Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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82d00b3800
commit
e82eb7ce88
@@ -24,7 +24,7 @@ def _load_manifest():
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except FileNotFoundError:
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# Poste de dev sans les assets animaux copiés (script pas encore
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# lancé), ou paquet exporté pour un jeu qui n'utilise aucun
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# personnage animal (voir publish/build_package.py, copie
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# personnage animal (voir publish/build_scorm_package.py, copie
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# sélective) : aucun personnage animal disponible, pas une erreur.
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return {}
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