Remplace le système de quêtes par des déclencheurs, ajoute l'action variable et le chaînage
Supprime le concept de "quête" au profit d'un onglet unique "Déclencheurs"
portant toute la logique (dialogue, condition, marquage terminé) directement
sur l'objet de scène. Ajoute une nouvelle action "Modifier une variable"
(réutilisant le vocabulaire du graphe de flow) utilisable après une
collision, une interaction ou une branche de condition, ainsi qu'un
chaînage d'actions ("then") permettant d'enchaîner plusieurs actions à la
suite et d'étendre un déclencheur déjà posé sans le recréer.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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c504ace167
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d664ed5637
@@ -3,7 +3,7 @@ import json
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# Widget d'interface "💬 Boîte de dialogue" (voir "🖥️ Interface",
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# templates/scene_edit.html, screens/scenes/add_scene_object.py kind=
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# "dialogue_box") : affiche AUTOMATIQUEMENT, en jeu, la réplique en cours
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# d'une quête déclenchée par une règle de collision "quete" (voir
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# d'un dialogue déclenché par une règle de collision "dialogue" (voir
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# static/js/play/dialogue-box-controller.js) — header (nom du
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# personnage qui parle), corps (texte), pied (bouton "Suivant"),
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# entièrement stylisable par l'auteur.
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