Implemente un systeme de pages pour le support de formation
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m44s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m5s
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m44s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m5s
Retour utilisateur : "il faut implementer un systeme de page". Un support est desormais compose de PLUSIEURS pages (_document_pages), chacune un document independant affiche seul sur le canevas -- chaque element appartient a exactement une page via page_id (document_engine/ elements/*, routes/document/document_element_add.py/document_render.py revalident desormais un page_id explicite). Migration automatique et silencieuse pour les supports crees avant cette fonctionnalite (db/supports/ensure_document_pages_schema.py, meme convention que les ensure_X_schema.py existants) : leurs elements deviennent tous les enfants d'une "Page 1" creee a la volee, aucune perte de contenu. Nouveau paquet document_engine/pages/ (add/list/get/rename/move/delete) et 4 routes dediees (routes/document/document_page_*.py) -- supprimer la DERNIERE page restante est refuse (garde-fou pose a la route, meme decoupage que routes/game/screens/screen_delete.py cote jeu, jamais dans la fonction bas niveau). Cote editeur : une bande d'ONGLETS au-dessus du canevas (jamais un panneau lateral, choix explicite de l'utilisateur) -- clic pour changer de page, double-clic pour renommer (contenteditable), glisser pour reordonner, "+" pour ajouter, "x" pour supprimer. Changer de page vide la pile Annuler/Retablir (une commande empilee sur une autre page n'a plus de sens). Mode Apercu : navigation Page precedente/suivante avec indicateur "Page X / N" (choix explicite : page par page, pas de defilement continu), jamais affichee s'il n'y a qu'une seule page. Verifie : suite pytest complete (702 tests, dont 14 nouveaux pour les routes de pages), simulation DOM reelle (jsdom, 25 assertions couvrant tout le cycle de vie cote client -- creation/bascule/renommage/ reordonnancement/suppression de page, portee correcte des elements par page, pile Annuler/Retablir videe au changement de page, pilule de navigation en Apercu), et un test de fumee HTTP reel contre le serveur de dev en marche (creation/ajout d'element/rendu/renommage/suppression d'une page, refus de supprimer la derniere page, page inconnue -> 404). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
ecea430ee2
commit
ecd483f352
@@ -1,16 +1,20 @@
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"""
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document_engine — support de formation : entité racine séparée du jeu 2D
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(voir docs/plan/PLAN.md). Un support = un seul document, structuré en deux
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couches sur le même canevas :
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(voir docs/plan/PLAN.md). Un support est composé de plusieurs PAGES (voir
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document_engine/pages/, retour utilisateur du 21/09/2026 : "il faut
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implémenter un système de page") ; chaque page structure son propre
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contenu en deux couches sur le même canevas :
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- le flux de contenu (titre/paragraphe/image/bouton/mini-jeux), organisé
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en rangées ("row") par le moteur d'inférence de layout (voir
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document_engine/rendering/render_document_element.py) ;
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- la couche de formes libres (rectangle/cercle/triangle/trait), position-
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nées en absolu (x/y/width/height/rotation/z_index).
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Tout est stocké dans support.db (voir db/supports/) : une seule table,
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_document_elements, portant les deux couches via parent_id (NULL = top-
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niveau ou forme libre, sinon = enfant d'une rangée).
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Tout est stocké dans support.db (voir db/supports/) : _document_pages (une
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ligne par page) et _document_elements (chaque élément appartient à
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exactement une page via page_id, les deux couches ci-dessus portées via
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parent_id — NULL = top-niveau ou forme libre, sinon = enfant d'une
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rangée).
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Aucun import croisé avec game_engine ou tout module lié au jeu 2D — voir
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le contrat import-linter dans pyproject.toml (game_engine | document_engine
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@@ -69,6 +73,12 @@ from .labels.scenario_config import (
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MAX_SCENARIO_CHOICES,
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sanitize_scenario_config,
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)
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from .pages.add_document_page import add_document_page
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from .pages.delete_document_page import delete_document_page
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from .pages.get_document_page import get_document_page
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||||
from .pages.list_document_pages import list_document_pages
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||||
from .pages.move_document_page import move_document_page
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||||
from .pages.update_document_page import update_document_page
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from .rendering.render_document_element import render_document, render_document_element
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__all__ = [
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@@ -95,11 +105,16 @@ __all__ = [
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"MINIGAME_KINDS",
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"SHAPE_KINDS",
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"add_document_element",
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"add_document_page",
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"delete_document_element",
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||||
"delete_document_page",
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"element_default_attributes",
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"get_document_element",
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"get_document_page",
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"list_document_elements",
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||||
"list_document_pages",
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||||
"move_document_element",
|
||||
"move_document_page",
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"quiz_total_points",
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"render_document",
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||||
"render_document_element",
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||||
@@ -110,4 +125,5 @@ __all__ = [
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"sanitize_quiz_config",
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"sanitize_scenario_config",
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||||
"update_document_element_attributes",
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"update_document_page",
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]
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