Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
Build and deploy / test-python (push) Failing after 6m10s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 58s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété
PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans
ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt
qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais
mélanger écrans classiques et scènes 2D librement.

- routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon
  screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"].
- screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html,
  static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule
  du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en
  cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page).
- screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 06:21:13 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -123,6 +123,15 @@ def ensure_schema(slug):
# (jamais lu par son rendu) — voir screens/scenes/.
conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN scene_width INTEGER NOT NULL DEFAULT 960")
conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN scene_height INTEGER NOT NULL DEFAULT 540")
if "kind" not in screen_cols:
# Fusion des moteurs — "document" (écran %) ou "jeu_2d" (scène
# pixels) devient une propriété PAR ÉCRAN plutôt que par projet
# (voir db/games/get_game_type.py, désormais lu UNIQUEMENT ici,
# pour la rétro-compatibilité) : un même jeu peut mélanger les
# deux types d'écran librement (voir routes/screens/screen_edit.py,
# qui dispatche maintenant sur screen["kind"]).
conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN kind TEXT NOT NULL DEFAULT 'document'")
conn.execute("UPDATE _screens SET kind = ?", (db.get_game_type(slug),))
action_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_actions)").fetchall()}
for col_name, col_def in [
("target_element_id", "INTEGER REFERENCES _screen_elements(id)"),