,13 @@ def object_new(slug):
|
||||
# message d'erreur, juste un retour au tableau de bord) dès qu'on
|
||||
# tapait le nom sans avoir encore cliqué "+ Ajouter un champ".
|
||||
fields = _parse_field_rows(request.form)
|
||||
# État par joueur (Phase 1) : coché par défaut (une case DÉCOCHÉE
|
||||
# explicitement rend l'objet partagé par tous les joueurs — ex. un
|
||||
# catalogue/une liste de questions — voir db/definitions/
|
||||
# create_definition.py).
|
||||
per_player = request.form.get("per_player", "1") == "1"
|
||||
if name:
|
||||
definition_id = db.create_definition(slug, name, fields)
|
||||
definition_id = db.create_definition(slug, name, fields, per_player=per_player)
|
||||
return redirect(url_for("object_view", slug=slug, definition_id=definition_id))
|
||||
|
||||
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug))
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import json
|
||||
|
||||
from flask import render_template
|
||||
from flask import render_template, url_for
|
||||
|
||||
import db
|
||||
import screens
|
||||
@@ -10,8 +10,15 @@ from core.flask_app import app
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/play")
|
||||
def game_play(slug):
|
||||
"""Aperçu créateur (connecté, voir core/auth_guard.py) — une seule
|
||||
partie partagée (PLAYER_SHARED, le défaut de full_game_payload), comme
|
||||
avant l'état par joueur (Phase 1). Distincte de /jouer/<slug>
|
||||
(routes/public_play/), la vraie route publique par joueur."""
|
||||
game = db.game_meta(slug)
|
||||
payload = screens.full_game_payload(slug)
|
||||
return render_template(
|
||||
"play.html", game=game, screens_data=payload["screens"], payload_json=json.dumps(payload),
|
||||
runtime_payload_url=url_for("runtime_payload", slug=slug),
|
||||
flow_node_run_data_url=url_for("flow_node_run_data", slug=slug, node_id=999999),
|
||||
flow_node_run_variable_url=url_for("flow_node_run_variable", slug=slug, node_id=999999),
|
||||
)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
from . import game_play_public, runtime_payload_public, flow_node_run_data_public, flow_node_run_variable_public
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
from flask import jsonify, request, abort
|
||||
|
||||
import db
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
from core.player_identity import get_or_create_player_id, set_player_id_cookie
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/jouer/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-data", methods=["POST"])
|
||||
def flow_node_run_data_public(slug, node_id):
|
||||
"""Miroir public de routes/flow/flow_node_run_data.py (aperçu créateur)
|
||||
— voir routes/public_play/game_play_public.py pour le principe
|
||||
général. `player_id` (le cookie du visiteur) est passé à
|
||||
apply_data_action pour qu'un objet per_player agisse sur SA ligne."""
|
||||
if not db.is_public_played(slug):
|
||||
abort(404)
|
||||
player_id, is_new = get_or_create_player_id()
|
||||
node = screens.get_flow_node(slug, node_id)
|
||||
if not node or node.get("node_type") != "action" or node.get("action_type") != "modifier_donnee":
|
||||
return jsonify({"ok": False}), 400
|
||||
if node.get("target_row_id") == screens.CLICKED_ROW_ID:
|
||||
body = request.get_json(silent=True) or {}
|
||||
node = {**node, "target_row_id": body.get("clicked_row_id")}
|
||||
ok = screens.apply_data_action(slug, node, player_id)
|
||||
resp = app.make_response(jsonify({"ok": ok}))
|
||||
if is_new:
|
||||
set_player_id_cookie(resp, player_id)
|
||||
return resp
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
from flask import jsonify, abort
|
||||
|
||||
import db
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
from core.player_identity import get_or_create_player_id, set_player_id_cookie
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/jouer/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-variable", methods=["POST"])
|
||||
def flow_node_run_variable_public(slug, node_id):
|
||||
"""Miroir public de routes/flow/flow_node_run_variable.py (aperçu
|
||||
créateur) — voir routes/public_play/game_play_public.py pour le
|
||||
principe général."""
|
||||
if not db.is_public_played(slug):
|
||||
abort(404)
|
||||
player_id, is_new = get_or_create_player_id()
|
||||
node = screens.get_flow_node(slug, node_id)
|
||||
if not node or node.get("node_type") != "action" or node.get("action_type") != "modifier_variable":
|
||||
return jsonify({"ok": False}), 400
|
||||
ok = screens.apply_variable_action(slug, node, player_id)
|
||||
resp = app.make_response(jsonify({"ok": ok}))
|
||||
if is_new:
|
||||
set_player_id_cookie(resp, player_id)
|
||||
return resp
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
import json
|
||||
|
||||
from flask import render_template, url_for, abort
|
||||
|
||||
import db
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
from core.player_identity import get_or_create_player_id, set_player_id_cookie
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/jouer/<slug>")
|
||||
def game_play_public(slug):
|
||||
"""Route PUBLIQUE, non authentifiée (voir core/auth_guard.py) —
|
||||
distincte de /game/<slug>/play (aperçu créateur, connecté, INCHANGÉE) :
|
||||
un vrai visiteur anonyme, identifié par un cookie (voir
|
||||
core/player_identity.py), avec sa propre partie (variables/objets
|
||||
per_player, voir db/global_vars/, db/rows/). 404 si le créateur n'a
|
||||
pas explicitement basculé "Publier en ligne" dans son tableau de bord
|
||||
— jamais exposé par défaut."""
