Phase 7 : personnage animé par sprites (poses/images successives)
Ajoute une nouvelle action de flow "jouer_animation_sprite" qui joue une
séquence de PNG sur un élément image (cycle en boucle type marche, ou
une fois type saut) — réutilise target_element_id (déjà whitelisté) et
data_value en JSON {frames, fps, loop}, exactement le patron déjà établi
par "jouer_son" (Phase 6) et "alea" (Phase 2) : aucune nouvelle colonne,
aucune migration de schéma.
Ajoute une propriété d'élément "orientation" (Modifier un élément) pour
retourner un personnage en miroir (gauche/droite/bascule) sans nécessiter
une 2e feuille de sprites "vue de dos" — même patron que "surbrillance"/
"désactivé".
Étend aussi la Timeline d'animation existante (kind="sprite", aux côtés
de "animate_css"/"custom") pour qu'un personnage puisse animer tout seul
dès l'affichage de l'écran (ex. idle en boucle perpétuelle), pas
seulement en réaction à un événement — réutilise la colonne générique
custom_keyframes (JSON) et le réglage iteration_count déjà là pour la
boucle, aucune migration non plus. Les deux entrées (action de flow et
clip de timeline) partagent le même moteur côté client
(runSpriteAnimation()/activeSpriteAnimations dans static/js/play/
actions.js, indexé par nœud DOM plutôt que par id d'élément pour
supporter plusieurs instances d'un même écran-modèle animées
indépendamment).
Une bibliothèque de sprites Forge (2 personnages Kenney CC0, sous-
ensemble curé idle/marche/saut copié dans static/characters/) est
proposée dans l'éditeur, mais un créateur peut tout aussi bien utiliser
ses propres sprites uploadés (même route d'upload générique que le son
de la Phase 6).
Périmètre volontairement limité à ce qui a été demandé : pas d'avatar
modulable en couches (assemblage cheveux/haut/bas par le joueur),
écarté du plan initial à la demande de l'utilisateur.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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d2c2f20b65
@@ -91,6 +91,8 @@ function nodeLabel(node) {
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||||
base += ' = ' + (ELEMENT_SURBRILLANCE_LABELS_MAP[node.element_value] || node.element_value);
|
||||
} else if (node.element_property === 'desactive') {
|
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base += ' = ' + (ELEMENT_DESACTIVE_LABELS_MAP[node.element_value] || node.element_value);
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||||
} else if (node.element_property === 'orientation') {
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base += ' = ' + (ELEMENT_ORIENTATION_LABELS_MAP[node.element_value] || node.element_value);
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} else if (node.element_value && node.element_value.indexOf('||') !== -1) {
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var vparts = node.element_value.split('||');
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base += ' = ' + vparts[0] + ' ↔ ' + vparts[1] + ' (va-et-vient)';
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@@ -115,6 +117,12 @@ function nodeLabel(node) {
|
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base += ' → ' + (DEFINITIONS_NAMES[node.target_definition_id] || '?');
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} else if (node.action_type === 'jouer_son') {
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base += ' « ' + (node.data_value || '?') + ' »';
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} else if (node.action_type === 'jouer_animation_sprite') {
|
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base += ' → ' + (ELEMENTS_LABELS[node.target_element_id] || '?');
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try {
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var spriteData = JSON.parse(node.data_value || '{}');
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base += ' (' + (spriteData.frames ? spriteData.frames.length : 0) + ' images, ' + (spriteData.fps || '?') + ' i/s' + (spriteData.loop ? ', boucle' : '') + ')';
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||||
} catch (e) { /* data_value invalide : pas de détail affiché */ }
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}
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return base;
|
||||
}
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@@ -500,8 +508,10 @@ function toggleFlowActionFields() {
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var eventFields = document.getElementById('nf-action-event-fields');
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||||
var addRowFields = document.getElementById('nf-action-add-row-fields');
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||||
var soundFields = document.getElementById('nf-action-sound-fields');
|
||||
var spriteFields = document.getElementById('nf-action-sprite-fields');
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||||
var isOnglet = typeSel.value === 'activer_onglet';
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||||
soundFields.style.display = typeSel.value === 'jouer_son' ? 'block' : 'none';
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||||
spriteFields.style.display = typeSel.value === 'jouer_animation_sprite' ? 'block' : 'none';
|
||||
screenSel.style.display = (typeSel.value === 'aller_a' || typeSel.value === 'ouvrir_ligne') ? 'block' : 'none';
|
||||
elementFields.style.display = (typeSel.value === 'modifier_element' || isOnglet) ? 'block' : 'none';
|
||||
dataFields.style.display = typeSel.value === 'modifier_donnee' ? 'block' : 'none';
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||||
@@ -528,16 +538,44 @@ function updateDataValuePlaceholder(operationSelectId, valueInputId) {
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||||
valueInp.placeholder = opSel.value === 'alea' ? 'min,max (ex. 1,6)' : 'Valeur / montant';
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}
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// Phase 7 — bibliothèque de sprites Forge (SPRITE_LIBRARY, injecté par
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// screen_edit.html) : choisir un personnage puis une de ses animations
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// pré-remplit la zone de frames — un créateur qui préfère ses propres
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// sprites laisse simplement ce sélecteur sur "— Choisir —" et remplit/
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||||
// uploade directement dans la zone de frames.
