From d90abc827b2737372fb87640015be4e0e48b82b7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: william Date: Fri, 28 Aug 2026 19:30:43 +0200 Subject: [PATCH] Ajoute l'authentification : inscription, mot de passe fort, 2FA obligatoire, isolation par utilisateur MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Première des deux grandes fonctionnalités demandées (authentification d'abord, export HTML/CSS/JS autonome ensuite) : - Inscription (nom, prénom, email UNIQUE, mot de passe) avec schéma visuel du mot de passe (jauge + liste de critères qui passent au vert en direct — auth/password_strength.py, mêmes règles vérifiées côté serveur qu'affichées côté client). - Double authentification (TOTP, compatible Google Authenticator/Authy) OBLIGATOIRE dès l'inscription : QR code (SVG, sans dépendance Pillow) à scanner puis code à confirmer avant que le compte soit utilisable — voir auth/create_user.py (totp_confirmed) et routes/auth/register_2fa.py. - Connexion en 2 temps (mot de passe puis code TOTP), déconnexion. - Isolation par utilisateur : un compte "user" est limité à un SEUL projet, dont le dossier est nommé d'après son adresse email (slugifiée) et créé automatiquement dès la 2FA confirmée — aucune page de gestion multi-jeux pour lui (redirigé directement vers son propre tableau de bord). Le rôle "admin" reste illimité, comme le moteur l'a toujours été (le TOUT PREMIER compte jamais créé sur une base de comptes vide devient automatiquement admin — voir auth/is_first_user.py — pas de mot de passe par défaut à faire circuler : s'inscrire en premier suffit). Un compte "user" ne peut pas non plus supprimer son unique projet (aucune façon d'en recréer un ensuite). - Garde d'accès globale (core/auth_guard.py, un seul before_request) : toute page exige une connexion, sans avoir touché individuellement aux ~80 routes déjà existantes du moteur. tests/conftest.py isole complètement les tests de la vraie base de comptes (FORGE_USERS_DB_PATH/FORGE_SECRET_KEY_PATH vers un dossier temporaire propre à la session de tests) et authentifie automatiquement la fixture `client` partagée en tant que compte admin de test — les 155 tests déjà existants continuent de passer SANS AUCUNE modification de leur côté, exactement comme avant l'authentification. 10 nouveaux tests dédiés (tests/test_auth.py) : inscription/mots de passe/2FA/connexion/ isolation par projet/blocage de suppression, vérifiés en conditions réelles (vrai client de test Flask, vraie base SQLite, vrais codes TOTP calculés avec pyotp). 165 tests au total, tous au vert. Nouvelles dépendances : pyotp, qrcode (requirements.txt). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 --- .gitignore | 4 + app.py | 1 + auth/__init__.py | 27 +++++ auth/confirm_totp.py | 8 ++ auth/connection.py | 28 +++++ auth/create_user.py | 53 +++++++++ auth/ensure_schema.py | 23 ++++ auth/get_user_by_email.py | 10 ++ auth/get_user_by_id.py | 12 ++ auth/is_first_user.py | 14 +++ auth/password_strength.py | 29 +++++ auth/set_project_slug.py | 12 ++ auth/totp_qrcode_svg.py | 21 ++++ auth/verify_password.py | 5 + auth/verify_totp.py | 12 ++ core/auth_guard.py | 64 ++++++++++ core/flask_app.py | 25 ++++ db/games/create_game.py | 12 +- requirements.txt | 2 + routes/__init__.py | 2 +- routes/auth/__init__.py | 1 + routes/auth/login.py | 32 +++++ routes/auth/login_2fa.py | 37 ++++++ routes/auth/logout.py | 9 ++ routes/auth/register.py | 36 ++++++ routes/auth/register_2fa.py | 46 +++++++ static/style.css | 19 +++ templates/auth/login.html | 29 +++++ templates/auth/login_2fa.html | 24 ++++ templates/auth/register.html | 93 +++++++++++++++ templates/auth/register_2fa.html | 27 +++++ templates/base.html | 6 + tests/conftest.py | 25 ++++ tests/test_auth.py | 198 +++++++++++++++++++++++++++++++ 34 files changed, 942 insertions(+), 4 deletions(-) create mode 100644 auth/__init__.py create mode 100644 auth/confirm_totp.py create mode 100644 auth/connection.py create mode 100644 auth/create_user.py create mode 100644 auth/ensure_schema.py create mode 100644 auth/get_user_by_email.py create mode 100644 auth/get_user_by_id.py create mode 100644 auth/is_first_user.py create mode 100644 auth/password_strength.py create mode 100644 auth/set_project_slug.py create mode 100644 auth/totp_qrcode_svg.py create mode 100644 auth/verify_password.py create mode 100644 auth/verify_totp.py create mode 100644 core/auth_guard.py create mode 100644 routes/auth/__init__.py create mode 100644 routes/auth/login.py create mode 100644 routes/auth/login_2fa.py create mode 100644 routes/auth/logout.py