Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais mélanger écrans classiques et scènes 2D librement. - routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"]. - screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html, static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page). - screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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f767ed4fab
commit
d5a59bdbd8
@@ -27,18 +27,18 @@ def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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conception), l'identifiant réel du visiteur pour une partie publique
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(voir core/player_identity.py) — chaque objet/variable per_player
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renvoie alors la valeur propre à CE joueur."""
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# Fondations multi-éditeurs — un jeu "jeu_2d" (voir db/games/
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# get_game_type.py) construit "elements" depuis _scene_objects
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# (objets de scène en pixels) plutôt que _screen_elements (DOM en %) ;
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# Fusion des moteurs (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py) : un
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# écran "jeu_2d" construit "elements" depuis _scene_objects (objets de
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# scène en pixels) plutôt que _screen_elements (DOM en %) — décidé
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# ÉCRAN PAR ÉCRAN (s["kind"]), un même jeu peut mélanger les deux ;
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# tout le reste de cette fonction (flows/animations/variables/data)
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# est déjà générique et inchangé pour les deux types de jeu.
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is_scene_game = db.get_game_type(slug) == "jeu_2d"
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# est déjà générique et inchangé pour les deux types d'écran.
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screens_ = list_screens(slug)
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payload_screens = []
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flows = {}
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animations = {}
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for s in screens_:
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if is_scene_game:
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if s["kind"] == "jeu_2d":
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objects = list_scene_objects(slug, s["id"])
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for o in objects:
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o["rendered_html"] = render_scene_object(o)
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@@ -80,7 +80,7 @@ def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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"edges": list_flow_edges(slug, s["id"]),
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}
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animations[str(s["id"])] = list_animation_clips(slug, s["id"])
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if is_scene_game:
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if s["kind"] == "jeu_2d":
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for o in list_scene_objects(slug, s["id"]):
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if o["kind"] == "personnage":
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personnage_animations[str(o["id"])] = resolve_personnage_animations(o)
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@@ -3,7 +3,7 @@ import db
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from .ensure_schema import ensure_schema
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def create_screen(slug, name, is_template=False):
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def create_screen(slug, name, is_template=False, kind="document"):
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ensure_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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if is_template:
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@@ -12,8 +12,8 @@ def create_screen(slug, name, is_template=False):
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max_order = conn.execute("SELECT MAX(order_index) AS m FROM _screens WHERE is_template = 0").fetchone()["m"]
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order_index = (max_order or 0) + 1
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conn.execute(
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"INSERT INTO _screens (name, order_index, is_template) VALUES (?, ?, ?)",
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(name, order_index, 1 if is_template else 0),
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"INSERT INTO _screens (name, order_index, is_template, kind) VALUES (?, ?, ?, ?)",
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(name, order_index, 1 if is_template else 0, kind),
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)
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screen_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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conn.commit()
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@@ -123,6 +123,15 @@ def ensure_schema(slug):
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# (jamais lu par son rendu) — voir screens/scenes/.
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conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN scene_width INTEGER NOT NULL DEFAULT 960")
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conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN scene_height INTEGER NOT NULL DEFAULT 540")
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if "kind" not in screen_cols:
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# Fusion des moteurs — "document" (écran %) ou "jeu_2d" (scène
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# pixels) devient une propriété PAR ÉCRAN plutôt que par projet
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# (voir db/games/get_game_type.py, désormais lu UNIQUEMENT ici,
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# pour la rétro-compatibilité) : un même jeu peut mélanger les
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# deux types d'écran librement (voir routes/screens/screen_edit.py,
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# qui dispatche maintenant sur screen["kind"]).
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conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN kind TEXT NOT NULL DEFAULT 'document'")
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conn.execute("UPDATE _screens SET kind = ?", (db.get_game_type(slug),))
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action_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_actions)").fetchall()}
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for col_name, col_def in [
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("target_element_id", "INTEGER REFERENCES _screen_elements(id)"),
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