Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
Build and deploy / test-python (push) Failing after 6m10s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 58s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété
PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans
ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt
qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais
mélanger écrans classiques et scènes 2D librement.

- routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon
  screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"].
- screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html,
  static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule
  du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en
  cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page).
- screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 06:21:13 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+7 -7
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@@ -27,18 +27,18 @@ def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
conception), l'identifiant réel du visiteur pour une partie publique
(voir core/player_identity.py) — chaque objet/variable per_player
renvoie alors la valeur propre à CE joueur."""
# Fondations multi-éditeurs — un jeu "jeu_2d" (voir db/games/
# get_game_type.py) construit "elements" depuis _scene_objects
# (objets de scène en pixels) plutôt que _screen_elements (DOM en %) ;
# Fusion des moteurs (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py) : un
# écran "jeu_2d" construit "elements" depuis _scene_objects (objets de
# scène en pixels) plutôt que _screen_elements (DOM en %) — décidé
# ÉCRAN PAR ÉCRAN (s["kind"]), un même jeu peut mélanger les deux ;
# tout le reste de cette fonction (flows/animations/variables/data)
# est déjà générique et inchangé pour les deux types de jeu.
is_scene_game = db.get_game_type(slug) == "jeu_2d"
# est déjà générique et inchangé pour les deux types d'écran.
screens_ = list_screens(slug)
payload_screens = []
flows = {}
animations = {}
for s in screens_:
if is_scene_game:
if s["kind"] == "jeu_2d":
objects = list_scene_objects(slug, s["id"])
for o in objects:
o["rendered_html"] = render_scene_object(o)
@@ -80,7 +80,7 @@ def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
"edges": list_flow_edges(slug, s["id"]),
}
animations[str(s["id"])] = list_animation_clips(slug, s["id"])
if is_scene_game:
if s["kind"] == "jeu_2d":
for o in list_scene_objects(slug, s["id"]):
if o["kind"] == "personnage":
personnage_animations[str(o["id"])] = resolve_personnage_animations(o)