create mode 100644 routes/auth/register.py create mode 100644 routes/auth/register_2fa.py create mode 100644 templates/auth/login.html create mode 100644 templates/auth/login_2fa.html create mode 100644 templates/auth/register.html create mode 100644 templates/auth/register_2fa.html create mode 100644 tests/test_auth.py diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 3f4e6ab9..265df520 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -17,6 +17,10 @@ Bug/ # Jeux créés par les utilisateurs (données runtime, pas du code) projects/ +# Comptes utilisateurs (base SQLite + clé de session) — données runtime, +# jamais du code, et sensibles (mots de passe hachés, secrets 2FA). +data/ + # OS / éditeurs .DS_Store Thumbs.db diff --git a/app.py b/app.py index 668443b8..373d1814 100644 --- a/app.py +++ b/app.py @@ -21,6 +21,7 @@ import webbrowser from core.flask_app import app from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes sur `app` +from core import auth_guard # noqa: F401 - enregistre la garde de connexion (après les routes) def _open_browser(): diff --git a/auth/__init__.py b/auth/__init__.py new file mode 100644 index 00000000..94bd33e1 --- /dev/null +++ b/auth/__init__.py @@ -0,0 +1,27 @@ +"""auth — comptes utilisateurs, connexion, 2FA (TOTP) et isolation par +utilisateur d'un SEUL projet (sauf le rôle "admin", illimité) — voir +create_user.py pour le détail des règles. Base SQLite entièrement séparée +de db/ (une base par JEU) : ces comptes n'appartiennent à aucun jeu, ils +en POSSÈDENT un (project_slug).""" + +from .connection import users_db_path +from .ensure_schema import ensure_users_schema +from .is_first_user import is_first_user +from .create_user import create_user, UserCreationError +from .get_user_by_email import get_user_by_email +from .get_user_by_id import get_user_by_id +from .verify_password import verify_password +from .confirm_totp import confirm_totp +from .verify_totp import verify_totp +from .set_project_slug import set_project_slug +from .password_strength import password_strength, MIN_SCORE_REQUIRED +from .totp_qrcode_svg import totp_provisioning_uri, totp_qrcode_svg + +__all__ = [ + "users_db_path", "ensure_users_schema", "is_first_user", + "create_user", "UserCreationError", + "get_user_by_email", "get_user_by_id", + "verify_password", "confirm_totp", "verify_totp", "set_project_slug", + "password_strength", "MIN_SCORE_REQUIRED", + "totp_provisioning_uri", "totp_qrcode_svg", +] diff --git a/auth/confirm_totp.py b/auth/confirm_totp.py new file mode 100644 index 00000000..7d91b14a --- /dev/null +++ b/auth/confirm_totp.py @@ -0,0 +1,8 @@ +from .connection import connect + + +def confirm_totp(user_id): + conn = connect() + conn.execute("UPDATE _users SET totp_confirmed = 1 WHERE id = ?", (user_id,)) + conn.commit() + conn.close() diff --git a/auth/connection.py b/auth/connection.py new file mode 100644 index 00000000..4b5ee4f0 --- /dev/null +++ b/auth/connection.py @@ -0,0 +1,28 @@ +"""Connexion à la base SQLite GLOBALE des comptes utilisateurs — SÉPARÉE +de db/ (une base par JEU, voir db/connection.py) : les comptes ne +"appartiennent" à aucun jeu en particulier, ils en POSSÈDENT un (voir +auth/create_user.py, project_slug). + +Le chemin se résout à CHAQUE appel (pas une constante figée à l'import) : +tests/conftest.py positionne FORGE_USERS_DB_PATH vers un fichier temporaire +avant de faire tourner la suite, pour ne jamais toucher à la vraie base de +comptes (data/users.db) ni dépendre d'un état "premier compte = admin" déjà +consommé par un run précédent.""" +import os +import sqlite3 + +_BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) +DEFAULT_USERS_DB_PATH = os.path.join(_BASE_DIR, "data", "users.db") + + +def users_db_path(): + return os.environ.get("FORGE_USERS_DB_PATH") or DEFAULT_USERS_DB_PATH + + +def connect(): + path = users_db_path() + os.makedirs(os.path.dirname(path), exist_ok=True) + conn = sqlite3.connect(path, timeout=10) + conn.row_factory = sqlite3.Row + conn.execute("PRAGMA busy_timeout = 8000") + return conn diff --git a/auth/create_user.py b/auth/create_user.py new file mode 100644 index 00000000..ade5d229 --- /dev/null +++ b/auth/create_user.py @@ -0,0 +1,53 @@ +import re + +import pyotp +from werkzeug.security import generate_password_hash + +from .ensure_schema import ensure_users_schema +from .connection import connect +from .get_user_by_email import get_user_by_email +from .is_first_user import is_first_user +from .password_strength import password_strength + +_EMAIL_RE = re.compile(r"^[^@\s]+@[^@\s]+\.