Fondations multi-éditeurs (1/3) : game_type + schéma/CRUD des objets de scène
Première brique du plan "Fondations d'une plateforme multi-éditeurs" — l'utilisateur veut un éditeur dédié aux jeux 2D/serious games (scène à coordonnées pixel fixes, objets en couches, collision, personnages animés), distinct de l'éditeur générique actuel, sans dupliquer ce qui peut être partagé (comptes, objets de données, moteur de logique de flow, hébergement/publication). - db/games/get_game_type.py (nouveau) : "document" (défaut, éditeur actuel) ou "jeu_2d" (nouveau), stocké dans _meta comme is_public_played — aucune migration pour les jeux déjà créés (retombent sur "document"). Choisi obligatoirement à la création (templates/index.html), jamais modifiable ensuite. - screens/scenes/ (nouveau sous-module) : table _scene_objects (une scène = des objets en pixels fixes, pas les % fluides de _screen_elements — indispensable pour la collision/l'animation), CRUD complet, rendu HTML. kind="personnage" réutilise TELLE QUELLE la structure _personnage_data et les fonctions resolve_personnage_* déjà écrites pour le widget "personnage" de l'éditeur document (Phase 8) — même bibliothèque Forge, même moteur d'animation, juste une autre table de stockage. - screens/flow/ensure_flow_schema.py : += trigger_object_id/ target_object_id (ALTER TABLE sans contrainte FK, même patron que cond_element_a) — le moteur de logique de flow (_flow_nodes/_flow_edges, flow-engine.js) reste EXACTEMENT le même pour les deux éditeurs, seule la palette de nœuds change (screens/scenes/flow_palette.py, nouveau : sous-ensemble direct des triggers/actions existants, déjà génériques). - screens/screens_repo/ensure_schema.py : += scene_width/scene_height sur _screens (taille de scène fixe en pixels, sans effet sur un écran "document"). Reste à faire (prochains commits) : route + template de l'éditeur de scène, puis le rendu en mode jouable. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
70c2b8df05
commit
efa7d1d9b0
@@ -114,6 +114,15 @@ def ensure_schema(slug):
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# Indépendante de l'action "Jouer un son" (effet sonore ponctuel,
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# non bouclé, sur n'importe quel déclencheur).
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conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN background_music_url TEXT")
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if "scene_width" not in screen_cols:
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# Fondations multi-éditeurs — jeux "jeu_2d" (voir db/games/
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# get_game_type.py) : une scène a une taille FIXE en pixels
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# (contrairement à un écran "document", positionné en % fluides
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# via preview_aspect ci-dessus) — indispensable pour la collision
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# et l'animation de sprites. Sans effet sur un écran "document"
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# (jamais lu par son rendu) — voir screens/scenes/.
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conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN scene_width INTEGER NOT NULL DEFAULT 960")
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conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN scene_height INTEGER NOT NULL DEFAULT 540")
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action_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_actions)").fetchall()}
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for col_name, col_def in [
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("target_element_id", "INTEGER REFERENCES _screen_elements(id)"),
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