Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
Build and deploy / test-python (push) Failing after 6m10s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 58s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété
PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans
ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt
qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais
mélanger écrans classiques et scènes 2D librement.

- routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon
  screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"].
- screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html,
  static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule
  du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en
  cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page).
- screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 06:21:13 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit d5a59bdbd8
12 changed files with 132 additions and 80 deletions
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@@ -1,6 +1,6 @@
"""Objets de scène (_scene_objects) — fondations de l'éditeur de scène 2D
(jeux "jeu_2d", voir db/games/get_game_type.py). Positions en PIXELS
fixes (pas des %, voir ensure_scene_schema.py). kind="personnage"
(écrans "jeu_2d", voir screens/screens_repo/ensure_schema.py). Positions
en PIXELS fixes (pas des %, voir ensure_scene_schema.py). kind="personnage"
réutilise TELLE QUELLE la structure _personnage_data et les fonctions
resolve_personnage_* déjà écrites pour le widget "personnage" de
l'éditeur document (Phase 8) — même bibliothèque Forge, même moteur
@@ -10,8 +10,8 @@ import screens
def _create_jeu2d_game(tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_scene_test"):
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game(name, game_type="jeu_2d"))
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1")
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game(name))
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
return slug, screen_id