Implemente le mini-jeu Mots meles (grille reelle, placement 4 directions)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m0s
Build and deploy / test-js (push) Failing after 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m7s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m1s
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m0s
Build and deploy / test-js (push) Failing after 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m7s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m1s
Quatrieme mini-jeu du support de formation : le createur ecrit 5 a 10 mots (recommandation souple, comme MIN_PAIRS/MIN_CARDS), places par le serveur dans une grille carree horizontalement, verticalement, ou en diagonale (deux sens seulement, jamais a l'envers) via un vrai algorithme de placement avec retry/agrandissement de grille en cas de conflit. La grille ET la position exacte de chaque mot sont calculees cote serveur puis embarquees en JSON ; le client valide chaque selection (glisser ou cliquer-cliquer) par comparaison de coordonnees exactes, jamais une simple comparaison de texte (qui se tromperait sur des lettres partagees entre deux mots qui se croisent). Comme Association/Memory, la grille reste affichee une fois tous les mots trouves : seul le bouton Recommencer (.docMinigameRestartBar, partage) apparait. Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : selection au glisser ET au clic-clic, mot invalide sans crash, barre de fin qui bascule, panneau Proprietes (ajout/suppression de mot avec revalidation serveur). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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1b1307bb85
commit
d8be80ebd1
@@ -312,6 +312,152 @@ def _render_memory(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, lis
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)
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_MOTS_ALPHABET = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
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_MOTS_DIRECTIONS = (
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(0, 1), # horizontale, gauche -> droite
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(1, 0), # verticale, haut -> bas
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(1, 1), # diagonale droite, haut-gauche -> bas-droite
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(1, -1), # diagonale gauche, haut-droite -> bas-gauche
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)
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_MOTS_MAX_PLACEMENT_ATTEMPTS = 200
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_MOTS_MAX_GRID_GROWTH_ATTEMPTS = 20
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def _mots_grid_size_for_words(words: list[str]) -> int:
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"""Taille de départ de la grille (carrée) — assez grande pour loger le
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plus long mot ET laisser assez de cases libres pour le remplissage
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aléatoire, sans grille disproportionnée pour une courte liste de mots.
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_build_mots_grid grandit cette taille si le placement échoue malgré
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tout (mots qui se contraignent mutuellement), donc une estimation
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approximative suffit ici."""
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from ..labels.mots_config import MIN_WORD_LENGTH
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longest = max((len(w) for w in words), default=MIN_WORD_LENGTH)
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total_letters = sum(len(w) for w in words)
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return max(longest, 8, int(total_letters**0.5) + 2)
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def _mots_can_place_word(
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grid: list[list[str]], word: str, row: int, col: int, delta_row: int, delta_col: int, size: int
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) -> bool:
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for i, letter in enumerate(word):
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||||
r, c = row + i * delta_row, col + i * delta_col
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if not (0 <= r < size and 0 <= c < size):
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return False
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if grid[r][c] not in ("", letter):
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return False
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return True
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def _mots_place_word(grid: list[list[str]], word: str, size: int) -> list[list[int]] | None:
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"""None si aucun emplacement libre n'a été trouvé après le nombre
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d'essais autorisé — laisse l'appelant décider (agrandir la grille et
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tout retenter, voir _build_mots_grid) plutôt que de placer le mot de
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force en écrasant des lettres déjà posées."""
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for _ in range(_MOTS_MAX_PLACEMENT_ATTEMPTS):
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||||
delta_row, delta_col = random.choice(_MOTS_DIRECTIONS) # nosec B311 # noqa: S311 - placement de mot, jamais crypto # NOSONAR python:S2245
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||||
row = random.randint(0, size - 1) # nosec B311 # noqa: S311 - idem # NOSONAR python:S2245
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||||
col = random.randint(0, size - 1) # nosec B311 # noqa: S311 - idem # NOSONAR python:S2245
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||||
if not _mots_can_place_word(grid, word, row, col, delta_row, delta_col, size):
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continue
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cells = []
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for i, letter in enumerate(word):
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||||
r, c = row + i * delta_row, col + i * delta_col
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grid[r][c] = letter
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cells.append([r, c])
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return cells
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return None
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def _mots_attempt_placement(words: list[str], size: int) -> dict[str, Any] | None:
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grid: list[list[str]] = [["" for _ in range(size)] for _ in range(size)]
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placed_words = []
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# Les mots les plus longs sont placés en premier : ce sont les plus
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# difficiles à caser, autant le faire tant que la grille est encore
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# majoritairement libre.