[^@\s]+$") + + +class UserCreationError(Exception): + """Erreur de validation lisible par un humain (affichée telle quelle + dans le formulaire d'inscription) — jamais un détail SQL/technique.""" + + +def create_user(email, password, nom, prenom): + """Crée un compte : mot de passe fort (auth/password_strength.py) et + 2FA (TOTP) rendus obligatoires — le secret est généré ici mais + totp_confirmed reste à 0 tant que confirm_totp() n'a pas vérifié un + premier code réellement scanné/tapé (voir routes/auth/register_2fa.py), + pour ne jamais activer un compte sur un secret QR jamais réellement + configuré. Le TOUT PREMIER compte créé (base vide) devient + automatiquement admin (voir is_first_user.py) : pas de mot de passe + par défaut à faire circuler, juste "inscris-toi en premier".""" + email = (email or "").strip().lower() + nom = (nom or "").strip() + prenom = (prenom or "").strip() + if not _EMAIL_RE.match(email): + raise UserCreationError("Adresse email invalide.") + if not nom or not prenom: + raise UserCreationError("Nom et prénom sont requis.") + if get_user_by_email(email): + raise UserCreationError("Un compte existe déjà avec cette adresse email.") + if not password_strength(password)["valid"]: + raise UserCreationError("Mot de passe trop faible — respecte les critères affichés.") + + ensure_users_schema() + role = "admin" if is_first_user() else "user" + totp_secret = pyotp.random_base32() + conn = connect() + conn.execute( + """INSERT INTO _users (email, password_hash, nom, prenom, role, totp_secret, totp_confirmed) + VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, 0)""", + (email, generate_password_hash(password), nom, prenom, role, totp_secret), + ) + user_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"] + conn.commit() + conn.close() + return user_id diff --git a/auth/ensure_schema.py b/auth/ensure_schema.py new file mode 100644 index 00000000..db4fe0b8 --- /dev/null +++ b/auth/ensure_schema.py @@ -0,0 +1,23 @@ +from .connection import connect + + +def ensure_users_schema(): + conn = connect() + conn.executescript( + """ + CREATE TABLE IF NOT EXISTS _users ( + id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, + email TEXT NOT NULL UNIQUE, + password_hash TEXT NOT NULL, + nom TEXT NOT NULL, + prenom TEXT NOT NULL, + role TEXT NOT NULL DEFAULT 'user', + totp_secret TEXT NOT NULL, + totp_confirmed INTEGER NOT NULL DEFAULT 0, + project_slug TEXT, + created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP + ); + """ + ) + conn.commit() + conn.close() diff --git a/auth/get_user_by_email.py b/auth/get_user_by_email.py new file mode 100644 index 00000000..c7519875 --- /dev/null +++ b/auth/get_user_by_email.py @@ -0,0 +1,10 @@ +from .ensure_schema import ensure_users_schema +from .connection import connect + + +def get_user_by_email(email): + ensure_users_schema() + conn = connect() + row = conn.execute("SELECT * FROM _users WHERE email = ?", ((email or "").strip().lower(),)).fetchone() + conn.close() + return dict(row) if row else None diff --git a/auth/get_user_by_id.py b/auth/get_user_by_id.py new file mode 100644 index 00000000..f95014c6 --- /dev/null +++ b/auth/get_user_by_id.py @@ -0,0 +1,12 @@ +from .ensure_schema import ensure_users_schema +from .connection import connect + + +def get_user_by_id(user_id): + ensure_users_schema() + if not user_id: + return None + conn = connect() + row = conn.execute("SELECT * FROM _users WHERE id = ?", (user_id,)).fetchone() + conn.close() + return dict(row) if row else None diff --git a/auth/is_first_user.py b/auth/is_first_user.py new file mode 100644 index 00000000..cc73ef6d --- /dev/null +++ b/auth/is_first_user.py @@ -0,0 +1,14 @@ +from .ensure_schema import ensure_users_schema +from .connection import connect + + +def is_first_user(): + """True s'il n'existe encore AUCUN compte — le tout premier compte créé + devient automatiquement admin (voir create_user.py), pour ne jamais + avoir besoin d'un mot de passe par défaut ou d'un script de bootstrap + manipulant un vrai mot de passe.""" + ensure_users_schema() + conn = connect() + count = conn.execute("SELECT COUNT(*) AS c FROM _users").fetchone()["c"] + conn.close() + return count == 0 diff --git a/auth/password_strength.py b/auth/password_strength.py new file mode 100644 index 00000000..6ea9c3af --- /dev/null +++ b/auth/password_strength.py @@ -0,0 +1,29 @@ +import re + +# Mêmes règles des deux côtés (ici pour le refus serveur, en JS dans +# templates/auth/register.html pour le schéma visuel qui guide la saisie +# en temps réel) — un mot de passe