Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
Build and deploy / test-python (push) Failing after 6m10s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 58s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété
PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans
ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt
qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais
mélanger écrans classiques et scènes 2D librement.

- routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon
  screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"].
- screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html,
  static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule
  du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en
  cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page).
- screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 06:21:13 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit d5a59bdbd8
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+6 -6
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@@ -1,8 +1,8 @@
"""Vue de l'éditeur de scène 2D (routes/scenes/scene_edit_view.py) —
appelée par routes/screens/screen_edit.py selon game_type, RÉUTILISE tel
quel le moteur de logique de flow partagé (flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/
animation-timeline.js) — voir le plan "Fondations d'une plateforme
multi-éditeurs"."""
appelée par routes/screens/screen_edit.py selon screen["kind"] (fusion des
moteurs, voir screens/screens_repo/ensure_schema.py), RÉUTILISE tel quel
le moteur de logique de flow partagé (flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/
animation-timeline.js)."""
import json
import re
@@ -12,9 +12,9 @@ from conftest import screen_edit_js_bundle
def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_scene_edit"):
resp = client.post("/games/new", data={"name": name, "game_type": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
return slug, screen_id