|
||||
if not db.is_public_played(slug):
|
||||
abort(404)
|
||||
game = db.game_meta(slug)
|
||||
player_id, is_new = get_or_create_player_id()
|
||||
payload = screens.full_game_payload(slug, player_id)
|
||||
resp = app.make_response(
|
||||
render_template(
|
||||
"play.html", game=game, screens_data=payload["screens"], payload_json=json.dumps(payload),
|
||||
runtime_payload_url=url_for("runtime_payload_public", slug=slug),
|
||||
flow_node_run_data_url=url_for("flow_node_run_data_public", slug=slug, node_id=999999),
|
||||
flow_node_run_variable_url=url_for("flow_node_run_variable_public", slug=slug, node_id=999999),
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
if is_new:
|
||||
set_player_id_cookie(resp, player_id)
|
||||
return resp
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
from flask import jsonify, abort
|
||||
|
||||
import db
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
from core.player_identity import get_or_create_player_id, set_player_id_cookie
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/jouer/<slug>/runtime-payload")
|
||||
def runtime_payload_public(slug):
|
||||
"""Miroir public de routes/flow/runtime_payload.py (aperçu créateur) —
|
||||
voir routes/public_play/game_play_public.py pour le principe général."""
|
||||
if not db.is_public_played(slug):
|
||||
abort(404)
|
||||
player_id, is_new = get_or_create_player_id()
|
||||
resp = app.make_response(jsonify(screens.full_game_payload(slug, player_id)))
|
||||
if is_new:
|
||||
set_player_id_cookie(resp, player_id)
|
||||
return resp
|
||||
@@ -3,12 +3,14 @@ import db
|
||||
from .compute_operation import compute_new_value
|
||||
|
||||
|
||||
def apply_data_action(slug, action):
|
||||
def apply_data_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action "modifier_donnee" :
|
||||
lit l'objet/la ligne/le champ visés dans l'action, calcule la nouvelle
|
||||
valeur selon l'opération choisie, et l'enregistre — un vrai UPDATE SQL,
|
||||
limité à cette seule colonne (les autres champs de la ligne ne sont pas
|
||||
touchés)."""
|
||||
touchés). `player_id` (état par joueur, Phase 1) : la ligne visée doit
|
||||
appartenir à CE joueur pour un objet per_player (voir get_row.py/
|
||||
update_row_field.py — garde-fou contre un row_id d'un autre joueur)."""
|
||||
definition_id = action.get("target_definition_id")
|
||||
row_id = action.get("target_row_id")
|
||||
field_name = action.get("target_field")
|
||||
@@ -22,7 +24,7 @@ def apply_data_action(slug, action):
|
||||
field_def = next((f for f in definition["fields"] if f["name"] == field_name), None)
|
||||
if not field_def:
|
||||
return False
|
||||
row = db.get_row(slug, definition, row_id)
|
||||
row = db.get_row(slug, definition, row_id, player_id)
|
||||
if not row:
|
||||
return False
|
||||
col = db.slugify(field_def["name"]).replace("-", "_")
|
||||
@@ -36,7 +38,7 @@ def apply_data_action(slug, action):
|
||||
return False
|
||||
|
||||
new_value = _clamp_to_field_bounds(new_value, field_def)
|
||||
db.update_row_field(slug, definition, row_id, field_def, new_value)
|
||||
db.update_row_field(slug, definition, row_id, field_def, new_value, player_id)
|
||||
return True
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,18 +3,19 @@ import db
|
||||
from .compute_operation import compute_new_value
|
||||
|
||||
|
||||
def apply_variable_action(slug, action):
|
||||
def apply_variable_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
|
||||
"modifier_variable" — même logique/vocabulaire d'opérations que
|
||||
apply_data_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué à une variable globale
|
||||
(une seule valeur pour tout le jeu) plutôt qu'au champ d'une ligne
|
||||
d'objet."""
|
||||
plutôt qu'au champ d'une ligne d'objet. `player_id` (état par joueur,
|
||||
Phase 1) : pour une variable per_player, lit/écrit la valeur propre à
|
||||
CE joueur (voir db/global_vars/resolve_player_key.py)."""
|
||||
var_name = action.get("target_variable")
|
||||
operation = action.get("data_operation")
|
||||
raw_value = action.get("data_value")
|
||||
if not (var_name and operation):
|
||||
return False
|
||||
variable = db.get_global_variable(slug, var_name)
|
||||
variable = db.get_global_variable(slug, var_name, player_id)
|
||||
if not variable:
|
||||
return False
|
||||
var_type = variable["type"]
|
||||
@@ -32,4 +33,4 @@ def apply_variable_action(slug, action):
|
||||
except ValueError:
|
||||
return False
|
||||
|
||||
return db.update_global_variable_value(slug, var_name, new_value)
|
||||
return db.update_global_variable_value(slug, var_name, new_value, player_id)
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ from ..rendering.render_element_html import render_element_html
|
||||
from ..element_types.is_overlay_only import _is_overlay_only_element_type
|
||||
|
||||
|
||||
def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
|
||||
def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Renvoie TOUS les éléments de l'écran, à plat (parent_id indique
|
||||
l'imbrication) — pratique pour construire l'arbre côté appelant. CHAQUE
|
||||
élément (premier niveau ou imbriqué) reçoit son propre "rendered_html" :
|
||||
@@ -28,7 +28,13 @@ def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
|
||||
full_game_payload.py) — applique la "condition de visibilité" de chaque
|
||||
élément (voir visibility_condition.py). Toujours False pour l'éditeur,
|
||||
qui doit continuer à montrer/sélectionner un élément même si sa
|
||||
condition serait actuellement fausse."""
|
||||
condition serait actuellement fausse.
|
||||
|
||||
player_id (état par joueur, Phase 1) : posé dans ctx["_forge_player_id"]
|
||||
pour tout le rendu en aval (Répéteur/Jauge/Donnée liée/condition de
|
||||
visibilité) — quel joueur consulte cet écran, pour qu'un objet/une
|
||||
variable per_player affiche SA valeur (voir db/global_vars/,
|
||||
db/rows/)."""
