Fusionne les 4 pages de création dans le dashboard, retire le titre/BDD

Suite de la demande précédente : les 4 pages autrefois listées dans la
barre de navigation n'existent plus en tant que pages séparées — tout
vit désormais dans les onglets du tableau de bord (commit précédent) ou,
pour la création d'un objet, dans un panneau déplaçable.

- screens_list.html + sa route (screens_list) : supprimés (l'onglet
  "Écrans du jeu" du dashboard couvre déjà tout : créer, réordonner,
  éditer, supprimer). screen_new/screen_move/screen_delete redirigent
  maintenant vers le dashboard (tab=screens) au lieu de cette page.
- element_types.html : supprimé, mais la route element_types est
  conservée (GET redirige vers le dashboard, POST — utilisé par la barre
  de création repliable de l'onglet "Éléments de jeu" — continue de
  fonctionner). element_type_edit/element_type_delete redirigent aussi
  vers le dashboard.
- game_variables.html + sa route (game_variables) : supprimés (l'onglet
  "Variables" du dashboard couvre déjà tout). create_global_var/
  global_var_edit/global_var_delete redirigent vers le dashboard
  (tab=variables) au lieu de cette page.
- object_form.html : supprimé. La route object_new (POST) est conservée
  pour traiter la soumission du panneau — voir plus bas — mais ne rend
  plus de page pour un GET (redirige vers le dashboard).

Nouveau panneau déplaçable "Nouvel objet" sur le dashboard (bouton
"+ Nouvel objet" de l'onglet Objets) : réutilise .floatPanel/
.floatPanelHeader/.floatPanelBody (déjà utilisées dans l'éditeur d'écran)
avec une nouvelle variante centrée (.floatPanel--center) et son propre
glisser-déposer minimal (pas de position persistée, contrairement aux
panneaux de l'éditeur d'écran — inutile pour un panneau ouvert
ponctuellement). Contenu et script (object_form.js) repris tels quels de
l'ancienne page.

base.html : la barre de navigation du jeu n'a donc plus que 2 liens —
"📊 Tableau de bord" (nouveau) et "▶️ Jouer" (toujours en dernier).

game_dashboard.html : titre du jeu et chemin de la base de données
retirés (redondants avec le nom déjà visible dans l'onglet du
navigateur/la barre de nav).

Les liens "crée-en un"/"gérer les variables" dans l'éditeur d'écran
(screen_edit.html) pointent maintenant vers le dashboard avec le bon
onglet (?tab=...), lu et appliqué au chargement de la page
(switchDashTab() côté JS).

