Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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e82eb7ce88
@@ -9,7 +9,7 @@ def list_used_forge_characters(slug):
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réellement référencés par CE jeu — tous écrans, écrans-modèles compris
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(même patron que full_game_payload.py : un personnage peut vivre dans
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un écran-modèle d'élément réutilisable). Utilisé par
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publish/build_package.py pour ne copier dans le .zip exporté que les
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publish/build_scorm_package.py pour ne copier dans le .zip exporté que les
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dossiers static/characters/animals/<animal>/<NN>/ réellement utilisés
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par CE jeu, plutôt que les ~52 000 fichiers de toute la bibliothèque
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(voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix")."""
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