Fusionne les 4 pages de création dans le dashboard, retire le titre/BDD
Suite de la demande précédente : les 4 pages autrefois listées dans la barre de navigation n'existent plus en tant que pages séparées — tout vit désormais dans les onglets du tableau de bord (commit précédent) ou, pour la création d'un objet, dans un panneau déplaçable. - screens_list.html + sa route (screens_list) : supprimés (l'onglet "Écrans du jeu" du dashboard couvre déjà tout : créer, réordonner, éditer, supprimer). screen_new/screen_move/screen_delete redirigent maintenant vers le dashboard (tab=screens) au lieu de cette page. - element_types.html : supprimé, mais la route element_types est conservée (GET redirige vers le dashboard, POST — utilisé par la barre de création repliable de l'onglet "Éléments de jeu" — continue de fonctionner). element_type_edit/element_type_delete redirigent aussi vers le dashboard. - game_variables.html + sa route (game_variables) : supprimés (l'onglet "Variables" du dashboard couvre déjà tout). create_global_var/ global_var_edit/global_var_delete redirigent vers le dashboard (tab=variables) au lieu de cette page. - object_form.html : supprimé. La route object_new (POST) est conservée pour traiter la soumission du panneau — voir plus bas — mais ne rend plus de page pour un GET (redirige vers le dashboard). Nouveau panneau déplaçable "Nouvel objet" sur le dashboard (bouton "+ Nouvel objet" de l'onglet Objets) : réutilise .floatPanel/ .floatPanelHeader/.floatPanelBody (déjà utilisées dans l'éditeur d'écran) avec une nouvelle variante centrée (.floatPanel--center) et son propre glisser-déposer minimal (pas de position persistée, contrairement aux panneaux de l'éditeur d'écran — inutile pour un panneau ouvert ponctuellement). Contenu et script (object_form.js) repris tels quels de l'ancienne page. base.html : la barre de navigation du jeu n'a donc plus que 2 liens — "📊 Tableau de bord" (nouveau) et "▶️ Jouer" (toujours en dernier). game_dashboard.html : titre du jeu et chemin de la base de données retirés (redondants avec le nom déjà visible dans l'onglet du navigateur/la barre de nav). Les liens "crée-en un"/"gérer les variables" dans l'éditeur d'écran (screen_edit.html) pointent maintenant vers le dashboard avec le bon onglet (?tab=...), lu et appliqué au chargement de la page (switchDashTab() côté JS). 2 tests (test_screens_and_elements.py) mis à jour : ils vérifiaient le contenu des pages supprimées (element-types, screens) — adaptés pour vérifier la même chose sur le dashboard, qui porte maintenant cette information. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
65450a5719
commit
d875557254
@@ -141,7 +141,7 @@
|
||||
{% endfor %}
|
||||
</div>
|
||||
{% else %}
|
||||
<p class="hint">Pas encore d'élément de jeu personnalisé — <a href="{{ url_for('element_types', slug=game.slug) }}">crées-en un</a>.</p>
|
||||
<p class="hint">Pas encore d'élément de jeu personnalisé — <a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug, tab='element_types') }}">crées-en un</a>.</p>
|
||||
{% endif %}
|
||||
</div>
|
||||
</details>
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@
|
||||
|
||||
<div id="nodeFormCondition" style="display:none;">
|
||||
{% if not definitions %}
|
||||
<p class="hint">Aucun objet défini dans ce jeu pour l'instant — <a href="{{ url_for('object_new', slug=game.slug) }}">crées-en un</a>.</p>
|
||||
<p class="hint">Aucun objet défini dans ce jeu pour l'instant — <a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug, tab='objects') }}">crées-en un</a>.</p>
|
||||
{% else %}
|
||||
<label>Objet<select id="nf-cond-definition" onchange="onFlowDefinitionChange('cond')">
|
||||
{% for d in definitions %}
|
||||
@@ -313,7 +313,7 @@
|
||||
|
||||
<div id="nf-action-data-fields" style="display:none;">
|
||||
{% if not definitions %}
|
||||
<p class="hint">Aucun objet défini dans ce jeu pour l'instant — <a href="{{ url_for('object_new', slug=game.slug) }}">crées-en un</a>.</p>
|
||||
<p class="hint">Aucun objet défini dans ce jeu pour l'instant — <a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug, tab='objects') }}">crées-en un</a>.</p>
|
||||
{% else %}
|
||||
<select id="nf-action-data-definition" onchange="onFlowDefinitionChange('action')">
|
||||
{% for d in definitions %}
|
||||
@@ -712,7 +712,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
{% if not global_variables %}
|
||||
<p class="help">Aucune variable globale pour l'instant — <a href="{{ url_for('game_variables', slug=game.slug) }}" target="_blank">crées-en une ↗</a></p>
|
||||
<p class="help">Aucune variable globale pour l'instant — <a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug, tab='variables') }}" target="_blank">crées-en une ↗</a></p>
|
||||
{% endif %}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -808,7 +808,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{% if c.key == 'visibilite_cond_variable' %}
|
||||
<p class="help">Pas la variable qu'il te faut ? <a href="{{ url_for('game_variables', slug=game.slug) }}" target="_blank">Gérer les variables du jeu ↗</a></p>
|
||||
<p class="help">Pas la variable qu'il te faut ? <a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug, tab='variables') }}" target="_blank">Gérer les variables du jeu ↗</a></p>
|
||||
{% endif %}
|
||||
{% endif %}
|
||||
{% endif %}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user