REFUSÉ côté serveur doit toujours +# correspondre à une jauge/coche déjà rouge côté client, jamais une +# surprise après coup. +_CHECKS = [ + ("longueur", "Au moins 8 caractères", lambda p: len(p) >= 8), + ("majuscule", "Une majuscule", lambda p: re.search(r"[A-Z]", p) is not None), + ("minuscule", "Une minuscule", lambda p: re.search(r"[a-z]", p) is not None), + ("chiffre", "Un chiffre", lambda p: re.search(r"\d", p) is not None), + ("special", "Un caractère spécial (ex. ! ? # -)", lambda p: re.search(r"[^A-Za-z0-9]", p) is not None), +] + +# Nombre de règles satisfaites en dessous duquel le mot de passe est +# refusé — un mot de passe "fort" au sens de cette jauge, pas seulement +# "pas complètement trivial". +MIN_SCORE_REQUIRED = 4 + + +def password_strength(password): + """Renvoie {"score": 0-5, "checks": [{"key","label","ok"}, ...], + "valid": bool} — jamais None, un mot de passe vide obtient juste un + score de 0 (toutes les règles échouent), pas une erreur.""" + password = password or "" + checks = [{"key": key, "label": label, "ok": bool(test(password))} for key, label, test in _CHECKS] + score = sum(1 for c in checks if c["ok"]) + return {"score": score, "checks": checks, "valid": score >= MIN_SCORE_REQUIRED} diff --git a/auth/set_project_slug.py b/auth/set_project_slug.py new file mode 100644 index 00000000..dcb84fd6 --- /dev/null +++ b/auth/set_project_slug.py @@ -0,0 +1,12 @@ +from .connection import connect + + +def set_project_slug(user_id, slug): + """Enregistre le SEUL projet que ce compte possède (voir + create_user.py — un compte "user" n'en aura jamais qu'un ; un compte + "admin" n'a PAS besoin de cette colonne, il reste libre de créer + plusieurs jeux nommés comme avant).""" + conn = connect() + conn.execute("UPDATE _users SET project_slug = ? WHERE id = ?", (slug, user_id)) + conn.commit() + conn.close() diff --git a/auth/totp_qrcode_svg.py b/auth/totp_qrcode_svg.py new file mode 100644 index 00000000..e4f684d9 --- /dev/null +++ b/auth/totp_qrcode_svg.py @@ -0,0 +1,21 @@ +import io + +import pyotp +import qrcode +import qrcode.image.svg + + +def totp_provisioning_uri(secret, email): + return pyotp.TOTP(secret).provisioning_uri(name=email, issuer_name="Forge Engine") + + +def totp_qrcode_svg(secret, email): + """SVG (pas PNG) : la variante "image factory" par défaut de qrcode a + besoin de Pillow pour produire un PNG — SvgImage, elle, est du pur + Python, sans dépendance supplémentaire à installer juste pour un QR + code affiché une seule fois par compte, à l'inscription.""" + uri = totp_provisioning_uri(secret, email) + img = qrcode.make(uri, image_factory=qrcode.image.svg.SvgImage) + buf = io.BytesIO() + img.save(buf) + return buf.getvalue().decode("utf-8") diff --git a/auth/verify_password.py b/auth/verify_password.py new file mode 100644 index 00000000..905a31d7 --- /dev/null +++ b/auth/verify_password.py @@ -0,0 +1,5 @@ +from werkzeug.security import check_password_hash + + +def verify_password(user, password): + return bool(user) and check_password_hash(user["password_hash"], password or "") diff --git a/auth/verify_totp.py b/auth/verify_totp.py new file mode 100644 index 00000000..7dfbe530 --- /dev/null +++ b/auth/verify_totp.py @@ -0,0 +1,12 @@ +import pyotp + + +def verify_totp(secret, code): + """valid_window=1 : tolère un léger décalage d'horloge entre le + serveur et le téléphone (accepte aussi le code de la période + précédente/suivante, ±30s) — sans quoi une horloge un peu désynchronisée + suffirait à rendre la 2FA injouable.""" + code = (code or "").strip() + if not code: + return False + return pyotp.TOTP(secret).verify(code, valid_window=1) diff --git a/core/auth_guard.py b/core/auth_guard.py new file mode 100644 index 00000000..644ce85e --- /dev/null +++ b/core/auth_guard.py @@ -0,0 +1,64 @@ +"""Garde d'accès globale — connexion obligatoire pour tout le moteur, et +isolation par utilisateur d'un SEUL projet (sauf le rôle "admin", +illimité comme avant l'authentification). Un seul before_request plutôt +qu'un décorateur à poser sur chacune des ~80 routes existantes : moins de +risque d'en oublier une, et aucun fichier de routes existant n'a besoin +d'être modifié. + +Cet import doit avoir lieu APRÈS `import routes` (voir app.py/conftest.py) +pour que `app.url_map` connaisse déjà toutes les routes au moment où ce +module tente de résoudre request.endpoint — en pratique sans importance +ici (la résolution se fait à la requête, pas à l'import), mais gardé pour +rester cohérent avec l'ordre d'import du reste du moteur.""" +from flask import