Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 58s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export
exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier")
et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/,
"Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés.

Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars,
db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par
Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique
(voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer.

_STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix
réellement utilisés) migrent de build_package.py vers
build_scorm_package.py, seul appelant restant.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 10:59:28 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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-22
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@@ -99,25 +99,3 @@ def test_chained_ajouter_ligne_then_modifier_donnee_sets_the_new_row_fields(clie
assert row["objet"] == "épée"
def test_new_row_is_scoped_to_the_acting_player(client, game):
"""Un objet per_player (par défaut) : la ligne créée appartient au
joueur qui a agi, pas partagée avec les autres — voir db/rows/
resolve_row_player_key.py."""
from conftest import flask_app
definition_id = _create_inventory_object(client, game)
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(
client, game, screen_id, node_type="action", action_type="ajouter_ligne", target_definition_id=definition_id,
)
client.post(f"/game/{game}/toggle-public-played", data={"value": "1"})
alice = flask_app.test_client()
alice.get(f"/jouer/{game}")
resp = alice.post(f"/jouer/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-add-row")
assert resp.get_json()["ok"] is True
definition = db.get_definition(game, definition_id)
assert db.list_rows(game, definition, player_id="__shared__") == []
bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="quelquun-dautre")
assert bob_rows == []