Lot 4 modernisation JS (SonarLint) + restauration CI sonarqube non-bloquante
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m18s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m16s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m24s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 2m51s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Successful in 5m30s

Corrige les findings SonarQube (via SonarLint IDE, fichier par fichier)
sur ~24 fichiers static/js/ : parseFloat/parseInt -> Number.*,
.replace(/x/g,y) -> .replaceAll, .indexOf() -> .includes()/.startsWith(),
getAttribute/setAttribute -> .dataset, tableaux -> Set, x && x.y -> x?.y
(verifie site par site), extraction de template litteraux imbriques,
ternaires imbriquees, refactors de complexite cognitive (S3776) via
tables de dispatch, Object.hasOwn, .at(), et deduplication de fonctions
identiques (S4144). Deux exceptions S2486 documentees/corrigees
(filter-repeater-rows.js) et un cas S2703 de partage inter-scripts
complete (_collisionWizard, trigger-editor.js <-> collision-rules-editor.js).
Details complets dans CODE_QUALITY.md section 5.

Restaure aussi le job CI "sonarqube" (non-bloquant) dans
.gitea/workflows/deploy.yml maintenant que l'instance prod est
operationnelle.

Suites vertes : 276/276 JS (node --test), 591/591 Python (pytest).

SKIP=djlint sur ce commit : hook djlint bloquant sur le backlog H021
(styles inline, 49 occurrences/6 templates) deja documente comme dette
assumee non traitee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun rapport avec
ce commit (aucun template touche ici) - valide explicitement avec
l'utilisateur avant de contourner ce hook.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-18 16:38:29 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 66d8eaeae8
commit ccf836f2c5
36 changed files with 1720 additions and 838 deletions
@@ -48,7 +48,7 @@ function forgeRenderFieldset(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDir
function forgeRenderTable(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
const attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
const headerRow = ['1', 'true', 'on'].indexOf((el.attributes || {})._header_row) !== -1;
const headerRow = ['1', 'true', 'on'].includes(el.attributes?._header_row);
const content = forgeApplyCtx(el.content || '', ctx);
const style = forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget);
const rows = content.split('\n').filter((r) => r.trim());
@@ -83,7 +83,7 @@ function forgeRenderIcone(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirect
// devrait pas arriver : _collect_icon_slugs scanne tous les widgets
// "icone", posés directement ou nichés dans un élément de jeu
// réutilisable) — au moins un lien exploitable plutôt qu'un vide.
const iconUrl = (gameData.icon_data_uris && gameData.icon_data_uris[iconSlug]) || (`icons/${iconSlug}.svg`);
const iconUrl = gameData.icon_data_uris?.[iconSlug] || (`icons/${iconSlug}.svg`);
const style = `${forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget)} --icon-url:url('${iconUrl}');`;
// aria-hidden (RGAA/WCAG 1.1.1) : une icône seule (pas de champ de
// description dédié dans l'éditeur) est traitée comme purement
@@ -94,7 +94,7 @@ function forgeRenderIcone(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirect
}
function forgeRenderOnglets(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
const tabs = (childrenMap && childrenMap[el.id]) || [];
const tabs = childrenMap?.[el.id] || [];
const attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
const tabsExtraClasses = attrs.class || '';
delete attrs.class;
@@ -138,9 +138,9 @@ function forgeRenderOnglets(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDire
function forgeRenderPersonnage(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
const attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
attrs['data-personnage'] = '1';
const animations = gameData.personnage_animations && gameData.personnage_animations[String(el.id)];
const animations = gameData.personnage_animations?.[String(el.id)];
const frames = animations ? (animations.idle || animations[Object.keys(animations)[0]]) : null;
const idleFrame = frames && frames.length ? frames[0] : '';
const idleFrame = frames?.length ? frames[0] : '';
if (idleFrame) attrs.src = idleFrame;
// alt (RGAA/WCAG 1.1.1) : voir render-element.js pour le même défaut
// décoratif sur le widget "image" générique.