g, redirect, request, session, url_for, abort + +import auth + +from .flask_app import app + +# Endpoints accessibles SANS être connecté — tout le reste exige une +# session valide. "static" (CSS/JS/images) doit rester public : la page +# de connexion elle-même en a besoin pour s'afficher. +_PUBLIC_ENDPOINTS = { + "static", "login", "login_2fa", "register", "register_2fa", "logout", +} + + +@app.before_request +def _require_login_and_enforce_project_isolation(): + endpoint = request.endpoint + if endpoint is None or endpoint in _PUBLIC_ENDPOINTS: + return None + + user_id = session.get("user_id") + if not user_id: + return redirect(url_for("login", next=request.path)) + + user = auth.get_user_by_id(user_id) + if not user: + # Compte supprimé/introuvable depuis la dernière requête : la + # session ne doit jamais rester "connectée" dans le vide. + session.clear() + return redirect(url_for("login")) + g.current_user = user + + # Un compte "user" n'a accès qu'à SON SEUL projet (project_slug) — un + # "admin" reste illimité, exactement comme avant l'authentification. + # Les routes de gestion multi-jeux (page d'accueil, "+ Nouveau jeu") + # n'ont pas leur place pour un compte à projet unique : redirigées + # directement vers son propre tableau de bord plutôt qu'un 403 sec. + if user["role"] != "admin": + if endpoint in ("index", "games_new") and user.get("project_slug"): + return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"])) + slug = request.view_args.get("slug") if request.view_args else None + if slug is not None and slug != user.get("project_slug"): + abort(403) + if endpoint == "game_delete": + # Un compte "user" n'a qu'UN SEUL projet, et aucun moyen d'en + # recréer un une fois supprimé (games_new le renvoie toujours + # vers project_slug, même si le dossier n'existe plus) — + # bloqué plutôt que de risquer de le laisser sans projet du + # tout. Un admin, lui, peut toujours supprimer ses jeux comme + # avant (aucune restriction ci-dessus pour ce rôle). + abort(403) + return None diff --git a/core/flask_app.py b/core/flask_app.py index 58cbccf6..effee6e5 100644 --- a/core/flask_app.py +++ b/core/flask_app.py @@ -1,4 +1,5 @@ import os +import secrets from flask import Flask @@ -7,3 +8,27 @@ _TEMPLATE_FOLDER = os.path.join(_BASE_DIR, "templates") _STATIC_FOLDER = os.path.join(_BASE_DIR, "static") app = Flask(__name__, template_folder=_TEMPLATE_FOLDER, static_folder=_STATIC_FOLDER) + + +def _load_or_create_secret_key(): + """Nécessaire dès qu'une session Flask (flask.session) est utilisée — + ici pour se souvenir de qui est connecté (auth/). Généré une seule + fois et PERSISTÉ dans un fichier (jamais en dur dans le code, jamais + commité — voir .gitignore, data/) : sans ça, chaque redémarrage du + serveur changerait la clé et déconnecterait tout le monde. Le chemin + est overridable (FORGE_SECRET_KEY_PATH) pour que les tests utilisent + un fichier temporaire, jamais celui du poste réel.""" + path = os.environ.get("FORGE_SECRET_KEY_PATH") or os.path.join(_BASE_DIR, "data", "secret_key") + if os.path.isfile(path): + with open(path, "r", encoding="utf-8") as f: + key = f.read().strip() + if key: + return key + key = secrets.token_hex(32) + os.makedirs(os.path.dirname(path), exist_ok=True) + with open(path, "w", encoding="utf-8") as f: + f.write(key) + return key + + +app.secret_key = _load_or_create_secret_key() diff --git a/db/games/create_game.py b/db/games/create_game.py index 570bb032..055787c7 100644 --- a/db/games/create_game.py +++ b/db/games/create_game.py @@ -5,10 +5,16 @@ from ..game_dir import game_dir from ..slugify import slugify -def create_game(name): +def create_game(name, slug_override=None): """Feature 1 : crée le dossier du jeu, ses fichiers index.html/css/js - reliés entre eux, et sa base de données dédiée (nom du jeu en méta).""" - slug = slugify(name) + reliés entre eux, et sa base de données dédiée (nom du jeu en méta). + + slug_override : impose le nom du dossier au lieu de le dériver de + `name` — utilisé par l'inscription (auth/) pour que le dossier d'un + compte porte son adresse email (slugifiée), indépendamment du nom + donné à son jeu. Toujours rendu unique de la même façon (suffixe + -2/-3...) si, par un hasard extrême, le dossier existe déjà.""" + slug = slugify(slug_override) if slug_override else slugify(name) base = slug n = 2 while os.path.isdir(game_dir(base)): diff --git a/requirements.txt b/requirements.txt index 95fef4eb..66d01c43 100644 --- a/requirements.txt +++ b/requirements.txt @@ -1 +1,3 @@ Flask==3.0.3 +pyotp==2.10.0 +qrcode==8.2 diff --git a/routes/__init__.py b/routes/__init__.py index a4b6f4b4..995d16be 100644 --- a/routes/__init__.py +++ b/routes/__init__.py @@ -1 +1 @@ -from . import games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars +from . import auth, games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars diff --git a/routes/auth/__init__.py b/routes/auth/__init__.py new file mode 100644 index 00000000..8409d75e --- /dev/null +++ b/routes/auth/__init__.py @@ -0,0 +1 @@ +from . import register, register_2fa, login, login_2fa, logout diff --git a/routes/auth/login.py b/routes/auth/login.py new file mode 100644 index 00000000..f172a572 --- /dev/null +++ b/routes/auth/login.py @@ -0,0 +1,32 @@ +from flask import redirect, render_template, request, session, url_for + +import auth + +from core.flask_app import app + + +@app.route("/login", methods=["GET", "POST"]) +def login(): + if session.get("user_id"): + return redirect(url_for("index")) + error = None + email = "" + next_url = request.values.get("next") or "" + if not (next_url.startswith("/") and not next_url.startswith("//")): + next_url = "" + if request.method == "POST": + email = request.form.get("email", "").strip() + password = request.form.get("password", "") + next_url = request.form.get("next") or next_url + user = auth.get_user_by_email(email) + if not user or not auth.verify_password(user, password): + error = "Adresse email ou mot de passe incorrect." + else: + # Mot de passe correct, mais pas encore connecté : le second + # facteur (TOTP) reste à vérifier — voir login_2fa.py. Session + # "en attente" distincte de "user_id" (la vraie connexion), + # pour qu'un mot de passe seul ne suffise jamais à se connecter. + session["pending_login_user_id"] = user["id"] + session["pending_login_next"] = next_url + return redirect(url_for("login_2fa")) + return render_template("auth/login.html", error=error, email=email, next_url=next_url) diff --git a/routes/auth/login_2fa.py b/routes/auth/login_2fa.py new file mode 100644 index 00000000..dc9f6bd3 --- /dev/null +++ b/routes/auth/login_2fa.py @@ -0,0 +1,37 @@ +from flask import redirect, render_template, request, session, url_for + +import auth + +from core.flask_app import app + + +@app.route("/login/2fa", methods=["GET", "POST"]) +def login_2fa(): + user_id = session.get("pending_login_user_id") + if not user_id: + return redirect(url_for("login")) + user = auth.get_user_by_id(user_id) + if not user: + session.pop("pending_login_user_id", None) + return redirect(url_for("login")) + + error = None + if request.method == "POST": + code = request.form.get("code", "") + if not auth.verify_totp(user["totp_secret"], code): + error = "Code invalide." + else: + next_url = session.pop("pending_login_next", "") or "" + session.pop("pending_login_user_id", None) + session["user_id"] = user_id + # "/" seul (chemin relatif interne) accepté, jamais une URL + # absolue/protocole-relative ("//evil.com") — sans ce garde, + # "next" (posé par core/auth_guard.py au moment d'une + # redirection vers /login) serait une ouverture classique de + # redirection ouverte (open redirect). + if next_url.startswith("/") and not next_url.startswith("//"): + return redirect(next_url) + if user["role"] == "admin": + return redirect(url_for("index")) + return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"])) + return render_template("auth/login_2fa.html", error=error) diff --git a/routes/auth/logout.py b/routes/auth/logout.py new file mode 100644 index 00000000..4b7ccff9 --- /dev/null +++ b/routes/auth/logout.py @@ -0,0 +1,9 @@ +from flask import redirect, session, url_for + +from core.flask_app import app + + +@app.route("/logout", methods=["POST"]) +def logout(): + session.clear() + return redirect(url_for("login")) diff --git a/routes/auth/register.py b/routes/auth/register.py new file mode 100644 index 00000000..e1504bff --- /dev/null +++ b/routes/auth/register.py @@ -0,0 +1,36 @@ +from flask import redirect, render_template, request, session, url_for + +import auth + +from core.flask_app import app + + +@app.route("/register", methods=["GET", "POST"]) +def register(): + error = None + form = {"email": "", "nom": "", "prenom": ""} + if request.method == "POST": + form["email"] = request.form.get("email", "").strip() + form["nom"] = request.form.get("nom", "").strip() + form["prenom"] = request.form.get("prenom", "").strip() + password = request.form.get("password", "") + password_confirm = request.form.get("password_confirm", "") + if password != password_confirm: + error = "Les deux mots de passe ne