Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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82d00b3800
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e82eb7ce88
@@ -1 +1 @@
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from . import publish_game, export_scorm
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from . import export_scorm
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@@ -1,28 +0,0 @@
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import os
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from flask import after_this_request, send_file
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import db
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from publish.build_package import build_game_zip
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/publish", methods=["POST"])
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def publish_game(slug):
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"""Construit et renvoie le zip exécutable autonome du jeu (voir
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publish/build_package.py) — protégée par la même garde d'accès que
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toutes les autres routes /game/<slug>/... (core/auth_guard.py),
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aucune vérification supplémentaire nécessaire ici."""
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zip_path, game_name = build_game_zip(slug)
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@after_this_request
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def _cleanup(response):
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try:
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os.remove(zip_path)
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except OSError:
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pass
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return response
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download_name = f"{db.slugify(game_name)}.zip"
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return send_file(zip_path, as_attachment=True, download_name=download_name, mimetype="application/zip")
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