Export Web/SCORM : port complet du runtime jouable côté navigateur
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m20s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Phase 1.2 de la feuille de route produit — un paquet SCORM tourne seul
dans le LMS du client, sans serveur Forge Engine disponible. Ajoute
static/js/play/offline/ (miroir JS de screens/rendering/ et
data_actions/, sous window.FORGE_OFFLINE) pour que variables, score,
données d'objet, répéteurs et conditions de visibilité fonctionnent
entièrement en mémoire côté navigateur ; branche actions.js et
bindings.js dessus au lieu d'un fetch() serveur. Ajoute
publish/build_scorm_package.py (paquet statique + imsmanifest.xml
SCORM 1.2 + wrapper API SCORM) et le bouton "Exporter (Web/SCORM)".

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 07:43:02 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+34 -1
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@@ -6,6 +6,7 @@ from ..flow.list_flow_nodes import list_flow_nodes
from ..flow.list_flow_edges import list_flow_edges
from ..animations.list_animation_clips import list_animation_clips
from ..element_types.list_element_types import list_element_types
from ..element_types.load_template_tree import _load_template_tree
from ..rendering.personnage_data import resolve_personnage_animations
from ..scenes.list_scene_objects import list_scene_objects
from ..scenes.render_scene_object import render_scene_object
@@ -100,7 +101,16 @@ def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
{**{fname: r.get(col) for fname, col in cols.items()}, "id": r["id"]}
for r in rows
]
fields_meta[str(d["id"])] = [{"name": f["name"], "type": f["type"]} for f in full["fields"]]
# min_value/max_value (2.2 — bornage automatique, voir
# apply_data_action.py) : nécessaires ici pour que le port
# client-side de l'export Web/SCORM (static/js/play/offline/,
# voir le plan "port complet du runtime jouable côté navigateur")
# puisse reproduire le même bornage sans aller-retour serveur —
# inoffensif pour le runtime en ligne, qui ignore ces deux clés.
fields_meta[str(d["id"])] = [
{"name": f["name"], "type": f["type"], "min_value": f.get("min_value"), "max_value": f.get("max_value")}
for f in full["fields"]
]
# element_type_id -> id de son écran-modèle : nécessaire côté client (voir
# collectAnimationClips() dans play.html) pour savoir, quand un élément de
@@ -111,6 +121,21 @@ def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
# modèle est utilisé ailleurs.
element_types = {str(t["id"]): t["template_screen_id"] for t in list_element_types(slug)}
# Arbre complet (éléments + descendants) de l'écran-modèle de chaque
# élément de jeu réutilisable — voir screens/element_types/
# load_template_tree.py, appelée aujourd'hui à CHAQUE rendu (aperçu
# créateur ET jeu publié en ligne). Nécessaire ici pour que le port
# client-side de l'export Web/SCORM (static/js/play/offline/,
# rendu d'un exemplaire d'élément de jeu OU d'un modèle de ligne de
# Répéteur) puisse le rejouer sans base de données — inoffensif pour
# le runtime en ligne, qui l'ignore.
element_type_templates = {}
for type_id_str, template_screen_id in element_types.items():
if template_screen_id:
tree = _load_template_tree(slug, int(type_id_str))
if tree:
element_type_templates[type_id_str] = tree
# Instantané des variables globales, pour qu'un nœud Condition puisse en
# tester une côté CLIENT (evaluateConditionClause, templates/play.html) —
# {{$var}} (Répéteur/Condition de visibilité), lui, reste résolu côté
@@ -122,8 +147,16 @@ def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
for v in db.list_global_variables_for_player(slug, player_id)
}
# id de définition -> nom de l'objet (voir filter_repeater_rows.py côté
# serveur, static/js/play/offline/filter-repeater-rows.js côté port
# hors ligne) : nécessaire pour résoudre une référence "{{Objet.champ}}"
# (Répéteur/Donnée liée/Condition de visibilité) — data/fields_meta
# ci-dessus sont déjà indexés par id, jamais par nom.
definition_names = {str(d["id"]): d["name"] for d in definitions}
return {
"screens": payload_screens, "flows": flows, "animations": animations,
"element_types": element_types, "data": data, "fields_meta": fields_meta,
"variables": variables, "personnage_animations": personnage_animations,
"definition_names": definition_names, "element_type_templates": element_type_templates,
}