correspondent pas." + else: + try: + user_id = auth.create_user(form["email"], password, form["nom"], form["prenom"]) + except auth.UserCreationError as exc: + error = str(exc) + else: + # Le compte existe mais n'est pas encore utilisable (2FA + # pas encore confirmée, voir create_user.py) — une session + # "en attente" DISTINCTE de la vraie connexion (session + # "user_id"), pour qu'un compte jamais confirmé ne puisse + # jamais se retrouver connecté malgré lui. + session["pending_register_user_id"] = user_id + return redirect(url_for("register_2fa")) + return render_template( + "auth/register.html", error=error, form=form, + min_score_required=auth.MIN_SCORE_REQUIRED, + ) diff --git a/routes/auth/register_2fa.py b/routes/auth/register_2fa.py new file mode 100644 index 00000000..b4f34fb0 --- /dev/null +++ b/routes/auth/register_2fa.py @@ -0,0 +1,46 @@ +from flask import redirect, render_template, request, session, url_for + +import auth +import db + +from core.flask_app import app + + +@app.route("/register/2fa", methods=["GET", "POST"]) +def register_2fa(): + user_id = session.get("pending_register_user_id") + if not user_id: + return redirect(url_for("register")) + user = auth.get_user_by_id(user_id) + if not user: + session.pop("pending_register_user_id", None) + return redirect(url_for("register")) + + error = None + if request.method == "POST": + code = request.form.get("code", "") + if not auth.verify_totp(user["totp_secret"], code): + error = "Code invalide — vérifie l'heure de ton téléphone et réessaie." + else: + auth.confirm_totp(user_id) + # Un compte "user" (pas "admin") reçoit ICI son unique projet, + # nommé d'après son adresse email (voir create_user.py — le + # rôle est déjà tranché à la création : premier compte jamais + # créé = admin, tous les suivants = user) — un admin, lui, + # reste libre de créer ses jeux comme avant ("+ Nouveau jeu"), + # aucun projet ne lui est imposé d'office. + if user["role"] != "admin": + slug = db.create_game(f"Jeu de {user['prenom']}", slug_override=user["email"]) + auth.set_project_slug(user_id, slug) + user = auth.get_user_by_id(user_id) + session.pop("pending_register_user_id", None) + session["user_id"] = user_id + if user["role"] == "admin": + return redirect(url_for("index")) + return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"])) + + qr_svg = auth.totp_qrcode_svg(user["totp_secret"], user["email"]) + return render_template( + "auth/register_2fa.html", error=error, qr_svg=qr_svg, + secret=user["totp_secret"], email=user["email"], + ) diff --git a/static/style.css b/static/style.css index ed888f3d..b64099d4 100644 --- a/static/style.css +++ b/static/style.css @@ -569,3 +569,22 @@ code{ background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:4p Tableau n'est qu'une liste de valeurs, voir openVarValuePanel() dans game_dashboard.html. */ #varValuePanel[data-mode="tableau"] .varValueKeyField{ display:none; } + +/* ---------- Inscription : schéma visuel du mot de passe ---------- */ +/* Jauge + liste de critères mise à jour en direct (voir register.html) — + les mêmes 5 critères que auth/password_strength.py côté serveur. */ +.passwordStrengthBar{ height:6px; border-radius:3px; background:var(--panel2); overflow:hidden; margin-top:8px; } +.passwordStrengthFill{ height:100%; width:0; border-radius:3px; background:var(--danger, #e05252); transition:width .15s ease, background-color .15s ease; } +.passwordStrengthFill.weak{ background:var(--danger, #e05252); } +.passwordStrengthFill.medium{ background:#e0a952; } +.passwordStrengthFill.good{ background:#d7d652; } +.passwordStrengthFill.strong{ background:#4caf50; } +.passwordChecklist{ list-style:none; margin:8px 0 0; padding:0; display:flex; flex-direction:column; gap:2px; } +.passwordChecklist li{ font-size:12.5px; color:var(--text-dim); padding-left:18px; position:relative; } +.passwordChecklist li::before{ content:"○"; position:absolute; left:0; } +.passwordChecklist li.ok{ color:#4caf50; } +.passwordChecklist li.ok::before{ content:"✓"; } + +/* ---------- Inscription : QR code de la double authentification ---------- */ +.totpQrWrap{ background:#fff; padding:16px; border-radius:8px; display:inline-block; max-width:220px; } +.totpQrWrap svg{ display:block; width:100%; height:auto; } diff --git a/templates/auth/login.html b/templates/auth/login.html new file mode 100644 index 00000000..270a97e1 --- /dev/null +++ b/templates/auth/login.html @@ -0,0 +1,29 @@ +{% extends "base.html" %} +{% block title %}Connexion — Forge Engine{% endblock %} +{% block content %} +
+
+

