Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais mélanger écrans classiques et scènes 2D librement. - routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"]. - screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html, static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page). - screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
f767ed4fab
commit
d5a59bdbd8
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
"""Vue de l'éditeur de scène 2D (routes/scenes/scene_edit_view.py) —
|
||||
appelée par routes/screens/screen_edit.py selon game_type, RÉUTILISE tel
|
||||
quel le moteur de logique de flow partagé (flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/
|
||||
animation-timeline.js) — voir le plan "Fondations d'une plateforme
|
||||
multi-éditeurs"."""
|
||||
appelée par routes/screens/screen_edit.py selon screen["kind"] (fusion des
|
||||
moteurs, voir screens/screens_repo/ensure_schema.py), RÉUTILISE tel quel
|
||||
le moteur de logique de flow partagé (flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/
|
||||
animation-timeline.js)."""
|
||||
import json
|
||||
import re
|
||||
|
||||
@@ -12,9 +12,9 @@ from conftest import screen_edit_js_bundle
|
||||
|
||||
|
||||
def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_scene_edit"):
|
||||
resp = client.post("/games/new", data={"name": name, "game_type": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
|
||||
resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
|
||||
slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
|
||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
|
||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
|
||||
return slug, screen_id
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user