Ajoute les événements personnalisés (backend) : déclencher/écouter
Première moitié de la fonctionnalité "événements" (NEED_ACTION et autres) : une entité game-wide (nom, description, "a un paramètre élément" oui/non), déclenchable comme nouvelle action du graphe de logique depuis n'importe quelle scène/modèle, et écoutable comme nouveau type de déclencheur depuis n'importe quel autre. L'UI (nouvel onglet "Événements" dans screen_edit.html, formulaires de nœud, exécution côté client dans play.html) suit dans un commit séparé. - db/custom_events/ (calqué sur db/global_vars/) : CRUD de la table _custom_events (nom unique, description, has_element_param). create_custom_event est idempotent par nom (même convention que create_global_variable) — sans risque en cas de double soumission. - screens/flow/ : 3 nouvelles colonnes sur _flow_nodes (trigger_custom_event_id/target_custom_event_id : quel événement un nœud écoute/déclenche ; target_element_from_event : indicateur réutilisable par n'importe quel nœud Action utilisant déjà target_element_id, pour résoudre "l'élément transmis par l'événement en cours" au lieu d'une cible fixe — contourne la contrainte de clé étrangère de target_element_id, qui empêche d'y stocker un sentinel comme EVENT_ROW_ID directement). Nouveau trigger_event "evenement" et action_type "declencher_evenement". - screens/custom_events/ (PAS dans db/, même séparation que screens/elements/delete_element.py) : delete_custom_event, la SEULE suppression d'entité game-wide du moteur à vraiment cascader (demande explicite) — supprime tous les nœuds/arêtes qui référencent l'événement, sur TOUTES les scènes ET tous les modèles à la fois (aucun filtre screen_id nécessaire : un modèle est un écran caché, même table _flow_nodes). list_custom_event_usages : où un événement est écouté/déclenché, pour l'onglet Événements à venir. - routes/custom_events/ : CRUD monté sous /game/<slug>/events/..., redirige vers l'éditeur de scène/modèle d'origine (screen_id transmis par le formulaire) avec l'onglet "events" à ouvrir. tests/test_custom_events.py (nouveau) : idempotence à la création, usages détectés sur deux écrans différents, suppression qui retire bien les DEUX nœuds (un sur une vraie scène, un sur un modèle/écran caché) en une seule opération, sans toucher aux écrans eux-mêmes. 207 tests au total. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
1289079da5
commit
dcbec16818
@@ -0,0 +1,26 @@
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from ..connection import connect
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from .ensure_custom_events_schema import ensure_custom_events_schema
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def create_custom_event(slug, name, description="", has_element_param=False):
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"""Idempotent par nom (même convention que create_global_variable.py) :
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si le nom existe déjà, ne touche à rien et renvoie simplement son id
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existant plutôt que de lever une erreur — sans risque en cas de
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double clic/soumission depuis l'onglet Événements (screen_edit.html)."""
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name = (name or "").strip()
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if not name:
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return None
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ensure_custom_events_schema(slug)
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conn = connect(slug)
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existing = conn.execute("SELECT id FROM _custom_events WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
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if existing:
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conn.close()
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return existing["id"]
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conn.execute(
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"INSERT INTO _custom_events (name, description, has_element_param) VALUES (?, ?, ?)",
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(name, (description or "").strip(), 1 if has_element_param else 0),
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)
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new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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conn.commit()
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conn.close()
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return new_id
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