Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais mélanger écrans classiques et scènes 2D librement. - routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"]. - screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html, static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page). - screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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f767ed4fab
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d5a59bdbd8
@@ -46,7 +46,10 @@ def test_document_editor_shows_animal_characters_to_admin(game, client):
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def _create_jeu2d_game_as(post_client, name, slug_owner_client=None):
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resp = post_client.post("/games/new", data={"name": name, "game_type": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
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# Fusion des moteurs (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py) : un
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# jeu n'a plus de type propre — seul l'écran créé ensuite par chaque
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# test (screens.create_screen(..., kind="jeu_2d")) est une scène.
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resp = post_client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302
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return resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
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@@ -56,7 +59,7 @@ def test_scene_editor_hides_animal_characters_from_a_user_account(client, user_c
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with user_client.session_transaction() as sess:
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import auth
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auth.set_project_slug(sess["user_id"], slug)
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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html = user_client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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assert "animal-bunny-01" not in html
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@@ -66,7 +69,7 @@ def test_scene_object_add_rejects_animal_character_for_a_user_account(client, us
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with user_client.session_transaction() as sess:
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import auth
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auth.set_project_slug(sess["user_id"], slug)
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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resp = user_client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
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data={"kind": "personnage", "forge_character": "animal-bunny-01"},
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@@ -76,7 +79,7 @@ def test_scene_object_add_rejects_animal_character_for_a_user_account(client, us
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def test_scene_object_add_allows_animal_character_for_admin(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug = tmp_game_slug_cleanup(_create_jeu2d_game_as(client, "pytest_animal_scene_admin"))
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
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data={"kind": "personnage", "forge_character": "animal-bunny-01"},
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