Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais mélanger écrans classiques et scènes 2D librement. - routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"]. - screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html, static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page). - screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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f767ed4fab
commit
d5a59bdbd8
@@ -46,7 +46,10 @@ def test_document_editor_shows_animal_characters_to_admin(game, client):
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def _create_jeu2d_game_as(post_client, name, slug_owner_client=None):
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resp = post_client.post("/games/new", data={"name": name, "game_type": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
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# Fusion des moteurs (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py) : un
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# jeu n'a plus de type propre — seul l'écran créé ensuite par chaque
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# test (screens.create_screen(..., kind="jeu_2d")) est une scène.
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resp = post_client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302
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return resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
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@@ -56,7 +59,7 @@ def test_scene_editor_hides_animal_characters_from_a_user_account(client, user_c
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with user_client.session_transaction() as sess:
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import auth
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auth.set_project_slug(sess["user_id"], slug)
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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html = user_client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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assert "animal-bunny-01" not in html
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@@ -66,7 +69,7 @@ def test_scene_object_add_rejects_animal_character_for_a_user_account(client, us
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||||
with user_client.session_transaction() as sess:
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import auth
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||||
auth.set_project_slug(sess["user_id"], slug)
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||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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resp = user_client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
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data={"kind": "personnage", "forge_character": "animal-bunny-01"},
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@@ -76,7 +79,7 @@ def test_scene_object_add_rejects_animal_character_for_a_user_account(client, us
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def test_scene_object_add_allows_animal_character_for_admin(client, tmp_game_slug_cleanup):
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||||
slug = tmp_game_slug_cleanup(_create_jeu2d_game_as(client, "pytest_animal_scene_admin"))
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||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
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||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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||||
resp = client.post(
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||||
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
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||||
data={"kind": "personnage", "forge_character": "animal-bunny-01"},
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+37
-27
@@ -1,38 +1,48 @@
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"""Type de jeu (fondations multi-éditeurs) : "document" (éditeur générique
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actuel) ou "jeu_2d" (futur éditeur de scène) — choisi à la création,
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jamais modifié ensuite. Réutilise _meta comme is_public_played, aucune
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migration pour les jeux déjà créés (retombent sur "document")."""
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"""Type d'écran (fusion des moteurs, voir screens/screens_repo/
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ensure_schema.py) : "document" (éditeur générique, éléments en %) ou
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||||
"jeu_2d" (éditeur de scène, objets en pixels) — choisi PAR ÉCRAN, à sa
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création, plus par jeu. Un jeu peut librement mélanger les deux."""
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import db
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import screens
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def test_default_game_type_is_document(client, game):
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assert db.get_game_type(game) == "document"
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||||
assert db.game_meta(game)["game_type"] == "document"
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||||
def test_default_screen_kind_is_document(client, game):
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screen_id = screens.create_screen(game, "Accueil")
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||||
assert screens.get_screen(game, screen_id)["kind"] == "document"
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def test_create_game_with_jeu_2d_type(tmp_game_slug_cleanup):
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||||
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game("pytest_jeu2d_test", game_type="jeu_2d"))
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||||
assert db.get_game_type(slug) == "jeu_2d"
|
||||
assert db.game_meta(slug)["game_type"] == "jeu_2d"
|
||||
def test_create_screen_with_jeu_2d_kind(tmp_game_slug_cleanup):
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||||
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game("pytest_jeu2d_test"))
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||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
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assert screen["kind"] == "jeu_2d"
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def test_games_new_route_creates_jeu_2d_game(client):
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||||
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_route_jeu2d", "game_type": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
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||||
def test_a_game_can_mix_both_screen_kinds(tmp_game_slug_cleanup):
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slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game("pytest_mixed_test"))
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doc_id = screens.create_screen(slug, "Accueil", kind="document")
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scene_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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assert screens.get_screen(slug, doc_id)["kind"] == "document"
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||||
assert screens.get_screen(slug, scene_id)["kind"] == "jeu_2d"
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def test_screens_new_route_creates_jeu_2d_screen(client, game):
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/new",
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data={"name": "pytest_route_jeu2d", "kind": "jeu_2d"},
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||||
follow_redirects=False,
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)
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assert resp.status_code == 302
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||||
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
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||||
try:
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||||
assert db.get_game_type(slug) == "jeu_2d"
|
||||
finally:
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||||
import shutil
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||||
shutil.rmtree(db.game_dir(slug), ignore_errors=True)
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||||
screen_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-2])
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||||
assert screens.get_screen(game, screen_id)["kind"] == "jeu_2d"
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||||
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||||
|
||||
def test_games_new_route_rejects_unknown_game_type(client):
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||||
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_route_bad_type", "game_type": "n_importe_quoi"}, follow_redirects=False)
|
||||
def test_screens_new_route_rejects_unknown_kind(client, game):
|
||||
resp = client.post(
|
||||
f"/game/{game}/screens/new",
|
||||
data={"name": "pytest_route_bad_kind", "kind": "n_importe_quoi"},
|
||||
follow_redirects=False,
|
||||
)
|
||||
assert resp.status_code == 302
|
||||
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
|
||||
try:
|
||||
assert db.get_game_type(slug) == "document"
|
||||
finally:
|
||||
import shutil
|
||||
shutil.rmtree(db.game_dir(slug), ignore_errors=True)
|
||||
screen_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-2])
|
||||
assert screens.get_screen(game, screen_id)["kind"] == "document"
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@@ -1,8 +1,8 @@
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||||
"""Vue de l'éditeur de scène 2D (routes/scenes/scene_edit_view.py) —
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appelée par routes/screens/screen_edit.py selon game_type, RÉUTILISE tel
|
||||
quel le moteur de logique de flow partagé (flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/
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||||
animation-timeline.js) — voir le plan "Fondations d'une plateforme
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||||
multi-éditeurs"."""
|
||||
appelée par routes/screens/screen_edit.py selon screen["kind"] (fusion des
|
||||
moteurs, voir screens/screens_repo/ensure_schema.py), RÉUTILISE tel quel
|
||||
le moteur de logique de flow partagé (flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/
|
||||
animation-timeline.js)."""
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||||
import json
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||||
import re
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@@ -12,9 +12,9 @@ from conftest import screen_edit_js_bundle
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||||
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||||
def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_scene_edit"):
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||||
resp = client.post("/games/new", data={"name": name, "game_type": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
|
||||
resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
|
||||
slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
|
||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
|
||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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||||
return slug, screen_id
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@@ -1,6 +1,6 @@
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"""Objets de scène (_scene_objects) — fondations de l'éditeur de scène 2D
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||||
(jeux "jeu_2d", voir db/games/get_game_type.py). Positions en PIXELS
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fixes (pas des %, voir ensure_scene_schema.py). kind="personnage"
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||||
(écrans "jeu_2d", voir screens/screens_repo/ensure_schema.py). Positions
|
||||
en PIXELS fixes (pas des %, voir ensure_scene_schema.py). kind="personnage"
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||||
réutilise TELLE QUELLE la structure _personnage_data et les fonctions
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||||
resolve_personnage_* déjà écrites pour le widget "personnage" de
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||||
l'éditeur document (Phase 8) — même bibliothèque Forge, même moteur
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@@ -10,8 +10,8 @@ import screens
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||||
def _create_jeu2d_game(tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_scene_test"):
|
||||
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game(name, game_type="jeu_2d"))
|
||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
|
||||
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game(name))
|
||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
|
||||
return slug, screen_id
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