Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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82d00b3800
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e82eb7ce88
@@ -1,5 +1,4 @@
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from ..connection import connect
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from .is_public_played import is_public_played
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from .game_type_catalog import get_onboarding_type
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@@ -9,11 +8,6 @@ def game_meta(slug):
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conn.close()
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return {
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"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug,
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# État par joueur (Phase 1) : disponible partout où `game` est
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# dans le contexte du template (base.html, la bascule "Publier en
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# ligne" en a besoin pour afficher son état actuel), sans avoir à
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# appeler is_public_played(slug) séparément dans chaque route.
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"is_public_played": is_public_played(slug),
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# Onboarding guidé (voir game_type_catalog.py) : utilisé par
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# templates/base.html pour cacher le lien "Tableau de bord" à un
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# compte "restreint" (quiz/embranchement/rpg).
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