Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
Build and deploy / test-python (push) Failing after 6m10s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 58s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété
PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans
ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt
qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais
mélanger écrans classiques et scènes 2D librement.

- routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon
  screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"].
- screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html,
  static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule
  du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en
  cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page).
- screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 06:21:13 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -37,6 +37,7 @@ function showScreen(id) {
el.style.display = 'block';
window.currentScreenId = id;
applyScreenAspect(el.dataset.aspect || '9/16');
applyScreenKind(el.dataset.kind || 'document');
}
// Phase 7 — nettoie les animations de sprites de l'écran quitté (sinon
// une boucle setInterval reste active sur un élément désormais caché,
@@ -83,6 +84,19 @@ function applyScreenAspect(aspect) {
}
}
// Fusion des moteurs (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py) : le
// type d'écran est désormais choisi PAR ÉCRAN — changer d'écran ne
// recharge pas la page, donc #playFrame doit pouvoir basculer entre sa
// taille fixe en pixels (scène "jeu_2d", voir .sceneMode dans play.html)
// et sa taille en ratio fluide (écran "document") À CHAQUE showScreen(),
// pas une seule fois au chargement.
function applyScreenKind(kind) {
var frame = document.getElementById('playFrame');
if (frame) {
frame.classList.toggle('sceneMode', kind === 'jeu_2d');
}
}
function screenIndexById(id) {
return screensData.findIndex(s => s.id === id);
}