Remplace le système de quêtes par des déclencheurs, ajoute l'action variable et le chaînage
Build and deploy / test-python (push) Successful in 8m45s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 49s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Supprime le concept de "quête" au profit d'un onglet unique "Déclencheurs"
portant toute la logique (dialogue, condition, marquage terminé) directement
sur l'objet de scène. Ajoute une nouvelle action "Modifier une variable"
(réutilisant le vocabulaire du graphe de flow) utilisable après une
collision, une interaction ou une branche de condition, ainsi qu'un
chaînage d'actions ("then") permettant d'enchaîner plusieurs actions à la
suite et d'étendre un déclencheur déjà posé sans le recréer.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-07 22:05:06 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+20 -16
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@@ -1,9 +1,12 @@
"""Liste "🧩 Collision" à jour en AJAX (voir routes/scenes/
scene_collision_rule_objects.py, refreshCollisionRuleObjects() dans
static/js/scenes/scene-editor.js) : appelée après ajout/suppression d'un
objet de scène ou changement de rôle/nom, pour ne jamais recharger la page
alors que cette liste doit refléter le changement (un objet apparaît/
disparaît selon son rôle, ou change de libellé affiché)."""
"""screens.build_collision_rule_objects (voir screens/scenes/
build_collision_rule_objects.py) : la liste d'objets éligibles à un
déclencheur de collision, réutilisée par le listage de TOUS les
déclencheurs du jeu (screens/rendering/trigger_graph.py, voir
tests/test_triggers.py) — un objet apparaît/disparaît selon son
rôle, ou change de libellé affiché selon son nom. L'ancien endpoint AJAX
dédié (routes/scenes/scene_collision_rule_objects.py) a été retiré avec
l'onglet "🧩 Collision" séparé — ce fichier teste directement les
fonctions Python plutôt qu'une route HTTP désormais inexistante."""
import screens
@@ -21,16 +24,17 @@ def _add_ajax(client, slug, screen_id, **data):
).get_json()
def _list(client, slug, screen_id):
resp = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/collision-rule-objects")
assert resp.status_code == 200
return resp.get_json()
def _list(slug, screen_id):
objects = screens.list_scene_objects(slug, screen_id)
for o in objects:
o["rendered_html"] = screens.render_scene_object(o)
return screens.build_collision_rule_objects(objects)
def test_freshly_added_personnage_is_pnj_in_the_list(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
entries = _list(client, slug, screen_id)
entries = _list(slug, screen_id)
assert len(entries) == 1
assert entries[0]["id"] == obj_id
assert entries[0]["role"] == "pnj"
@@ -40,7 +44,7 @@ def test_role_change_to_joueur_removes_it_from_the_list(client, tmp_game_slug_cl
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "joueur"}', content_type="application/json")
assert _list(client, slug, screen_id) == []
assert _list(slug, screen_id) == []
def test_role_change_back_to_pnj_readds_it_to_the_list(client, tmp_game_slug_cleanup):
@@ -48,7 +52,7 @@ def test_role_change_back_to_pnj_readds_it_to_the_list(client, tmp_game_slug_cle
obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "joueur"}', content_type="application/json")
client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "ennemie"}', content_type="application/json")
entries = _list(client, slug, screen_id)
entries = _list(slug, screen_id)
assert len(entries) == 1
assert entries[0]["role"] == "ennemie"
@@ -57,7 +61,7 @@ def test_name_change_is_reflected_in_the_list(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/name", data='{"name": "Le Sorcier"}', content_type="application/json")
entries = _list(client, slug, screen_id)
entries = _list(slug, screen_id)
assert entries[0]["name"] == "Le Sorcier"
@@ -65,11 +69,11 @@ def test_deleted_object_is_removed_from_the_list(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/delete", headers={"X-Requested-With": "fetch"})
assert _list(client, slug, screen_id) == []
assert _list(slug, screen_id) == []
def test_decor_has_no_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
_add_ajax(client, slug, screen_id, kind="decor")
entries = _list(client, slug, screen_id)
entries = _list(slug, screen_id)
assert entries[0]["role"] is None