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
rows = conn.execute(
|
||||
"SELECT * FROM _screen_elements WHERE screen_id = ? ORDER BY z_index, id", (screen_id,)
|
||||
@@ -74,7 +80,7 @@ def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
|
||||
for d in result:
|
||||
if d.get("parent_id"):
|
||||
children_map.setdefault(d["parent_id"], []).append(d)
|
||||
play_ctx = {"_forge_play_mode": True} if enforce_visibility else None
|
||||
play_ctx = {"_forge_play_mode": True, "_forge_player_id": player_id} if enforce_visibility else None
|
||||
for d in result:
|
||||
# Un exemplaire de premier niveau d'un élément de jeu dont le
|
||||
# modèle N'EST QU'une superposition : son cadre de positionnement
|
||||
|
||||
@@ -8,21 +8,28 @@ from ..animations.list_animation_clips import list_animation_clips
|
||||
from ..element_types.list_element_types import list_element_types
|
||||
|
||||
|
||||
def full_game_payload(slug):
|
||||
def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Toutes les données nécessaires au runtime JS de la page de jeu jouable
|
||||
(/game/<slug>/play) : chaque écran avec ses éléments (HTML déjà généré,
|
||||
y compris les Répéteurs de données, lus en direct), le graphe de logique
|
||||
(nœuds + fils) de chaque écran, et un instantané des données du jeu
|
||||
(avec le type de chaque champ, nécessaire pour évaluer une condition
|
||||
correctement) — un seul aller-retour serveur, ensuite tout se joue côté
|
||||
client (aucune navigation ne recharge la page, sauf pour appliquer une
|
||||
action "modifier une donnée", qui doit passer par le serveur)."""
|
||||
(/game/<slug>/play, ou /jouer/<slug> — voir routes/public_play/) : chaque
|
||||
écran avec ses éléments (HTML déjà généré, y compris les Répéteurs de
|
||||
données, lus en direct), le graphe de logique (nœuds + fils) de chaque
|
||||
écran, et un instantané des données du jeu (avec le type de chaque
|
||||
champ, nécessaire pour évaluer une condition correctement) — un seul
|
||||
aller-retour serveur, ensuite tout se joue côté client (aucune
|
||||
navigation ne recharge la page, sauf pour appliquer une action "modifier
|
||||
une donnée", qui doit passer par le serveur).
|
||||
|
||||
player_id (état par joueur, Phase 1) : PLAYER_SHARED pour l'aperçu
|
||||
créateur (comportement inchangé — une seule partie partagée pendant la
|
||||
conception), l'identifiant réel du visiteur pour une partie publique
|
||||
(voir core/player_identity.py) — chaque objet/variable per_player
|
||||
renvoie alors la valeur propre à CE joueur."""
|
||||
screens_ = list_screens(slug)
|
||||
payload_screens = []
|
||||
flows = {}
|
||||
animations = {}
|
||||
for s in screens_:
|
||||
elements = list_elements(slug, s["id"], enforce_visibility=True)
|
||||
elements = list_elements(slug, s["id"], enforce_visibility=True, player_id=player_id)
|
||||
payload_screens.append({**s, "elements": elements})
|
||||
|
||||
# Le graphe de logique et les animations sont, eux, lus pour TOUS les
|
||||
@@ -50,7 +57,7 @@ def full_game_payload(slug):
|
||||
fields_meta = {}
|
||||
for d in definitions:
|
||||
full = db.get_definition(slug, d["id"])
|
||||
rows = db.list_rows(slug, full)
|
||||
rows = db.list_rows(slug, full, player_id)
|
||||
cols = {f["name"]: db.slugify(f["name"]).replace("-", "_") for f in full["fields"]}
|
||||
data[str(d["id"])] = [
|
||||
{**{fname: r.get(col) for fname, col in cols.items()}, "id": r["id"]}
|
||||
@@ -73,7 +80,10 @@ def full_game_payload(slug):
|
||||
# SERVEUR au rendu (filter_repeater_rows.py) et n'a jamais eu besoin de
|
||||
# ça. refreshRuntimeData() récupère un payload entier (donc des
|
||||
# variables à jour) après toute action qui en modifie une.
|
||||
variables = {v["name"]: {"value": v["value"], "type": v["type"]} for v in db.list_global_variables(slug)}
|
||||
variables = {
|
||||
v["name"]: {"value": v["value"], "type": v["type"]}
|
||||
for v in db.list_global_variables_for_player(slug, player_id)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
"screens": payload_screens, "flows": flows, "animations": animations,
|
||||
|
||||
@@ -65,7 +65,7 @@ def _field_column(definition, field_name):
|
||||
return col
|
||||
|
||||
|
||||
def _resolve_filter_value(slug, raw_value):
|
||||
def _resolve_filter_value(slug, raw_value, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Si raw_value est une référence "{{Objet.champ}}", va lire la valeur
|
||||
ACTUELLE de ce champ sur la ligne la plus récente de cet objet (par
|
||||
convention, un objet utilisé comme "état de partie" — niveau courant,
|
||||
@@ -73,14 +73,18 @@ def _resolve_filter_value(slug, raw_value):
|
||||
par des actions "Modifier une donnée" plutôt que d'en créer une
|
||||
nouvelle à chaque fois). Si c'est une référence "{{$nom_variable}}", va
|
||||
lire la valeur ACTUELLE de cette variable globale (voir
|
||||
db/global_vars/). Sinon, renvoie raw_value tel quel (valeur fixe)."""
|
||||
db/global_vars/). Sinon, renvoie raw_value tel quel (valeur fixe).
|
||||
`player_id` : état par joueur (Phase 1) — quel joueur consulte, pour
|
||||
qu'un objet/une variable per_player renvoie SA valeur (voir
|
||||
resolve_player_key.py/resolve_row_player_key.py, appelés en interne par
|
||||
get_global_variable/list_rows)."""