Connexion

+ + {% if error %} +
{{ error }}
+ {% endif %} + +
+ +
+ +
+
+
+ +
+
+
+ +
+
+

Pas encore de compte ? S'inscrire

+
+
+{% endblock %} diff --git a/templates/auth/login_2fa.html b/templates/auth/login_2fa.html new file mode 100644 index 00000000..a5b37cb1 --- /dev/null +++ b/templates/auth/login_2fa.html @@ -0,0 +1,24 @@ +{% extends "base.html" %} +{% block title %}Code de vérification — Forge Engine{% endblock %} +{% block content %} +
+
+

Code de vérification

+

Ouvre ton application d'authentification et saisis le code à 6 chiffres affiché.

+ + {% if error %} +
{{ error }}
+ {% endif %} + +
+
+ +
+
+
+ +
+
+
+
+{% endblock %} diff --git a/templates/auth/register.html b/templates/auth/register.html new file mode 100644 index 00000000..799592ad --- /dev/null +++ b/templates/auth/register.html @@ -0,0 +1,93 @@ +{% extends "base.html" %} +{% block title %}Inscription — Forge Engine{% endblock %} +{% block content %} +
+
+

Créer un compte

+

Un compte = un seul projet de jeu (illimité pour un compte administrateur). La double authentification (2FA) est obligatoire — l'étape suivante te fera scanner un QR code avec une application comme Google Authenticator.

+ + {% if error %} +
{{ error }}
+ {% endif %} + +
+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+
+
    +
  • Au moins 8 caractères
  • +
  • Une majuscule
  • +
  • Une minuscule
  • +
  • Un chiffre
  • +
  • Un caractère spécial (ex. ! ? # -)
  • +
+
+ +
+ +
+
+ +
+ +
+
+

Déjà un compte ? Se connecter

+
+
+ + +{% endblock %} diff --git a/templates/auth/register_2fa.html b/templates/auth/register_2fa.html new file mode 100644 index 00000000..d502d4d8 --- /dev/null +++ b/templates/auth/register_2fa.html @@ -0,0 +1,27 @@ +{% extends "base.html" %} +{% block title %}Activer la double authentification — Forge Engine{% endblock %} +{% block content %} +
+
+

Active la double authentification

+

Scanne ce QR code avec une application d'authentification (Google Authenticator, Authy...), puis tape le code à 6 chiffres qu'elle affiche pour confirmer.

+ + {% if error %} +
{{ error }}
+ {% endif %} + +
{{ qr_svg|safe }}
+

Impossible de scanner ? Saisis cette clé manuellement dans l'application : {{ secret }}

+ +
+
+ +
+
+
+ +
+
+
+
+{% endblock %} diff --git a/templates/base.html b/templates/base.html index 63ac44dc..4cc63ab6 100644 --- a/templates/base.html +++ b/templates/base.html @@ -25,6 +25,12 @@ + {% if g.get('current_user') %} + + {% endif %} {% if game is defined and game %}