Ajoute les événements personnalisés (backend) : déclencher/écouter
Première moitié de la fonctionnalité "événements" (NEED_ACTION et autres) : une entité game-wide (nom, description, "a un paramètre élément" oui/non), déclenchable comme nouvelle action du graphe de logique depuis n'importe quelle scène/modèle, et écoutable comme nouveau type de déclencheur depuis n'importe quel autre. L'UI (nouvel onglet "Événements" dans screen_edit.html, formulaires de nœud, exécution côté client dans play.html) suit dans un commit séparé. - db/custom_events/ (calqué sur db/global_vars/) : CRUD de la table _custom_events (nom unique, description, has_element_param). create_custom_event est idempotent par nom (même convention que create_global_variable) — sans risque en cas de double soumission. - screens/flow/ : 3 nouvelles colonnes sur _flow_nodes (trigger_custom_event_id/target_custom_event_id : quel événement un nœud écoute/déclenche ; target_element_from_event : indicateur réutilisable par n'importe quel nœud Action utilisant déjà target_element_id, pour résoudre "l'élément transmis par l'événement en cours" au lieu d'une cible fixe — contourne la contrainte de clé étrangère de target_element_id, qui empêche d'y stocker un sentinel comme EVENT_ROW_ID directement). Nouveau trigger_event "evenement" et action_type "declencher_evenement". - screens/custom_events/ (PAS dans db/, même séparation que screens/elements/delete_element.py) : delete_custom_event, la SEULE suppression d'entité game-wide du moteur à vraiment cascader (demande explicite) — supprime tous les nœuds/arêtes qui référencent l'événement, sur TOUTES les scènes ET tous les modèles à la fois (aucun filtre screen_id nécessaire : un modèle est un écran caché, même table _flow_nodes). list_custom_event_usages : où un événement est écouté/déclenché, pour l'onglet Événements à venir. - routes/custom_events/ : CRUD monté sous /game/<slug>/events/..., redirige vers l'éditeur de scène/modèle d'origine (screen_id transmis par le formulaire) avec l'onglet "events" à ouvrir. tests/test_custom_events.py (nouveau) : idempotence à la création, usages détectés sur deux écrans différents, suppression qui retire bien les DEUX nœuds (un sur une vraie scène, un sur un modèle/écran caché) en une seule opération, sans toucher aux écrans eux-mêmes. 207 tests au total. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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1289079da5
commit
dcbec16818
@@ -61,6 +61,11 @@ from .global_vars.update_global_variable import update_global_variable
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from .global_vars.delete_global_variable import delete_global_variable
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from .global_vars.delete_global_variable_by_id import delete_global_variable_by_id
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||||
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||||
from .custom_events.list_custom_events import list_custom_events
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||||
from .custom_events.get_custom_event import get_custom_event
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||||
from .custom_events.create_custom_event import create_custom_event
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||||
from .custom_events.update_custom_event import update_custom_event
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||||
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||||
__all__ = [
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||||
"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES", "GLOBAL_VARIABLE_TYPES",
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||||
"slugify", "table_name_for", "game_dir", "db_path", "connect",
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||||
@@ -73,4 +78,5 @@ __all__ = [
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||||
"list_global_variables", "get_global_variable", "create_global_variable",
|
||||
"update_global_variable_value", "update_global_variable", "delete_global_variable",
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||||
"delete_global_variable_by_id",
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||||
"list_custom_events", "get_custom_event", "create_custom_event", "update_custom_event",
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]
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||||
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@@ -0,0 +1,26 @@
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from ..connection import connect
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||||
from .ensure_custom_events_schema import ensure_custom_events_schema
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||||
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def create_custom_event(slug, name, description="", has_element_param=False):
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||||
"""Idempotent par nom (même convention que create_global_variable.py) :
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si le nom existe déjà, ne touche à rien et renvoie simplement son id
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existant plutôt que de lever une erreur — sans risque en cas de
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double clic/soumission depuis l'onglet Événements (screen_edit.html)."""
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name = (name or "").strip()
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||||
if not name:
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||||
return None
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||||
ensure_custom_events_schema(slug)
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conn = connect(slug)
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existing = conn.execute("SELECT id FROM _custom_events WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
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if existing:
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conn.close()
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return existing["id"]
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conn.execute(
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"INSERT INTO _custom_events (name, description, has_element_param) VALUES (?, ?, ?)",
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(name, (description or "").strip(), 1 if has_element_param else 0),
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)
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||||
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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||||
conn.commit()
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conn.close()
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||||
return new_id
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@@ -0,0 +1,25 @@
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from ..connection import connect
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||||
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def ensure_custom_events_schema(slug):
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"""Migration légère (même principe que ensure_global_vars_schema.py) :
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crée _custom_events si absente. Un événement personnalisé vit pour
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TOUT le jeu (pas par écran, pas par modèle) : "name" est donc UNIQUE —
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c'est par ce nom qu'on le désigne dans l'interface, même si les nœuds
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du graphe le référencent par id technique (voir
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screens/flow/ensure_flow_schema.py, trigger_custom_event_id/
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target_custom_event_id)."""
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conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute(
|
||||
"""
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS _custom_events (
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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name TEXT NOT NULL UNIQUE,
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description TEXT,
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has_element_param INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
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||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
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||||
);
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||||
"""
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||||
)
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||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
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||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_custom_events_schema import ensure_custom_events_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def get_custom_event(slug, event_id):
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||||
if not event_id:
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||||
return None
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||||
ensure_custom_events_schema(slug)
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||||
conn = connect(slug)
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||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _custom_events WHERE id = ?", (event_id,)).fetchone()
|
||||
conn.close()
|
||||
return dict(row) if row else None
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||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_custom_events_schema import ensure_custom_events_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def list_custom_events(slug):
|
||||
ensure_custom_events_schema(slug)
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||||
conn = connect(slug)
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||||
rows = conn.execute("SELECT * FROM _custom_events ORDER BY name").fetchall()
|
||||
conn.close()
|
||||
return [dict(r) for r in rows]
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_custom_events_schema import ensure_custom_events_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def update_custom_event(slug, event_id, description="", has_element_param=False):
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||||
"""Le NOM reste volontairement immuable après création — comme une
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variable globale (voir update_global_variable.py) : c'est par ce nom
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qu'on désigne l'événement dans l'interface, mais surtout par son ID
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TECHNIQUE que les nœuds du graphe le référencent
|
||||
(trigger_custom_event_id/target_custom_event_id) — le renommer ne
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casserait donc rien niveau logique."""
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||||
ensure_custom_events_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute(
|
||||
"UPDATE _custom_events SET description = ?, has_element_param = ? WHERE id = ?",
|
||||
((description or "").strip(), 1 if has_element_param else 0, event_id),
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
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