Export Web/SCORM : corrige la résolution des champs "relation" hors ligne
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m55s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m4s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Bug signalé : une Donnée liée/un filtre référençant un champ "relation"
affichait "{{champ}}" tel quel une fois exporté, alors qu'il fonctionnait
en ligne. Deux causes cumulées :

- full_game_payload.py lisait la colonne SQL "<champ>" au lieu de
  "<champ>_id" (seule vraie colonne d'un champ relation, voir
  _field_column dans filter_repeater_rows.py) en construisant
  gameData.data — une valeur toujours None. Invisible en ligne (les
  filtres y requêtent la base fraîche, jamais cette snapshot), mais
  fatal hors ligne (aucune base à requêter).
- Une fois ce None corrigé, le port JS (forgeFieldColumn) relisait
  cette même valeur sous une clé slugifiée+suffixée ("boss_id") alors
  que gameData.data est déjà indexé par le nom D'AFFICHAGE du champ
  ("boss") — mismatch qui ne se voyait que sur un champ relation (le
  seul cas où slugify(nom)+suffixe diverge du nom original). Supprime
  ce port erroné, lit directement row[fieldName] partout.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 10:02:26 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7bc4c89eaa
commit e08c53e042
7 changed files with 138 additions and 44 deletions
@@ -1,8 +1,8 @@
// Export Web/SCORM (voir le plan "port complet du runtime jouable côté
// navigateur") — port de screens/rendering/visibility_condition.py
// (is_element_visible). Réutilise forgeResolveFilterValue/
// forgeResolveVariablePath/forgeFieldColumn (filter-repeater-rows.js) et
// compareValues (conditions.js), chargés avant ce fichier.
// forgeResolveVariablePath (filter-repeater-rows.js) et compareValues
// (conditions.js), chargés avant ce fichier.
//
// `ctx` : les {{champ}} de la ligne en cours quand cet élément est
// descendant d'un Répéteur (voir render-element.js) — en mode "objet", si
@@ -43,7 +43,9 @@ function forgeIsElementVisibleOffline(gameData, attrs, ctx) {
var rows = gameData.data && gameData.data[definitionId];
if (!rows || !rows.length) return true; // objet sans donnée pour l'instant : ne bloque pas
var row = rows[0]; // convention "état de partie" : une seule ligne
return compareValues(row[forgeFieldColumn(fieldsMetaForDef, fieldName)], operator, expected, fieldType);
// row[fieldName] : gameData.data est déjà indexé par le nom D'AFFICHAGE
// du champ (voir full_game_payload.py), jamais par sa colonne SQL.
return compareValues(row[fieldName], operator, expected, fieldType);
}
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
@@ -51,6 +53,5 @@ if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
var filterMod = require('./filter-repeater-rows.js');
global.forgeResolveFilterValue = global.forgeResolveFilterValue || filterMod.forgeResolveFilterValue;
global.forgeResolveVariablePath = global.forgeResolveVariablePath || filterMod.forgeResolveVariablePath;
global.forgeFieldColumn = global.forgeFieldColumn || filterMod.forgeFieldColumn;
global.compareValues = global.compareValues || require('../conditions.js').compareValues;
}