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for word in sorted(words, key=len, reverse=True):
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cells = _mots_place_word(grid, word, size)
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if cells is None:
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return None
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||||
placed_words.append({"text": word, "cells": cells})
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||||
for r in range(size):
|
||||
for c in range(size):
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||||
if not grid[r][c]:
|
||||
grid[r][c] = random.choice(_MOTS_ALPHABET) # nosec B311 # noqa: S311 - lettre de remplissage, jamais crypto # NOSONAR python:S2245
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||||
return {"size": size, "grid": grid, "words": placed_words}
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||||
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def _build_mots_grid(words: list[str]) -> dict[str, Any]:
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"""Construit la grille ET la position exacte de chaque mot (jamais
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recalculée côté client, voir _render_mots_player) : une grille carrée,
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chaque mot placé horizontalement/verticalement/en diagonale (deux sens
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de diagonale seulement, jamais à l'envers — voir _MOTS_DIRECTIONS),
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les cases restantes remplies de lettres aléatoires. Si un mot ne
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trouve pas sa place (mots qui se contraignent mutuellement), la
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grille entière est agrandie et le placement retenté depuis zéro,
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plutôt que d'abandonner silencieusement ce mot."""
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if not words:
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return {"size": 0, "grid": [], "words": []}
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size = _mots_grid_size_for_words(words)
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for _ in range(_MOTS_MAX_GRID_GROWTH_ATTEMPTS):
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result = _mots_attempt_placement(words, size)
|
||||
if result is not None:
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return result
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size += 2
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# Filet de sécurité théorique : avec MAX_WORDS=10 mots de
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# MAX_WORD_LENGTH=20 lettres au plus, la grille finit toujours par
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# être assez grande pour tous les loger bien avant cette limite.
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return _mots_attempt_placement(words, size) or {"size": size, "grid": [], "words": []}
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||||
def _render_mots_player(config: dict[str, Any]) -> str:
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||||
"""Grille de mots mêlés RÉELLEMENT interactive — affichée uniquement
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en Mode Aperçu, même principe que les autres mini-jeux : la grille ET
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||||
la position exacte de chaque mot sont calculées ICI côté serveur
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(_build_mots_grid, jamais recalculées côté client) puis embarquées en
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||||
JSON ; static/document/js/document-editor.js compare les coordonnées
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||||
de la sélection de l'apprenant aux coordonnées exactes de chaque mot
|
||||
— jamais une simple comparaison de texte, qui se tromperait sur des
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||||
lettres partagées entre deux mots qui se croisent."""
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built = _build_mots_grid(config["words"])
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||||
config_json = html_lib.escape(json.dumps(built), quote=True)
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return (
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||||
f'<div class="docMotsPlayer" data-mots-config="{config_json}">'
|
||||
f'<div class="docAssocCard">'
|
||||
f'<div class="docQuizKicker">Mots mêlés</div>'
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||||
f'<div class="docAssocTitle">Retrouvez chaque mot caché dans la grille</div>'
|
||||
f'<div class="docAssocMeta"><span class="docMotsProg"></span></div>'
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||||
f'<div class="docMotsBoard">'
|
||||
f'<div class="docMotsGrid"></div>'
|
||||
f'<div class="docMotsWordList"></div>'
|
||||
f"</div>"
|
||||
f'<div class="docMinigameRestartBar">'
|
||||
f'<button type="button" class="docMotsRestartBtn">Recommencer</button>'
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||||
f"</div>"
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||||
f"</div></div>"
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)
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def _render_mots(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
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from ..labels.mots_config import sanitize_mots_config
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config = sanitize_mots_config(el["attributes"])
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theme_color = html_lib.escape(str(config["theme_color"]))
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||||
word_count = len(config["words"])
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||||
word_label = "mot" if word_count <= 1 else "mots"
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||||
player_html = _render_mots_player(config) if config["words"] else ""
|
||||
return (
|
||||
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="mots" '
|
||||
f'style="border-color:{theme_color};">'
|
||||
f'<div class="docMinigameBadge">'
|
||||
f'<span class="docMinigameLabel">Mots mêlés</span>'
|
||||
f'<span class="docMinigamePlaceholder">{word_count} {word_label}</span>'
|
||||
f"</div>"
|
||||
f"{player_html}"
|
||||
f"</div>"
|
||||
)
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||||
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|
||||
def _render_unknown(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
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return f'<div class="docUnknown" data-element-id="{el["id"]}">Type inconnu : {html_lib.escape(el["kind"])}</div>'
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||||
@@ -329,7 +475,7 @@ _RENDERERS = {
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"quiz": _render_quiz,
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"association": _render_association,
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||||
"memory": _render_memory,
|
||||
"mots": _render_minigame_placeholder,
|
||||
"mots": _render_mots,
|
||||
"scenario": _render_minigame_placeholder,
|
||||
"zones": _render_minigame_placeholder,
|
||||
}
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