|
||||
if not raw_value:
|
||||
return raw_value
|
||||
stripped = raw_value.strip()
|
||||
|
||||
var_match = _VAR_REF_PATTERN.match(stripped)
|
||||
if var_match:
|
||||
variable = db.get_global_variable(slug, var_match.group(1).strip())
|
||||
variable = db.get_global_variable(slug, var_match.group(1).strip(), player_id)
|
||||
if not variable:
|
||||
return None # variable supprimée depuis : ne matche rien plutôt que planter
|
||||
return _resolve_variable_path(variable.get("value"), var_match.group(2))
|
||||
@@ -92,7 +96,7 @@ def _resolve_filter_value(slug, raw_value):
|
||||
for d in db.list_definitions(slug):
|
||||
if d["name"] == object_name:
|
||||
full = db.get_definition(slug, d["id"])
|
||||
rows = db.list_rows(slug, full)
|
||||
rows = db.list_rows(slug, full, player_id)
|
||||
if rows:
|
||||
return rows[0].get(_field_column(full, field_name))
|
||||
return None
|
||||
@@ -156,18 +160,18 @@ def _compare(actual, operator, expected, field_type):
|
||||
return False
|
||||
|
||||
|
||||
def _clause_matches(slug, definition, row, clause):
|
||||
def _clause_matches(slug, definition, row, clause, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||
field_name = (clause.get("champ") or "").strip()
|
||||
if not field_name:
|
||||
return True
|
||||
operator = clause.get("operateur") or "egal"
|
||||
expected = _resolve_filter_value(slug, clause.get("valeur") or "")
|
||||
expected = _resolve_filter_value(slug, clause.get("valeur") or "", player_id)
|
||||
field_type = next((f["type"] for f in definition["fields"] if f["name"] == field_name), "texte")
|
||||
col = _field_column(definition, field_name)
|
||||
return _compare(row.get(col), operator, expected, field_type)
|
||||
|
||||
|
||||
def filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator):
|
||||
def filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Ne garde, parmi les lignes, que celles qui satisfont la liste de
|
||||
clauses données (un nombre quelconque), combinées entre elles par ET
|
||||
(toutes vraies) ou par OU (au moins une vraie) selon `combinator`
|
||||
@@ -178,11 +182,11 @@ def filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator):
|
||||
if not clauses:
|
||||
return rows
|
||||
if combinator == "ou":
|
||||
return [r for r in rows if any(_clause_matches(slug, definition, r, c) for c in clauses)]
|
||||
return [r for r in rows if all(_clause_matches(slug, definition, r, c) for c in clauses)]
|
||||
return [r for r in rows if any(_clause_matches(slug, definition, r, c, player_id) for c in clauses)]
|
||||
return [r for r in rows if all(_clause_matches(slug, definition, r, c, player_id) for c in clauses)]
|
||||
|
||||
|
||||
def filter_repeater_rows(slug, definition, rows, attrs):
|
||||
def filter_repeater_rows(slug, definition, rows, attrs, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Ne garde, parmi les lignes d'un Répéteur, que celles qui correspondent
|
||||
au(x) filtre(s) optionnel(s) réglé(s) dans ses propriétés (_filtre_champ/
|
||||
_filtre_operateur/_filtre_valeur, ET, si renseigné, _filtre2_champ/
|
||||
@@ -192,4 +196,4 @@ def filter_repeater_rows(slug, definition, rows, attrs):
|
||||
par exemple, que le niveau du parcours en cours (2 conditions : le bon
|
||||
parcours ET le bon numéro de niveau) plutôt que tous les niveaux."""
|
||||
clauses, combinator = decode_clauses(attrs, "_filtres_json", "_filtre_combinateur", legacy_prefix="_filtre")
|
||||
return filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator)
|
||||
return filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator, player_id)
|
||||
|
||||
@@ -74,7 +74,7 @@ def render_element_html(el, slug=None, children_map=None, ctx=None, parent_flex_
|
||||
markers += "<!--dataBound-->"
|
||||
return html_str + markers
|
||||
|
||||
bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw)
|
||||
bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw, (ctx or {}).get("_forge_player_id", "__shared__"))
|
||||
if bound_ctx:
|
||||
ctx = {**(ctx or {}), **bound_ctx}
|
||||
# Chaque branche "special_render" passe elle aussi par _mark() : sans
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ def _interpolate_color(low_hex, high_hex, ratio):
|
||||
return "#{:02x}{:02x}{:02x}".format(*mixed)
|
||||
|
||||
|
||||
def _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name):
|
||||
def _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Lit la valeur du champ demandé sur l'enregistrement visé (row_id) de
|
||||
l'objet suivi — quand un objet contient plusieurs enregistrements (ex:
|
||||
Réputation/Trésorerie/Confiance dans un même objet "jauge"), row_id est
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ def _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name):
|
||||
definition = db.get_definition(slug, int(definition_id))
|
||||
if not definition:
|
||||
return None
|
||||
rows = db.list_rows(slug, definition)
|
||||
rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
|
||||
if not rows:
|
||||
return None
|
||||
row = None
|
||||
@@ -95,7 +95,8 @@ def _render_jauge(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direc
|
||||
couleur_haute = attrs.get("_couleur_haute") or "#4caf50"
|
||||
afficher_valeur = attrs.get("_afficher_valeur") == "1"
|
||||
|
||||
raw_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name) if field_name else None
|
||||
player_id = (ctx or {}).get("_forge_player_id", db.PLAYER_SHARED)
|
||||
raw_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name, player_id) if field_name else None
|
||||
try:
|
||||
value = float(raw_value)
|
||||
except (TypeError, ValueError):
|
||||
@@ -116,7 +117,7 @@ def _render_jauge(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direc
|
||||
|
||||
name_html = ""
|
||||
if field_name_nom:
|
||||
nom_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name_nom)
|
||||
nom_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name_nom, player_id)
|
||||
if nom_value not in (None, ""):
|
||||
text_align = "left" if (nom_position == "dessus" and nom_alignement == "gauche") else "center"
|
||||
name_html = (
|
||||
|
||||
@@ -30,8 +30,9 @@ def _render_repeater(el, meta, slug, children_map, ctx=None, parent_flex_directi
|
||||
return f'<div id="{_auto_id(el)}" data-element-id="{el["id"]}" style="{html_lib.escape(style)}"><em>Objet introuvable — a-t-il été supprimé ?</em></div>'
