Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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82d00b3800
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e82eb7ce88
@@ -19,20 +19,9 @@ from .flask_app import app
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# Endpoints accessibles SANS être connecté — tout le reste exige une
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# session valide. "static" (CSS/JS/images) doit rester public : la page
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# de connexion elle-même en a besoin pour s'afficher.
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#
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# game_play_public/runtime_payload_public/flow_node_run_data_public/
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# flow_node_run_variable_public (routes/public_play/) : la route PUBLIQUE
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# /jouer/<slug>, pour un vrai visiteur anonyme (état par joueur, Phase 1)
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# — chaque vue vérifie ELLE-MÊME db.is_public_played(slug) (404 sinon),
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# cette garde générique ne fait qu'autoriser l'accès sans connexion, elle
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# ne dispense d'aucune autre vérification.
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_PUBLIC_ENDPOINTS = {
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"static", "login", "login_2fa", "register", "register_2fa", "logout",
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"forgot_password", "reset_password",
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"game_play_public", "runtime_payload_public",
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"flow_node_run_data_public", "flow_node_run_variable_public",
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"flow_node_run_score_public", "flow_node_run_status_public",
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"flow_node_run_add_row_public",
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}
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# Endpoints de gestion de COMPTE (routes/auth/profile.py) — connexion
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