Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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82d00b3800
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e82eb7ce88
@@ -99,25 +99,3 @@ def test_chained_ajouter_ligne_then_modifier_donnee_sets_the_new_row_fields(clie
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assert row["objet"] == "épée"
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def test_new_row_is_scoped_to_the_acting_player(client, game):
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"""Un objet per_player (par défaut) : la ligne créée appartient au
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joueur qui a agi, pas partagée avec les autres — voir db/rows/
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resolve_row_player_key.py."""
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from conftest import flask_app
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definition_id = _create_inventory_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(
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client, game, screen_id, node_type="action", action_type="ajouter_ligne", target_definition_id=definition_id,
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)
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client.post(f"/game/{game}/toggle-public-played", data={"value": "1"})
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alice = flask_app.test_client()
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alice.get(f"/jouer/{game}")
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resp = alice.post(f"/jouer/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-add-row")
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assert resp.get_json()["ok"] is True
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definition = db.get_definition(game, definition_id)
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assert db.list_rows(game, definition, player_id="__shared__") == []
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bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="quelquun-dautre")
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assert bob_rows == []
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