|
||||
# (definition_attr est ajouté au conteneur du Répéteur plus bas, une fois
|
||||
# qu'on sait que l'objet est valide.)
|
||||
rows = db.list_rows(slug, definition)
|
||||
rows = filter_repeater_rows(slug, definition, rows, attrs_raw)
|
||||
player_id = (ctx or {}).get("_forge_player_id", db.PLAYER_SHARED)
|
||||
rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
|
||||
rows = filter_repeater_rows(slug, definition, rows, attrs_raw, player_id)
|
||||
field_cols = {f["name"]: _field_column(definition, f["name"]) for f in definition["fields"]}
|
||||
|
||||
# Modèle de ligne = un élément de jeu (conteneur stylisé réutilisable) :
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ from .filter_repeater_rows import filter_rows_by_clauses, _field_column
|
||||
from ..clause_list_codec import decode_clauses
|
||||
|
||||
|
||||
def _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs):
|
||||
def _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Si cet élément est lié à un objet de données (attr:_data_definition_id —
|
||||
réglage "Lier à un objet de données" des widgets Texte/Titre, voir
|
||||
DATA_BINDING_CONTROLS), retrouve LA ligne qui correspond aux conditions
|
||||
@@ -27,9 +27,9 @@ def _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs):
|
||||
return None
|
||||
if not definition:
|
||||
return None
|
||||
rows = db.list_rows(slug, definition)
|
||||
rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
|
||||
clauses, combinator = decode_clauses(attrs, "_data_filtres_json", "_data_filtre_combinateur", legacy_prefix="_data_filtre")
|
||||
rows = filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator)
|
||||
rows = filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator, player_id)
|
||||
if not rows:
|
||||
return None
|
||||
row = rows[0]
|
||||
|
||||
@@ -26,17 +26,18 @@ def is_element_visible(slug, attrs, ctx=None):
|
||||
pas dans ctx et on retombe sur la convention "1 seule ligne = état de
|
||||
partie" (déjà utilisée par la Jauge/Donnée liée) : la ligne la plus
|
||||
récente de l'objet choisi."""
|
||||
player_id = (ctx or {}).get("_forge_player_id", db.PLAYER_SHARED)
|
||||
mode = attrs.get("_visibilite_cond_mode")
|
||||
if mode not in ("variable", "objet"):
|
||||
return True
|
||||
operator = attrs.get("_visibilite_cond_operateur") or "egal"
|
||||
expected = _resolve_filter_value(slug, attrs.get("_visibilite_cond_valeur") or "")
|
||||
expected = _resolve_filter_value(slug, attrs.get("_visibilite_cond_valeur") or "", player_id)
|
||||
|
||||
if mode == "variable":
|
||||
var_name = attrs.get("_visibilite_cond_variable")
|
||||
if not var_name:
|
||||
return True
|
||||
variable = db.get_global_variable(slug, var_name)
|
||||
variable = db.get_global_variable(slug, var_name, player_id)
|
||||
if not variable:
|
||||
return True # variable supprimée depuis : ne bloque jamais l'affichage
|
||||
value = variable.get("value")
|
||||
@@ -61,7 +62,7 @@ def is_element_visible(slug, attrs, ctx=None):
|
||||
if ctx and field_name in ctx:
|
||||
return _compare(ctx.get(field_name), operator, expected, field_type)
|
||||
|
||||
rows = db.list_rows(slug, definition)
|
||||
rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
|
||||
if not rows:
|
||||
return True # objet sans donnée pour l'instant : ne bloque pas
|
||||
row = rows[0] # convention "état de partie" : une seule ligne, voir data_definition_options.py
|
||||
|
||||
+15
-1
@@ -49,8 +49,22 @@
|
||||
jouable dans un nouvel onglet), pas une page de gestion de plus. -->
|
||||
<nav class="gameNavBar" aria-label="Navigation du jeu">
|
||||
<a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path == '/game/' ~ game.slug else '' }}" title="Écrants, objets, templates, variables">📊 Tableau de bord</a>
|
||||
<a href="{{ url_for('game_play', slug=game.slug) }}" target="_blank" class="gameNavLink" title="Aperçu jouable du jeu">▶️ Jouer</a>
|
||||
<a href="{{ url_for('game_play', slug=game.slug) }}" target="_blank" class="gameNavLink" title="Aperçu jouable du jeu (une seule partie partagée, pour la conception)">▶️ Jouer</a>
|
||||
<button type="button" class="gameNavLink" onclick="window.forgeOpenPublishModal && window.forgeOpenPublishModal()" title="Exporte le jeu en exécutable Windows autonome (zip)">📦 Publier</button>
|
||||
<!-- "Publier en ligne" (état par joueur, Phase 1) : distinct de
|
||||
"Publier" ci-dessus (export .zip mono-joueur) — active/désactive la
|
||||
route publique /jouer/<slug>, jouable par n'importe quel visiteur
|
||||
anonyme avec SA PROPRE partie (voir routes/public_play/,
|
||||
db/games/is_public_played.py). -->
|
||||
<form method="post" action="{{ url_for('game_toggle_public_played', slug=game.slug) }}" style="display:inline;">
|
||||
<input type="hidden" name="value" value="{{ '0' if game.is_public_played else '1' }}">
|
||||
<button type="submit" class="gameNavLink" title="{{ 'Rendre le jeu privé (désactive /jouer)' if game.is_public_played else 'Rendre le jeu jouable par tous, chacun avec sa propre partie' }}">
|
||||
{{ '🌐 En ligne ✓' if game.is_public_played else '🌐 Publier en ligne' }}
|
||||
</button>
|
||||
</form>
|
||||
{% if game.is_public_played %}
|
||||
<a href="{{ url_for('game_play_public', slug=game.slug) }}" target="_blank" class="gameNavLink" title="Ouvre la partie publique, comme un vrai visiteur">🔗 Lien public</a>
|
||||
{% endif %}
|
||||
</nav>
|
||||
{% endif %}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -76,12 +76,13 @@
|
||||
{% if definitions %}
|
||||
<div class="fieldsTableWrap">
|
||||
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
|
||||
<thead><tr><th>Nom</th><th>Table SQL</th><th></th></tr></thead>
|
||||
<thead><tr><th>Nom</th><th>Table SQL</th><th>Par joueur</th><th></th></tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
