Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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e82eb7ce88
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-7
@@ -3,13 +3,9 @@
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import os
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# Surchargeable via FORGE_PROJECTS_DIR (même schéma que
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# auth/connection.py::FORGE_USERS_DB_PATH) — utilisé par le serveur
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# joueur autonome (publish/player_app_template.py), qui pose cette
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# variable AVANT d'importer db/ pour pointer vers son propre dossier
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# "projects/" embarqué plutôt que celui, réel, du poste de développement.
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# Résolu ici, à l'IMPORT (pas par un appel de fonction) : la variable
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# d'environnement doit donc déjà être posée avant le tout premier
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# `import db`.
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# auth/connection.py::FORGE_USERS_DB_PATH). Résolu ici, à l'IMPORT (pas
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# par un appel de fonction) : la variable d'environnement doit donc déjà
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# être posée avant le tout premier `import db`.
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PROJECTS_DIR = os.environ.get("FORGE_PROJECTS_DIR") or os.path.join(
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os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "projects"
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)
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