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function onSpriteLibraryCharacterChange() {
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var charSel = document.getElementById('nf-action-sprite-library-character');
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var animSel = document.getElementById('nf-action-sprite-library-animation');
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var slug = charSel.value;
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animSel.innerHTML = '';
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if (!slug || !SPRITE_LIBRARY[slug]) { animSel.style.display = 'none'; return; }
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||||
Object.keys(SPRITE_LIBRARY[slug].animations).forEach(function(name) {
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var opt = document.createElement('option');
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||||
opt.value = name; opt.textContent = name;
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animSel.appendChild(opt);
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});
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animSel.style.display = 'block';
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applySpriteLibraryAnimation();
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}
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function applySpriteLibraryAnimation() {
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var slug = document.getElementById('nf-action-sprite-library-character').value;
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||||
var name = document.getElementById('nf-action-sprite-library-animation').value;
|
||||
if (!slug || !name || !SPRITE_LIBRARY[slug]) return;
|
||||
document.getElementById('nf-action-sprite-frames').value = SPRITE_LIBRARY[slug].animations[name].join('\n');
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||||
}
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||||
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||||
function toggleFlowElementPropertyValue() {
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||||
var propSel = document.getElementById('nf-action-element-property');
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||||
var visSel = document.getElementById('nf-action-element-value-visibility');
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||||
var surbrillanceSel = document.getElementById('nf-action-element-value-surbrillance');
|
||||
var desactiveSel = document.getElementById('nf-action-element-value-desactive');
|
||||
var orientationSel = document.getElementById('nf-action-element-value-orientation');
|
||||
var colorInp = document.getElementById('nf-action-element-value-color');
|
||||
var numInp = document.getElementById('nf-action-element-value-number');
|
||||
var textInp = document.getElementById('nf-action-element-value-text');
|
||||
var toggleRow = document.getElementById('nf-action-element-toggle-row');
|
||||
[visSel, surbrillanceSel, desactiveSel, colorInp, numInp, textInp].forEach(function(el){ el.style.display = 'none'; });
|
||||
[visSel, surbrillanceSel, desactiveSel, orientationSel, colorInp, numInp, textInp].forEach(function(el){ el.style.display = 'none'; });
|
||||
if (propSel.value === 'visibilite') {
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||||
visSel.style.display = 'block';
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||||
toggleRow.style.display = 'none';
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||||
@@ -550,6 +588,10 @@ function toggleFlowElementPropertyValue() {
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||||
desactiveSel.style.display = 'block';
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||||
toggleRow.style.display = 'none';
|
||||
document.getElementById('nf-action-element-toggle').checked = false;
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||||
} else if (propSel.value === 'orientation') {
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orientationSel.style.display = 'block';
|
||||
toggleRow.style.display = 'none';
|
||||
document.getElementById('nf-action-element-toggle').checked = false;
|
||||
} else if (propSel.value === 'contenu') {
|
||||
textInp.style.display = 'block';
|
||||
toggleRow.style.display = 'none';
|
||||
@@ -646,13 +688,15 @@ function submitNodeForm() {
|
||||
var prop = document.getElementById('nf-action-element-property').value;
|
||||
payload.element_property = prop;
|
||||
var isColorProp = prop === 'bg_color' || prop === 'border_color';
|
||||
var toggleOn = prop !== 'visibilite' && prop !== 'surbrillance' && prop !== 'desactive' && document.getElementById('nf-action-element-toggle').checked;
|
||||
var toggleOn = prop !== 'visibilite' && prop !== 'surbrillance' && prop !== 'desactive' && prop !== 'orientation' && document.getElementById('nf-action-element-toggle').checked;
|
||||
if (prop === 'visibilite') {
|
||||
payload.element_value = document.getElementById('nf-action-element-value-visibility').value;
|
||||
} else if (prop === 'surbrillance') {
|
||||
payload.element_value = document.getElementById('nf-action-element-value-surbrillance').value;
|
||||
} else if (prop === 'desactive') {
|
||||
payload.element_value = document.getElementById('nf-action-element-value-desactive').value;
|
||||
} else if (prop === 'orientation') {
|
||||
payload.element_value = document.getElementById('nf-action-element-value-orientation').value;
|
||||
} else if (prop === 'contenu') {
|
||||
payload.element_value = document.getElementById('nf-action-element-value-text').value;
|
||||
} else {
|
||||
@@ -695,6 +739,17 @@ function submitNodeForm() {
|
||||
// sur le nœud action, comme pour "attendre") plutôt qu'une nouvelle
|
||||
// colonne dédiée.
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||||
payload.data_value = document.getElementById('nf-action-sound-url').value;
|
||||
} else if (actionType === 'jouer_animation_sprite') {
|
||||
// Phase 7 — réutilise target_element_id (déjà whitelisté) +
|
||||
// data_value en JSON {frames, fps, loop}, même patron que jouer_son.
|
||||
payload.target_element_id = parseInt(document.getElementById('nf-action-sprite-target-element').value, 10);
|
||||
var frames = document.getElementById('nf-action-sprite-frames').value
|
||||
.split('\n').map(function(s) { return s.trim(); }).filter(Boolean);
|
||||
payload.data_value = JSON.stringify({
|
||||
frames: frames,
|
||||
fps: parseInt(document.getElementById('nf-action-sprite-fps').value, 10) || 8,
|
||||
loop: document.getElementById('nf-action-sprite-loop').checked,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
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