Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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e82eb7ce88
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-99
@@ -54,26 +54,14 @@
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(quiz/embranchement/rpg), la version complète pour "custom". -->
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<a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path == '/game/' ~ game.slug else '' }}" title="{{ 'Écrans du jeu' if game.onboarding_type in ('quiz', 'embranchement', 'rpg') else 'Écrans, objets, templates, variables' }}">📊 Tableau de bord</a>
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<a href="{{ url_for('game_play', slug=game.slug) }}" target="_blank" class="gameNavLink" title="Aperçu jouable du jeu (une seule partie partagée, pour la conception)">▶️ Jouer</a>
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<button type="button" class="gameNavLink" onclick="window.forgeOpenPublishModal && window.forgeOpenPublishModal()" title="Exporte le jeu en exécutable Windows autonome (zip)">📦 Publier</button>
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<!-- Phase 1.2 (feuille de route produit) : paquet STATIQUE (aucun
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Python/Flask embarqué, voir publish/build_scorm_package.py), pensé
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pour un import dans le LMS du client (Moodle...) — distinct du
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zip exécutable ci-dessus, qui a besoin de Windows + double-clic. -->
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<!-- Phase 1.2 (feuille de route produit) : seul export retenu — paquet
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STATIQUE (aucun Python/Flask embarqué, voir
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publish/build_scorm_package.py), pensé pour un import dans le LMS
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du client (Moodle...). L'export exécutable Windows ("Publier",
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publish/build_package.py) et l'export en ligne (route publique
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/jouer/<slug>, routes/public_play/) ont été retirés, jugés
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redondants avec celui-ci. -->
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<button type="button" class="gameNavLink" onclick="window.forgeOpenScormModal && window.forgeOpenScormModal()" title="Exporte le jeu en paquet Web/SCORM importable dans un LMS">🎓 Exporter (Web/SCORM)</button>
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<!-- "Publier en ligne" (état par joueur, Phase 1) : distinct de
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"Publier" ci-dessus (export .zip mono-joueur) — active/désactive la
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route publique /jouer/<slug>, jouable par n'importe quel visiteur
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anonyme avec SA PROPRE partie (voir routes/public_play/,
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db/games/is_public_played.py). -->
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<form method="post" action="{{ url_for('game_toggle_public_played', slug=game.slug) }}" style="display:inline;">
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<input type="hidden" name="value" value="{{ '0' if game.is_public_played else '1' }}">
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<button type="submit" class="gameNavLink" title="{{ 'Rendre le jeu privé (désactive /jouer)' if game.is_public_played else 'Rendre le jeu jouable par tous, chacun avec sa propre partie' }}">
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{{ '🌐 En ligne ✓' if game.is_public_played else '🌐 Publier en ligne' }}
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</button>
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</form>
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{% if game.is_public_played %}
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<a href="{{ url_for('game_play_public', slug=game.slug) }}" target="_blank" class="gameNavLink" title="Ouvre la partie publique, comme un vrai visiteur">🔗 Lien public</a>
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{% endif %}
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</nav>
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{% endif %}
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</div>
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@@ -107,89 +95,12 @@
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<!-- Même remarque que pour le modal des codes de récupération ci-dessus : à L'INTÉRIEUR
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de <main> pour que pjax.js le remplace (et rejoue son script JS, voir
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runScriptsIn()) à chaque navigation entre pages d'un même jeu — posé
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dans #pageChrome (comme le bouton "📦 Publier" qui l'ouvre), son
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script ne serait rejoué qu'au tout premier chargement complet de la
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page. -->
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<div class="modal" id="publishModal">
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<div class="modal-background"></div>
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<div class="modal-content">
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<div class="box">
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<h2 class="title is-4">Publier « {{ game.name }} »</h2>
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<p class="hint mb-4">Construit un exécutable Windows autonome (Python + serveur embarqués) : dézippé puis lancé en double-cliquant sur <code>run.bat</code>, le jeu se joue hors connexion, sans rien installer.</p>
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<div id="publishProgress">
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<p class="hint" id="publishStepText">Préparation du jeu...</p>
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<div class="passwordStrengthBar" style="margin-top:10px;"><div class="passwordStrengthFill strong" id="publishProgressFill" style="width:100%; animation:forgePublishPulse 1.2s ease-in-out infinite;"></div></div>
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</div>
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<div id="publishError" class="notification is-danger" style="display:none;"></div>
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<div id="publishDone" class="notification is-success" style="display:none;">✅ Téléchargement lancé — dézippe le fichier puis double-clique sur <code>run.bat</code>.</div>
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<div class="field mt-4" style="display:flex; justify-content:flex-end;">
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<button type="button" class="button is-small" onclick="window.forgeClosePublishModal()">Fermer</button>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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dans #pageChrome (comme le bouton "🎓 Exporter (Web/SCORM)" qui
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l'ouvre), son script ne serait rejoué qu'au tout premier chargement
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complet de la page. -->
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<style>
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@keyframes forgePublishPulse { 0%, 100% { opacity: 1; } 50% { opacity: .35; } }
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</style>
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<script>
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(function () {
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var modal = document.getElementById('publishModal');
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var stepText = document.getElementById('publishStepText');
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var progressBox = document.getElementById('publishProgress');
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var errorBox = document.getElementById('publishError');
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var doneBox = document.getElementById('publishDone');
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var steps = ["Préparation du jeu...", "Copie des données...", "Compression du dossier..."];
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var stepTimer = null;
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window.forgeOpenPublishModal = function () {
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var stepIndex = 0;
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stepText.textContent = steps[0];
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progressBox.style.display = '';
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errorBox.style.display = 'none';
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doneBox.style.display = 'none';
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modal.classList.add('is-active');
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stepTimer = setInterval(function () {
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stepIndex = (stepIndex + 1) % steps.length;
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||||
stepText.textContent = steps[stepIndex];
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}, 1200);
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var filename = "{{ game.slug }}.zip";
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fetch("{{ url_for('publish_game', slug=game.slug) }}", { method: 'POST' })
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.then(function (resp) {
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if (!resp.ok) throw new Error('HTTP ' + resp.status);
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||||
var disposition = resp.headers.get('Content-Disposition') || '';
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var match = /filename="?([^";]+)"?/.exec(disposition);
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if (match) filename = match[1];
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return resp.blob();
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})
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.then(function (blob) {
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clearInterval(stepTimer);
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progressBox.style.display = 'none';
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doneBox.style.display = '';
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var url = URL.createObjectURL(blob);
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var a = document.createElement('a');
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a.href = url;
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a.download = filename;
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document.body.appendChild(a);
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a.click();
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a.remove();
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setTimeout(function () { URL.revokeObjectURL(url); }, 4000);
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})
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.catch(function (err) {
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clearInterval(stepTimer);
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||||
progressBox.style.display = 'none';
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errorBox.style.display = '';
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errorBox.textContent = "Échec de la publication (" + err.message + "). Réessaie, ou vérifie ta connexion internet (nécessaire uniquement lors de la toute première publication sur ce poste).";
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});
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};
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window.forgeClosePublishModal = function () {
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modal.classList.remove('is-active');
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||||
if (stepTimer) clearInterval(stepTimer);
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||||
};
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||||
})();
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</script>
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<div class="modal" id="scormModal">
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<div class="modal-background"></div>
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<div class="modal-content">
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