{% for d in definitions %}
|
||||
<tr>
|
||||
<td><button type="button" class="linkLikeButton" onclick="openObjectEditPanel({{ d.id }})">{{ d.name }}</button></td>
|
||||
<td class="has-text-grey">{{ d.table_name }}</td>
|
||||
<td><span class="hint">{{ 'Oui' if d.per_player else 'Non — partagé' }}</span></td>
|
||||
<td class="fieldsTableActions">
|
||||
<button type="button" class="button is-small" onclick="openObjectEditPanel({{ d.id }})" title="Modifier cet objet">✏️</button>
|
||||
</td>
|
||||
@@ -158,6 +159,15 @@
|
||||
</select>
|
||||
<input type="text" id="newVarValue" name="default_value" placeholder="Valeur de départ">
|
||||
<button type="button" id="newVarConfigureBtn" class="button is-small" style="display:none;" onclick="openVarValuePanel('newVarValue', document.getElementById('newVarType').value)">🔧 Configurer la valeur</button>
|
||||
<!-- État par joueur (Phase 1) : réglé une seule fois, à la création
|
||||
(voir db/global_vars/create_global_variable.py) — coché par
|
||||
défaut (chaque joueur a sa propre valeur), décoché pour une
|
||||
variable explicitement PARTAGÉE par tous les joueurs (ex. un
|
||||
compteur de visiteurs global). -->
|
||||
<label class="checkbox" style="display:flex; align-items:center; gap:6px; font-size:12px; white-space:nowrap;" title="Décoché : une seule valeur, partagée par tous les joueurs.">
|
||||
<input type="checkbox" name="per_player" value="1" checked style="width:auto;">
|
||||
Par joueur
|
||||
</label>
|
||||
<button type="submit" class="primary">Créer</button>
|
||||
</form>
|
||||
{% if variables %}
|
||||
@@ -166,7 +176,7 @@
|
||||
{% endfor %}
|
||||
<div class="fieldsTableWrap">
|
||||
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
|
||||
<thead><tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Valeur</th><th></th></tr></thead>
|
||||
<thead><tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Valeur</th><th>Par joueur</th><th></th></tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
{% for v in variables %}
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -188,6 +198,7 @@
|
||||
<input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »">
|
||||
{% endif %}
|
||||
</td>
|
||||
<td><span class="hint">{{ 'Oui' if v.per_player else 'Non — partagée' }}</span></td>
|
||||
<td class="fieldsTableActions">
|
||||
<button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
|
||||
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}"
|
||||
@@ -295,6 +306,16 @@
|
||||
<input type="text" id="object_name" name="object_name" required autocomplete="off">
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- État par joueur (Phase 1) : réglé une seule fois, à la création
|
||||
(voir db/definitions/create_definition.py) — coché par défaut
|
||||
(chaque joueur a ses propres lignes, ex. un inventaire),
|
||||
décoché pour un objet explicitement PARTAGÉ par tous les
|
||||
joueurs (ex. un catalogue, une liste de questions). -->
|
||||
<label class="checkbox" style="display:flex; align-items:center; gap:6px; margin-top:10px;" title="Décoché : les lignes de cet objet sont partagées par tous les joueurs.">
|
||||
<input type="checkbox" name="per_player" value="1" checked style="width:auto;">
|
||||
Chaque joueur a ses propres lignes ("par joueur")
|
||||
</label>
|
||||
|
||||
<div class="dashPanelHeader" style="margin-top:14px;">
|
||||
<h2>Champs</h2>
|
||||
<button type="button" class="button is-small" id="btnAddField">+ Ajouter un champ</button>
|
||||
|
||||
+10
-4
@@ -79,13 +79,19 @@
|
||||
// le JS), qui ne peuvent pas contenir de code Jinja puisqu'ils ne
|
||||
// passent jamais par le moteur de templates. FORGE_PLAY_URLS porte donc
|
||||
// les URLs de routes dont ces fichiers ont besoin (actions.js,
|
||||
// bindings.js), construites ici une seule fois.
|
||||
// bindings.js), construites ici une seule fois — passées par la route
|
||||
// elle-même (runtime_payload_url/flow_node_run_data_url/
|
||||
// flow_node_run_variable_url) plutôt que construites ici avec des noms
|
||||
// de endpoint fixes : ce même template sert aussi bien l'aperçu
|
||||
// créateur (/game/<slug>/play, routes/play/game_play.py) que la partie
|
||||
// publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/), deux
|
||||
// familles de routes distinctes (voir état par joueur, Phase 1).
|
||||
let gameData = {{ payload_json|safe }};
|
||||
let screensData = gameData.screens;
|
||||
var FORGE_PLAY_URLS = {
|
||||
runtimePayload: {{ url_for('runtime_payload', slug=game.slug)|tojson }},
|
||||
flowNodeRunData: {{ url_for('flow_node_run_data', slug=game.slug, node_id=999999)|tojson }},
|
||||
flowNodeRunVariable: {{ url_for('flow_node_run_variable', slug=game.slug, node_id=999999)|tojson }},
|
||||
runtimePayload: {{ runtime_payload_url|tojson }},
|
||||
flowNodeRunData: {{ flow_node_run_data_url|tojson }},
|
||||
flowNodeRunVariable: {{ flow_node_run_variable_url|tojson }},
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
<script src="{{ url_for('static', filename='js/play/screens.js') }}"></script>
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
"""Tests de la couche db/ pour l'état par joueur (Phase 1 du plan
|
||||
d'extension du moteur) : une variable globale/un objet marqué per_player=1
|
||||
(par défaut) donne une valeur/des lignes indépendantes par joueur ; marqué
|
||||
per_player=0, la valeur/les lignes restent partagées entre tous les
|
||||
joueurs. L'aperçu créateur (PLAYER_SHARED, le défaut de tous les
|
||||
paramètres player_id) doit continuer de fonctionner exactement comme
|
||||
avant ces changements — voir tests/test_confort.py, test_flow.py etc., qui
|
||||
n'ont pas eu besoin d'être modifiés."""
