Fusionne les 4 pages de création dans le dashboard, retire le titre/BDD
Suite de la demande précédente : les 4 pages autrefois listées dans la barre de navigation n'existent plus en tant que pages séparées — tout vit désormais dans les onglets du tableau de bord (commit précédent) ou, pour la création d'un objet, dans un panneau déplaçable. - screens_list.html + sa route (screens_list) : supprimés (l'onglet "Écrans du jeu" du dashboard couvre déjà tout : créer, réordonner, éditer, supprimer). screen_new/screen_move/screen_delete redirigent maintenant vers le dashboard (tab=screens) au lieu de cette page. - element_types.html : supprimé, mais la route element_types est conservée (GET redirige vers le dashboard, POST — utilisé par la barre de création repliable de l'onglet "Éléments de jeu" — continue de fonctionner). element_type_edit/element_type_delete redirigent aussi vers le dashboard. - game_variables.html + sa route (game_variables) : supprimés (l'onglet "Variables" du dashboard couvre déjà tout). create_global_var/ global_var_edit/global_var_delete redirigent vers le dashboard (tab=variables) au lieu de cette page. - object_form.html : supprimé. La route object_new (POST) est conservée pour traiter la soumission du panneau — voir plus bas — mais ne rend plus de page pour un GET (redirige vers le dashboard). Nouveau panneau déplaçable "Nouvel objet" sur le dashboard (bouton "+ Nouvel objet" de l'onglet Objets) : réutilise .floatPanel/ .floatPanelHeader/.floatPanelBody (déjà utilisées dans l'éditeur d'écran) avec une nouvelle variante centrée (.floatPanel--center) et son propre glisser-déposer minimal (pas de position persistée, contrairement aux panneaux de l'éditeur d'écran — inutile pour un panneau ouvert ponctuellement). Contenu et script (object_form.js) repris tels quels de l'ancienne page. base.html : la barre de navigation du jeu n'a donc plus que 2 liens — "📊 Tableau de bord" (nouveau) et "▶️ Jouer" (toujours en dernier). game_dashboard.html : titre du jeu et chemin de la base de données retirés (redondants avec le nom déjà visible dans l'onglet du navigateur/la barre de nav). Les liens "crée-en un"/"gérer les variables" dans l'éditeur d'écran (screen_edit.html) pointent maintenant vers le dashboard avec le bon onglet (?tab=...), lu et appliqué au chargement de la page (switchDashTab() côté JS). 2 tests (test_screens_and_elements.py) mis à jour : ils vérifiaient le contenu des pages supprimées (element-types, screens) — adaptés pour vérifier la même chose sur le dashboard, qui porte maintenant cette information. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
65450a5719
commit
d875557254
+10
-14
@@ -15,21 +15,17 @@
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</div>
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</nav>
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{% if game is defined and game %}
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<!-- Barre toujours visible entre les différents éditeurs d'UN MÊME jeu —
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sans elle, changer d'éditeur (écrans, éléments de jeu, variables,
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objets) obligeait à repasser par le tableau de bord du jeu à chaque
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fois. Remplace le fil d'Ariane (retiré, devenu redondant avec elle) :
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N'apparaît que si la route a mis un `game` dans le contexte du
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template (déjà fait par toutes les pages d'un jeu) — absente sur
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l'accueil (liste des jeux), où il n'y a pas de jeu courant. "Jouer"
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est délibérément le DERNIER lien (les autres sont des éditeurs, celui-
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ci ouvre l'aperçu jouable dans un nouvel onglet — une action à part,
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pas un éditeur de plus). -->
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<!-- Barre toujours visible entre les différentes pages d'UN MÊME jeu.
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Écrans/Éléments de jeu/Variables/Objets n'ont plus leur propre page —
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tout ça vit désormais dans les onglets du tableau de bord (voir
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game_dashboard.html) — donc un seul lien y mène. Remplace le fil
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d'Ariane (retiré, devenu redondant) : n'apparaît que si la route a mis
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un `game` dans le contexte du template (déjà fait par toutes les
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pages d'un jeu) — absente sur l'accueil (liste des jeux). "Jouer" est
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délibérément le DERNIER lien — une action à part (ouvre l'aperçu
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jouable dans un nouvel onglet), pas une page de gestion de plus. -->
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<nav class="gameNavBar" aria-label="Navigation du jeu">
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<a href="{{ url_for('screens_list', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path.startswith('/game/' ~ game.slug ~ '/screens') else '' }}" title="Créer et enchaîner les écrans jouables">🖥️ Écrans du jeu</a>
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<a href="{{ url_for('element_types', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path.startswith('/game/' ~ game.slug ~ '/element-types') else '' }}" title="Catalogue réutilisable (Personnage, Outil, IA...)">🧩 Éléments de jeu</a>
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<a href="{{ url_for('game_variables', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path.startswith('/game/' ~ game.slug ~ '/variables') else '' }}" title="Valeurs globales au jeu entier">🔧 Variables</a>
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<a href="{{ url_for('object_new', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path.startswith('/game/' ~ game.slug ~ '/objects') else '' }}" title="Comme une table de base de données : un nom, et des champs typés">🗂️ Objet</a>
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<a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path == '/game/' ~ game.slug else '' }}" title="Écrans, objets, éléments de jeu, variables">📊 Tableau de bord</a>
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<a href="{{ url_for('game_play', slug=game.slug) }}" target="_blank" class="gameNavLink" title="Aperçu jouable du jeu">▶️ Jouer</a>
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</nav>
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{% endif %}
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