Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais mélanger écrans classiques et scènes 2D librement. - routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"]. - screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html, static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page). - screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
f767ed4fab
commit
d5a59bdbd8
@@ -3,7 +3,7 @@ import db
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from .ensure_schema import ensure_schema
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def create_screen(slug, name, is_template=False):
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def create_screen(slug, name, is_template=False, kind="document"):
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ensure_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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if is_template:
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@@ -12,8 +12,8 @@ def create_screen(slug, name, is_template=False):
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max_order = conn.execute("SELECT MAX(order_index) AS m FROM _screens WHERE is_template = 0").fetchone()["m"]
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order_index = (max_order or 0) + 1
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conn.execute(
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"INSERT INTO _screens (name, order_index, is_template) VALUES (?, ?, ?)",
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(name, order_index, 1 if is_template else 0),
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"INSERT INTO _screens (name, order_index, is_template, kind) VALUES (?, ?, ?, ?)",
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(name, order_index, 1 if is_template else 0, kind),
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)
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screen_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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conn.commit()
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