|
||||
import db
|
||||
|
||||
|
||||
def test_global_variable_per_player_gives_independent_values(game):
|
||||
db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
|
||||
db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
|
||||
db.update_global_variable_value(game, "score", "99", player_id="bob")
|
||||
|
||||
assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="alice")["value"] == "10"
|
||||
assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="bob")["value"] == "99"
|
||||
# Le créateur (PLAYER_SHARED, la ligne "modèle") garde la valeur par
|
||||
# défaut — jamais écrasée par les joueurs.
|
||||
assert db.get_global_variable(game, "score")["value"] == "0"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_global_variable_new_player_falls_back_to_default_value(game):
|
||||
db.create_global_variable(game, "vies", "nombre_entier", "3", per_player=True)
|
||||
assert db.get_global_variable(game, "vies", player_id="charlie")["value"] == "3"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_global_variable_shared_ignores_player_id(game):
|
||||
db.create_global_variable(game, "compteur_visites", "nombre_entier", "0", per_player=False)
|
||||
db.update_global_variable_value(game, "compteur_visites", "1", player_id="alice")
|
||||
db.update_global_variable_value(game, "compteur_visites", "2", player_id="bob")
|
||||
# Même valeur pour tout le monde, y compris un 3e joueur qui n'a jamais écrit.
|
||||
assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="alice")["value"] == "2"
|
||||
assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="bob")["value"] == "2"
|
||||
assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="charlie")["value"] == "2"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_global_variable_list_only_shows_template_row(game):
|
||||
db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
|
||||
db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
|
||||
variables = db.list_global_variables(game)
|
||||
assert len(variables) == 1
|
||||
assert variables[0]["value"] == "0"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_global_variable_delete_by_id_cascades_all_players(game):
|
||||
var_id = db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
|
||||
db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
|
||||
db.delete_global_variable_by_id(game, var_id)
|
||||
assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="alice") is None
|
||||
assert db.get_global_variable(game, "score") is None
|
||||
|
||||
|
||||
def test_object_per_player_gives_independent_rows(game):
|
||||
definition_id = db.create_definition(
|
||||
game, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte", "required": False}], per_player=True
|
||||
)
|
||||
definition = db.get_definition(game, definition_id)
|
||||
db.insert_row(game, definition, {"objet": "épée"}, player_id="alice")
|
||||
db.insert_row(game, definition, {"objet": "bouclier"}, player_id="bob")
|
||||
|
||||
alice_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="alice")
|
||||
bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="bob")
|
||||
assert [r["objet"] for r in alice_rows] == ["épée"]
|
||||
assert [r["objet"] for r in bob_rows] == ["bouclier"]
|
||||
# Un nouveau joueur qui n'a encore rien démarre VIDE (pas de valeur par
|
||||
# défaut à copier pour une LISTE, contrairement à une variable scalaire).
|
||||
assert db.list_rows(game, definition, player_id="charlie") == []
|
||||
|
||||
|
||||
def test_object_shared_gives_same_rows_to_every_player(game):
|
||||
definition_id = db.create_definition(
|
||||
game, "Catalogue", [{"name": "nom", "type": "texte", "required": False}], per_player=False
|
||||
)
|
||||
definition = db.get_definition(game, definition_id)
|
||||
db.insert_row(game, definition, {"nom": "Potion"})
|
||||
alice_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="alice")
|
||||
bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="bob")
|
||||
assert [r["nom"] for r in alice_rows] == ["Potion"]
|
||||
assert [r["nom"] for r in bob_rows] == ["Potion"]
|
||||
|
||||
|
||||
def test_get_row_does_not_leak_across_players(game):
|
||||
definition_id = db.create_definition(
|
||||
game, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte", "required": False}], per_player=True
|
||||
)
|
||||
definition = db.get_definition(game, definition_id)
|
||||
row_id = db.insert_row(game, definition, {"objet": "épée"}, player_id="alice")
|
||||
# Bob ne doit jamais pouvoir lire/modifier/supprimer la ligne d'Alice,
|
||||
# même en devinant son row_id (garde-fou de sécurité pour la route
|
||||
# publique /jouer/<slug>).
|
||||
assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="bob") is None
|
||||
db.update_row_field(game, definition, row_id, definition["fields"][0], "hache", player_id="bob")
|
||||
assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice")["objet"] == "épée"
|
||||
db.delete_row(game, definition, row_id, player_id="bob")
|
||||
assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice") is not None
|
||||
|
||||
|
||||
def test_create_global_var_route_respects_per_player_checkbox(client, game):
|
||||
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
|
||||
"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "0",
|
||||
})
|
||||
assert db.list_global_variables(game)[0]["per_player"] == 1
|
||||
|
||||
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
|
||||
"name": "compteur_visites", "type": "nombre_entier", "default_value": "0", "per_player": "0",
|
||||
})
|
||||
variables = {v["name"]: v for v in db.list_global_variables(game)}
|
||||
assert variables["compteur_visites"]["per_player"] == 0
|
||||
|
||||
|
||||
def test_object_new_route_respects_per_player_checkbox(client, game):
|
||||
client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={"object_name": "Inventaire"})
|
||||
definitions = {d["name"]: d for d in db.list_definitions(game)}
|
||||
assert definitions["Inventaire"]["per_player"] == 1
|
||||
|
||||
client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={"object_name": "Catalogue", "per_player": "0"})
|
||||
definitions = {d["name"]: d for d in db.list_definitions(game)}
|
||||
assert definitions["Catalogue"]["per_player"] == 0
|
||||
|
||||
|
||||
def test_creator_preview_default_matches_shared_definition_behavior(game):
|
||||
"""L'aperçu créateur (aucun player_id passé nulle part, donc
|
||||
PLAYER_SHARED partout) doit continuer de fonctionner exactement comme
|
||||
avant l'état par joueur — un seul appelant, un seul jeu de lignes."""
