Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
Build and deploy / test-python (push) Failing after 6m10s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 58s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété
PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans
ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt
qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais
mélanger écrans classiques et scènes 2D librement.

- routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon
  screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"].
- screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html,
  static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule
  du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en
  cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page).
- screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 06:21:13 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit d5a59bdbd8
12 changed files with 132 additions and 80 deletions
+7 -4
View File
@@ -46,7 +46,10 @@ def test_document_editor_shows_animal_characters_to_admin(game, client):
def _create_jeu2d_game_as(post_client, name, slug_owner_client=None):
resp = post_client.post("/games/new", data={"name": name, "game_type": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
# Fusion des moteurs (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py) : un
# jeu n'a plus de type propre — seul l'écran créé ensuite par chaque
# test (screens.create_screen(..., kind="jeu_2d")) est une scène.
resp = post_client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
return resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
@@ -56,7 +59,7 @@ def test_scene_editor_hides_animal_characters_from_a_user_account(client, user_c
with user_client.session_transaction() as sess:
import auth
auth.set_project_slug(sess["user_id"], slug)
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
html = user_client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
assert "animal-bunny-01" not in html
@@ -66,7 +69,7 @@ def test_scene_object_add_rejects_animal_character_for_a_user_account(client, us
with user_client.session_transaction() as sess:
import auth
auth.set_project_slug(sess["user_id"], slug)
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
resp = user_client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
data={"kind": "personnage", "forge_character": "animal-bunny-01"},
@@ -76,7 +79,7 @@ def test_scene_object_add_rejects_animal_character_for_a_user_account(client, us
def test_scene_object_add_allows_animal_character_for_admin(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug = tmp_game_slug_cleanup(_create_jeu2d_game_as(client, "pytest_animal_scene_admin"))
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
data={"kind": "personnage", "forge_character": "animal-bunny-01"},
+37 -27
View File
@@ -1,38 +1,48 @@
"""Type de jeu (fondations multi-éditeurs) : "document" (éditeur générique
actuel) ou "jeu_2d" (futur éditeur de scène) — choisi à la création,
jamais modifié ensuite. Réutilise _meta comme is_public_played, aucune
migration pour les jeux déjà créés (retombent sur "document")."""
"""Type d'écran (fusion des moteurs, voir screens/screens_repo/
ensure_schema.py) : "document" (éditeur générique, éléments en %) ou
"jeu_2d" (éditeur de scène, objets en pixels) — choisi PAR ÉCRAN, à sa
création, plus par jeu. Un jeu peut librement mélanger les deux."""
import db
import screens
def test_default_game_type_is_document(client, game):
assert db.get_game_type(game) == "document"
assert db.game_meta(game)["game_type"] == "document"
def test_default_screen_kind_is_document(client, game):
screen_id = screens.create_screen(game, "Accueil")
assert screens.get_screen(game, screen_id)["kind"] == "document"
def test_create_game_with_jeu_2d_type(tmp_game_slug_cleanup):
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game("pytest_jeu2d_test", game_type="jeu_2d"))
assert db.get_game_type(slug) == "jeu_2d"
assert db.game_meta(slug)["game_type"] == "jeu_2d"
def test_create_screen_with_jeu_2d_kind(tmp_game_slug_cleanup):
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game("pytest_jeu2d_test"))
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
assert screen["kind"] == "jeu_2d"
def test_games_new_route_creates_jeu_2d_game(client):
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_route_jeu2d", "game_type": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
def test_a_game_can_mix_both_screen_kinds(tmp_game_slug_cleanup):
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game("pytest_mixed_test"))
doc_id = screens.create_screen(slug, "Accueil", kind="document")
scene_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
assert screens.get_screen(slug, doc_id)["kind"] == "document"
assert screens.get_screen(slug, scene_id)["kind"] == "jeu_2d"
def test_screens_new_route_creates_jeu_2d_screen(client, game):
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/new",
data={"name": "pytest_route_jeu2d", "kind": "jeu_2d"},
follow_redirects=False,
)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
try:
assert db.get_game_type(slug) == "jeu_2d"
finally:
import shutil
shutil.rmtree(db.game_dir(slug), ignore_errors=True)
screen_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-2])
assert screens.get_screen(game, screen_id)["kind"] == "jeu_2d"
def test_games_new_route_rejects_unknown_game_type(client):
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_route_bad_type", "game_type": "n_importe_quoi"}, follow_redirects=False)
def test_screens_new_route_rejects_unknown_kind(client, game):
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/new",
data={"name": "pytest_route_bad_kind", "kind": "n_importe_quoi"},
follow_redirects=False,
)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
try:
assert db.get_game_type(slug) == "document"
finally:
import shutil
shutil.rmtree(db.game_dir(slug), ignore_errors=True)
screen_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-2])
assert screens.get_screen(game, screen_id)["kind"] == "document"
+6 -6
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
"""Vue de l'éditeur de scène 2D (routes/scenes/scene_edit_view.py) —
appelée par routes/screens/screen_edit.py selon game_type, RÉUTILISE tel
quel le moteur de logique de flow partagé (flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/
animation-timeline.js) — voir le plan "Fondations d'une plateforme
multi-éditeurs"."""
appelée par routes/screens/screen_edit.py selon screen["kind"] (fusion des
moteurs, voir screens/screens_repo/ensure_schema.py), RÉUTILISE tel quel
le moteur de logique de flow partagé (flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/
animation-timeline.js)."""
import json
import re
@@ -12,9 +12,9 @@ from conftest import screen_edit_js_bundle
def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_scene_edit"):
resp = client.post("/games/new", data={"name": name, "game_type": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
return slug, screen_id
+4 -4
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
"""Objets de scène (_scene_objects) — fondations de l'éditeur de scène 2D
(jeux "jeu_2d", voir db/games/get_game_type.py). Positions en PIXELS
fixes (pas des %, voir ensure_scene_schema.py). kind="personnage"
(écrans "jeu_2d", voir screens/screens_repo/ensure_schema.py). Positions
en PIXELS fixes (pas des %, voir ensure_scene_schema.py). kind="personnage"
réutilise TELLE QUELLE la structure _personnage_data et les fonctions
resolve_personnage_* déjà écrites pour le widget "personnage" de
l'éditeur document (Phase 8) — même bibliothèque Forge, même moteur
@@ -10,8 +10,8 @@ import screens
def _create_jeu2d_game(tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_scene_test"):
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game(name, game_type="jeu_2d"))
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game(name))
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
return slug, screen_id