Fondations multi-éditeurs (1/3) : game_type + schéma/CRUD des objets de scène
Première brique du plan "Fondations d'une plateforme multi-éditeurs" — l'utilisateur veut un éditeur dédié aux jeux 2D/serious games (scène à coordonnées pixel fixes, objets en couches, collision, personnages animés), distinct de l'éditeur générique actuel, sans dupliquer ce qui peut être partagé (comptes, objets de données, moteur de logique de flow, hébergement/publication). - db/games/get_game_type.py (nouveau) : "document" (défaut, éditeur actuel) ou "jeu_2d" (nouveau), stocké dans _meta comme is_public_played — aucune migration pour les jeux déjà créés (retombent sur "document"). Choisi obligatoirement à la création (templates/index.html), jamais modifiable ensuite. - screens/scenes/ (nouveau sous-module) : table _scene_objects (une scène = des objets en pixels fixes, pas les % fluides de _screen_elements — indispensable pour la collision/l'animation), CRUD complet, rendu HTML. kind="personnage" réutilise TELLE QUELLE la structure _personnage_data et les fonctions resolve_personnage_* déjà écrites pour le widget "personnage" de l'éditeur document (Phase 8) — même bibliothèque Forge, même moteur d'animation, juste une autre table de stockage. - screens/flow/ensure_flow_schema.py : += trigger_object_id/ target_object_id (ALTER TABLE sans contrainte FK, même patron que cond_element_a) — le moteur de logique de flow (_flow_nodes/_flow_edges, flow-engine.js) reste EXACTEMENT le même pour les deux éditeurs, seule la palette de nœuds change (screens/scenes/flow_palette.py, nouveau : sous-ensemble direct des triggers/actions existants, déjà génériques). - screens/screens_repo/ensure_schema.py : += scene_width/scene_height sur _screens (taille de scène fixe en pixels, sans effet sur un écran "document"). Reste à faire (prochains commits) : route + template de l'éditeur de scène, puis le rendu en mode jouable. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
70c2b8df05
commit
efa7d1d9b0
@@ -89,6 +89,16 @@ from .elements.flow_nodes_referencing_element import flow_nodes_referencing_elem
|
||||
from .elements.duplicate_element import duplicate_element
|
||||
from .elements.rename_element import rename_element
|
||||
from .elements.set_personnage_data import set_personnage_data
|
||||
|
||||
from .scenes.ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
|
||||
from .scenes.add_scene_object import add_scene_object
|
||||
from .scenes.list_scene_objects import list_scene_objects
|
||||
from .scenes.get_scene_object import get_scene_object
|
||||
from .scenes.update_scene_object_geometry import update_scene_object_geometry
|
||||
from .scenes.delete_scene_object import delete_scene_object
|
||||
from .scenes.set_scene_object_personnage_data import set_scene_object_personnage_data
|
||||
from .scenes.render_scene_object import render_scene_object
|
||||
from .scenes.flow_palette import TRIGGER_EVENTS_2D, ACTION_TYPE_LABELS_2D, OBJECT_ACTION_PROPERTIES
|
||||
from .elements.element_label import element_label
|
||||
|
||||
from .element_types.list_element_types import list_element_types
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user