Remplace le système de quêtes par des déclencheurs, ajoute l'action variable et le chaînage
Supprime le concept de "quête" au profit d'un onglet unique "Déclencheurs"
portant toute la logique (dialogue, condition, marquage terminé) directement
sur l'objet de scène. Ajoute une nouvelle action "Modifier une variable"
(réutilisant le vocabulaire du graphe de flow) utilisable après une
collision, une interaction ou une branche de condition, ainsi qu'un
chaînage d'actions ("then") permettant d'enchaîner plusieurs actions à la
suite et d'étendre un déclencheur déjà posé sans le recréer.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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// bonnes réponses au quiz requis pour un statut de fin "reussi" plutôt
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// que "echoue" (SCORM lesson_status ET xAPI, voir dialogue-box-controller.js).
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window.FORGE_SUCCESS_THRESHOLD_PERCENT = {{ success_threshold_percent|tojson }};
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// Score max possible du quiz (voir db/quests/reward_budget.py) : permet
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// Score max possible du quiz (voir db/dialogue_lines.py::sum_question_rewards) : permet
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// au SCORM 1.2 de fournir cmi.core.score.min/max en plus du score brut
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// (voir static/js/play/offline/scorm-api.js), pour qu'un LMS calcule un
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// vrai pourcentage au lieu d'afficher le score brut à tort étiqueté "%".
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