Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 58s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export
exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier")
et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/,
"Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés.

Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars,
db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par
Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique
(voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer.

_STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix
réellement utilisés) migrent de build_package.py vers
build_scorm_package.py, seul appelant restant.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 10:59:28 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit e82eb7ce88
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+3 -7
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@@ -3,13 +3,9 @@
import os
# Surchargeable via FORGE_PROJECTS_DIR (même schéma que
# auth/connection.py::FORGE_USERS_DB_PATH) — utilisé par le serveur
# joueur autonome (publish/player_app_template.py), qui pose cette
# variable AVANT d'importer db/ pour pointer vers son propre dossier
# "projects/" embarqué plutôt que celui, réel, du poste de développement.
# Résolu ici, à l'IMPORT (pas par un appel de fonction) : la variable
# d'environnement doit donc déjà être posée avant le tout premier
# `import db`.
# auth/connection.py::FORGE_USERS_DB_PATH). Résolu ici, à l'IMPORT (pas
# par un appel de fonction) : la variable d'environnement doit donc déjà
# être posée avant le tout premier `import db`.
PROJECTS_DIR = os.environ.get("FORGE_PROJECTS_DIR") or os.path.join(
os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "projects"
)