2 tests (test_screens_and_elements.py) mis à jour : ils vérifiaient le
contenu des pages supprimées (element-types, screens) — adaptés pour
vérifier la même chose sur le dashboard, qui porte maintenant cette
information.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-27 10:54:19 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 65450a5719
commit d875557254
24 changed files with 197 additions and 391 deletions
+148 -4
View File
@@ -2,8 +2,6 @@
{% block title %}{{ game.name }} — Forge Engine{% endblock %}
{% block content_class %}content-wide{% endblock %}
{% block content %}
<h1 class="title">{{ game.name }}</h1>
<p class="hint mb-3">Base de données : projects/{{ game.slug }}/game.db</p>
<!-- Une seule fenêtre, un onglet par catégorie (même principe que les
onglets "Écran / Logique / Timeline" de l'éditeur d'écran, voir
@@ -20,6 +18,11 @@
<!-- ---------- Écrans ---------- -->
<div class="builderTabPanel active" data-tab-panel="screens">
{% if request.args.get('blocked_screen') %}
<div class="warningBanner">
⚠️ Suppression impossible : au moins un autre écran a un bouton qui cible précisément celui-ci. Retire d'abord cette action.
</div>
{% endif %}
<div class="dashPanelHeader">
<h2>Écrans du jeu</h2>
<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('screens')">+ Créer un écran</button>
@@ -63,9 +66,8 @@
<div class="builderTabPanel" data-tab-panel="objects">
<div class="dashPanelHeader">
<h2>Objets</h2>
<a class="button is-small primary" href="{{ url_for('object_new', slug=game.slug) }}">+ Nouvel objet</a>
<button type="button" class="button is-small primary" onclick="openNewObjectPanel()">+ Nouvel objet</button>
</div>
<p class="hint mb-2">Un objet a des champs typés (nombre, texte, relation...) — sa création se fait sur sa propre page.</p>
{% if definitions %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
@@ -203,6 +205,104 @@
</form>
</div>
<!-- ---------- Panneau déplaçable : nouvel objet ---------- -->
<!-- Réutilise .floatPanel/.floatPanelHeader/.floatPanelBody (éditeur
d'écran, voir style.css) pour la même sensation de fenêtre flottante
qu'ailleurs dans l'outil, avec sa propre variante centrée
(.floatPanel--center) et son propre glisser-déposer minimal (pas de
position persistée en localStorage ici, contrairement aux panneaux de
l'éditeur d'écran — inutile pour un panneau ouvert ponctuellement).
Contenu repris de l'ancienne page "Définir un nouvel objet"
(object_form.html, retirée) : même formulaire, même gabarit de ligne
de champ, même script (object_form.js). -->
<div class="floatPanel floatPanel--center hidden" id="newObjectPanel">
<div class="floatPanelHeader" id="newObjectPanelHeader">
<span class="floatPanelTitle">⋮⋮ Nouvel objet</span>
<button type="button" class="button is-small" onclick="closeNewObjectPanel()">✕</button>
</div>
<div class="floatPanelBody">
<form method="post" action="{{ url_for('object_new', slug=game.slug) }}" id="objectForm" class="formPassthrough">
<div class="formField">
<label for="object_name">Nom de l'objet (ex. Personnage, Niveau, Question...)</label>
<input type="text" id="object_name" name="object_name" required autocomplete="off">
</div>
<h2 style="margin-top:16px;">Champs</h2>
<button type="button" class="button is-outlined is-fullwidth mb-2" id="btnAddField">+ Ajouter un champ</button>
<div id="fieldsList"></div>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">Créer l'objet</button></div>
</form>
</div>
</div>
<template id="fieldRowTemplate">
<div class="fieldRowCard box">
<div class="columns">
<div class="column">
<div class="field">
<label class="label">Nom du champ</label>
<div class="control"><input class="input" type="text" name="field_name[]" placeholder="ex. nom, description, pv..." required></div>
</div>
</div>
<div class="column">
<div class="field">
<label class="label">Type</label>
<div class="control">
<div class="select is-fullwidth">
<select name="field_type[]" class="fieldTypeSelect">
{% for key, val in field_types.items() %}
<option value="{{ key }}">{{ val.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="relationTarget field" style="display:none;">
<label class="label">Objet lié</label>
<div class="control">
<div class="select is-fullwidth">
<select name="field_relation[]">
{% for d in definitions %}
<option value="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
</div>
{% if not definitions %}
<p class="help">Aucun autre objet défini.</p>
{% endif %}
</div>
<div class="boundsTarget columns" style="display:none;">
<div class="column">
<div class="field">
<label class="label">Valeur mini</label>
<div class="control"><input class="input" type="number" step="any" name="field_min[]" placeholder="ex. 0"></div>
</div>
</div>
<div class="column">
<div class="field">
<label class="label">Valeur maxi</label>
<div class="control"><input class="input" type="number" step="any" name="field_max[]" placeholder="ex. 100"></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="field">
<label class="label">Obligatoire ?</label>
<div class="control">
<div class="select is-fullwidth">
<select name="field_required[]">
<option value="0">Non</option>
<option value="1">Oui</option>
</select>
</div>
</div>
</div>
<button type="button" class="button is-small is-danger btnRemoveField">🗑️ Retirer ce champ</button>
</div>
</template>
<script src="{{ url_for('static', filename='object_form.js') }}"></script>
<script>
function switchDashTab(tab) {
document.querySelectorAll('#dashTabs .builderTabBtn').forEach(function (btn) {
@@ -220,5 +320,49 @@ function toggleDashCreate(tab) {
if (firstInput) firstInput.focus();
}
}
// Onglet initial : ?tab=... (utilisé par les liens "crée-en un" ailleurs
// dans l'outil, ex. l'éditeur d'écran, pour arriver directement sur le bon
// onglet plutôt que de laisser deviner où cliquer).
(function () {
var requestedTab = {{ (request.args.get('tab') or '')|tojson }};
if (requestedTab) switchDashTab(requestedTab);
})();
// ---------- Panneau déplaçable "Nouvel objet" ----------
(function () {
var panel = document.getElementById('newObjectPanel');
var header = document.getElementById('newObjectPanelHeader');
var dragging = false, offsetX = 0, offsetY = 0;
window.openNewObjectPanel = function () {
panel.classList.remove('hidden');
};
window.closeNewObjectPanel = function () {
panel.classList.add('hidden');
};
header.addEventListener('mousedown', function (e) {
if (e.target.closest('button')) return;
dragging = true;
var rect = panel.getBoundingClientRect();
panel.style.left = rect.left + 'px';
panel.style.top = rect.top + 'px';
panel.style.right = 'auto';
panel.style.transform = 'none';
offsetX = e.clientX - rect.left;
offsetY = e.clientY - rect.top;
document.body.style.userSelect = 'none';
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (!dragging) return;
panel.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px';
panel.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px';
});
document.addEventListener('mouseup', function () {
dragging = false;
document.body.style.userSelect = '';
});
})();
</script>
{% endblock %}