|
||||
definition_id = db.create_definition(game, "Notes", [{"name": "texte", "type": "texte", "required": False}])
|
||||
definition = db.get_definition(game, definition_id)
|
||||
db.insert_row(game, definition, {"texte": "bonjour"})
|
||||
rows = db.list_rows(game, definition)
|
||||
assert [r["texte"] for r in rows] == ["bonjour"]
|
||||
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
"""Tests de la route publique /jouer/<slug> (routes/public_play/) — état
|
||||
par joueur, Phase 1. Contrairement aux autres tests, ceux-ci utilisent
|
||||
DIRECTEMENT flask_app.test_client() (pas la fixture `client`) pour de
|
||||
vrais visiteurs anonymes, jamais connectés — le but est justement de
|
||||
vérifier que core/auth_guard.py laisse passer ces routes sans session."""
|
||||
import json
|
||||
import re
|
||||
|
||||
import db
|
||||
|
||||
from conftest import flask_app
|
||||
|
||||
|
||||
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
|
||||
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
|
||||
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
|
||||
|
||||
|
||||
def _add_flow_node(client, slug, screen_id, **fields):
|
||||
resp = client.post(
|
||||
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
|
||||
data=json.dumps(fields),
|
||||
content_type="application/json",
|
||||
)
|
||||
assert resp.status_code == 200
|
||||
return resp.get_json()["id"]
|
||||
|
||||
|
||||
def test_public_route_404_until_explicitly_published(client, game):
|
||||
anon = flask_app.test_client()
|
||||
resp = anon.get(f"/jouer/{game}")
|
||||
assert resp.status_code == 404
|
||||
|
||||
client.post(f"/game/{game}/toggle-public-played", data={"value": "1"})
|
||||
resp = anon.get(f"/jouer/{game}")
|
||||
assert resp.status_code == 200
|
||||
|
||||
client.post(f"/game/{game}/toggle-public-played", data={"value": "0"})
|
||||
resp = anon.get(f"/jouer/{game}")
|
||||
assert resp.status_code == 404
|
||||
|
||||
|
||||
def test_public_route_works_without_any_login_session(client, game):
|
||||
"""La garde globale (core/auth_guard.py) ne doit PAS exiger de session
|
||||
pour cette route — c'est tout le sens de "publique"."""
|
||||
client.post(f"/game/{game}/toggle-public-played", data={"value": "1"})
|
||||
anon = flask_app.test_client()
|
||||
with anon.session_transaction() as sess:
|
||||
assert "user_id" not in sess
|
||||
resp = anon.get(f"/jouer/{game}")
|
||||
assert resp.status_code == 200
|
||||
assert b"CSRF_TOKEN" in resp.data or b"gameData" in resp.data
|
||||
|
||||
|
||||
def test_public_route_sets_player_id_cookie(client, game):
|
||||
client.post(f"/game/{game}/toggle-public-played", data={"value": "1"})
|
||||
anon = flask_app.test_client()
|
||||
resp = anon.get(f"/jouer/{game}")
|
||||
assert "forge_player_id" in resp.headers.get("Set-Cookie", "")
|
||||
|
||||
|
||||
def test_two_anonymous_players_get_independent_variable_state(client, game):
|
||||
"""Bout en bout, via HTTP : deux visiteurs anonymes (deux clients de
|
||||
test SÉPARÉS, donc deux cookies forge_player_id différents) sur le
|
||||
même jeu publié -> chacun sa propre valeur pour une variable
|
||||
per_player, modifiée via l'action "Modifier une variable" (le vrai
|
||||
chemin d'exécution du mode jouable, routes/public_play/
|
||||
flow_node_run_variable_public.py)."""
|
||||
db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
|
||||
screen_id = _create_screen(client, game)
|
||||
node_id = _add_flow_node(
|
||||
client, game, screen_id,
|
||||
node_type="action", action_type="modifier_variable",
|
||||
target_variable="score", data_operation="incrementer", data_value="10",
|
||||
)
|
||||
client.post(f"/game/{game}/toggle-public-played", data={"value": "1"})
|
||||
|
||||
alice = flask_app.test_client()
|
||||
alice.get(f"/jouer/{game}") # pose le cookie
|
||||
resp = alice.post(f"/jouer/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-variable")
|
||||
assert resp.get_json()["ok"] is True
|
||||
|
||||
bob = flask_app.test_client()
|
||||
bob.get(f"/jouer/{game}")
|
||||
resp = bob.post(f"/jouer/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-variable")
|
||||
resp = bob.post(f"/jouer/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-variable")
|
||||
assert resp.get_json()["ok"] is True
|
||||
|
||||
assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="__shared__")["value"] == "0"
|
||||
|
||||
alice_payload = alice.get(f"/jouer/{game}/runtime-payload").get_json()
|
||||
bob_payload = bob.get(f"/jouer/{game}/runtime-payload").get_json()
|
||||
assert alice_payload["variables"]["score"]["value"] == "10"
|
||||
assert bob_payload["variables"]["score"]["value"] == "20"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_creator_preview_unaffected_by_public_players(client, game):
|
||||
"""L'aperçu créateur (/game/<slug>/play, connecté) doit continuer de
|
||||
voir/modifier PLAYER_SHARED, jamais l'état d'un joueur public."""
|
||||
db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
|
||||
screen_id = _create_screen(client, game)
|
||||
node_id = _add_flow_node(
|
||||
client, game, screen_id,
|
||||
node_type="action", action_type="modifier_variable",
|
||||
target_variable="score", data_operation="incrementer", data_value="10",
|
||||
)
|
||||
client.post(f"/game/{game}/toggle-public-played", data={"value": "1"})
|
||||
|
||||
alice = flask_app.test_client()
|
||||
alice.get(f"/jouer/{game}")
|
||||
alice.post(f"/jouer/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-variable")
|
||||
|
||||
resp = client.get(f"/game/{game}/play")
|
||||
assert resp.status_code == 200
|
||||
creator_payload = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
|
||||
assert creator_payload["variables"]["score"]["value"] == "0"
|
||||
Reference in New Issue
Block a user