Fusionne les 4 pages de création dans le dashboard, retire le titre/BDD

Suite de la demande précédente : les 4 pages autrefois listées dans la
barre de navigation n'existent plus en tant que pages séparées — tout
vit désormais dans les onglets du tableau de bord (commit précédent) ou,
pour la création d'un objet, dans un panneau déplaçable.

- screens_list.html + sa route (screens_list) : supprimés (l'onglet
  "Écrans du jeu" du dashboard couvre déjà tout : créer, réordonner,
  éditer, supprimer). screen_new/screen_move/screen_delete redirigent
  maintenant vers le dashboard (tab=screens) au lieu de cette page.
- element_types.html : supprimé, mais la route element_types est
  conservée (GET redirige vers le dashboard, POST — utilisé par la barre
  de création repliable de l'onglet "Éléments de jeu" — continue de
  fonctionner). element_type_edit/element_type_delete redirigent aussi
  vers le dashboard.
- game_variables.html + sa route (game_variables) : supprimés (l'onglet
  "Variables" du dashboard couvre déjà tout). create_global_var/
  global_var_edit/global_var_delete redirigent vers le dashboard
  (tab=variables) au lieu de cette page.
- object_form.html : supprimé. La route object_new (POST) est conservée
  pour traiter la soumission du panneau — voir plus bas — mais ne rend
  plus de page pour un GET (redirige vers le dashboard).

Nouveau panneau déplaçable "Nouvel objet" sur le dashboard (bouton
"+ Nouvel objet" de l'onglet Objets) : réutilise .floatPanel/
.floatPanelHeader/.floatPanelBody (déjà utilisées dans l'éditeur d'écran)
avec une nouvelle variante centrée (.floatPanel--center) et son propre
glisser-déposer minimal (pas de position persistée, contrairement aux
panneaux de l'éditeur d'écran — inutile pour un panneau ouvert
ponctuellement). Contenu et script (object_form.js) repris tels quels de
l'ancienne page.

base.html : la barre de navigation du jeu n'a donc plus que 2 liens —
"📊 Tableau de bord" (nouveau) et "▶️ Jouer" (toujours en dernier).

game_dashboard.html : titre du jeu et chemin de la base de données
retirés (redondants avec le nom déjà visible dans l'onglet du
navigateur/la barre de nav).

Les liens "crée-en un"/"gérer les variables" dans l'éditeur d'écran
(screen_edit.html) pointent maintenant vers le dashboard avec le bon
onglet (?tab=...), lu et appliqué au chargement de la page
(switchDashTab() côté JS).

2 tests (test_screens_and_elements.py) mis à jour : ils vérifiaient le
contenu des pages supprimées (element-types, screens) — adaptés pour
vérifier la même chose sur le dashboard, qui porte maintenant cette
information.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-27 10:54:19 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 65450a5719
commit d875557254
24 changed files with 197 additions and 391 deletions
+7 -5
View File
@@ -100,15 +100,17 @@ def test_element_type_template_case_a_and_case_b(client, game, mail_object):
follow_redirects=False,
)
assert resp.status_code == 302
html = client.get(f"/game/{slug}/element-types").data.decode()
html = client.get(f"/game/{slug}").data.decode()
m = re.search(r"/screens/(\d+)/edit", html)
assert m, "le lien vers l'écran-modèle doit apparaître dans le catalogue"
template_screen_id = int(m.group(1))
# L'écran-modèle est un écran caché (is_template) : absent de la liste
# normale des écrans jouables.
screens_html = client.get(f"/game/{slug}/screens").data.decode()
assert "CarteMail" not in screens_html or "Modèle" not in screens_html
# normale des écrans jouables (onglet "Écrans du jeu" du tableau de
# bord) — son nom complet ("Modèle : CarteMail") ne doit donc apparaître
# nulle part sur cette page, contrairement à "CarteMail" seul (le nom de
# l'élément de jeu lui-même, affiché dans l'onglet "Éléments de jeu").
assert "Modèle : CarteMail" not in html
# Construit le contenu du modèle : un titre lié au champ "sujet".
resp = client.post(
@@ -266,7 +268,7 @@ def test_screen_editor_property_panels_closed_by_default(client, game):
def test_delete_element_type_removes_hidden_template_screen(client, game):
resp = client.post(f"/game/{game}/element-types", data={"name": "ToDelete", "icon": "🧩"}, follow_redirects=False)
html = client.get(f"/game/{game}/element-types").data.decode()
html = client.get(f"/game/{game}").data.decode()
m = re.search(r"/screens/(\d+)/edit", html)
template_screen_id = int(m.group(1))
element_type_id = int(re.search(r"element-types/(\d+)/delete", html).group(1))