Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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82d00b3800
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e82eb7ce88
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from . import index, games_new, game_dashboard, game_rename, game_delete, game_toggle_public_played, game_scoring_view
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from . import index, games_new, game_dashboard, game_rename, game_delete, game_scoring_view
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@@ -1,16 +0,0 @@
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from flask import request, redirect, url_for
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/toggle-public-played", methods=["POST"])
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def game_toggle_public_played(slug):
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"""Bascule "Publier en ligne" (voir db/games/is_public_played.py) —
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active/désactive la route publique /jouer/<slug> (routes/public_play/),
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jouable par n'importe quel visiteur anonyme avec sa propre partie
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(état par joueur, Phase 1). Distinct de "Publier" (export .zip
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exécutable mono-joueur, voir routes/publish/publish_game.py)."""
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db.set_public_played(slug, request.form.get("value") == "1")
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return redirect(request.referrer or url_for("game_dashboard", slug=slug))
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