Éditeur de collision (jeu 2D) : règles trigger -> action par objet
Nouvel onglet "🧩 Collision" dans l'éditeur de scène 2D : chaque objet (hors joueur et fond) peut porter des règles "à la collision" ou "dans un périmètre (px)" déclenchant une action (quête, attaque, événement, ou interagir - qui affiche "Appuie sur [touche]" puis exécute une sous-action à l'appui, un seul niveau d'imbrication). Backend (sanitisation, route de persistance, exposition dans full_game_payload) + assistant modal en cartes empilées côté client. Ajoute le moteur d'exécution runtime (collision-rules-controller.js) : détecte l'entrée en collision/périmètre avec le joueur à chaque tick, déclenche l'action une seule fois par entrée, pur JS client sans appel serveur (fonctionne à l'identique en ligne et en export SCORM). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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dfaf85fac1
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ee270d0286
@@ -0,0 +1,23 @@
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import json
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import db
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from .ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
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def set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, rules):
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"""Enregistre la liste de règles "déclencheur -> action" d'un objet de
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scène (voir screens/rendering/collision_rules.py, "🧩 Collision" dans
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templates/scene_edit.html) — un attribut JSON distinct de tous les
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autres réglages d'objet."""
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ensure_scene_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT attributes FROM _scene_objects WHERE id = ?", (object_id,)).fetchone()
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if not row:
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conn.close()
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return
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attributes = json.loads(row["attributes"] or "{}")
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attributes["_collision_rules"] = json.dumps(rules)
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conn.execute("UPDATE _scene_objects SET attributes = ? WHERE id = ?", (json.dumps(attributes), object_id))
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conn.commit()
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conn.close()
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