Remplace le système de quêtes par des déclencheurs, ajoute l'action variable et le chaînage
Supprime le concept de "quête" au profit d'un onglet unique "Déclencheurs"
portant toute la logique (dialogue, condition, marquage terminé) directement
sur l'objet de scène. Ajoute une nouvelle action "Modifier une variable"
(réutilisant le vocabulaire du graphe de flow) utilisable après une
collision, une interaction ou une branche de condition, ainsi qu'un
chaînage d'actions ("then") permettant d'enchaîner plusieurs actions à la
suite et d'étendre un déclencheur déjà posé sans le recréer.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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d664ed5637
@@ -9,8 +9,8 @@ def set_scene_object_name(slug, object_id, name):
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partout ailleurs, mais jamais éditable avant le panneau "ℹ️
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Informations", templates/scene_edit.html). Pour un personnage, ce nom
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est aussi celui proposé comme "qui parle" dans l'éditeur de dialogue
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de quête (voir screens/rendering/scene_object_names.py, static/js/
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quests/quest-editor.js)."""
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d'un déclencheur (voir screens/rendering/scene_object_names.py,
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static/js/triggers/trigger-editor.js)."""
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ensure_scene_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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conn.execute("UPDATE _scene_objects SET name = ? WHERE id = ?", ((name or "").strip() or None, object_id))
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