Cible aussi les éléments imbriqués dans refreshRuntimeData()
Même défaut que celui corrigé dans applyOpenRowBindings() (commit précédent), mais dans le second endroit qui régénère l'écran après un changement de donnée : refreshRuntimeData() ne pouvait régénérer que les éléments de PREMIER NIVEAU (seuls eux ont un data-el-id sur leur wrapper .playElement). Un Répéteur niché dans un conteneur — comme celui de cet écran — n'est jamais du premier niveau : c'est donc son ANCÊTRE de premier niveau qui portait le marqueur "repeaterItem" à l'intérieur et se faisait régénérer en entier à sa place, potentiellement l'écran complet (jauges, onglets compris) si l'écran n'a qu'un seul gros conteneur racine. C'était la cause réelle du "rechargement" toujours visible après le précédent correctif : celui-ci ne portait que sur applyOpenRowBindings(), pas sur cette 2e régénération déclenchée par "Modifier une donnée"/"Modifier une variable". Fix : même principe que le commit précédent — cible chaque élément marqué (repeaterItem/jaugeBar/visibilityGated) directement via son data-element-id, à n'importe quel niveau d'imbrication, en ne gardant que les plus "hauts" parmi les éléments marqués pour ne jamais régénérer un même nœud deux fois. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
parent
20adfa4169
commit
f4a7a7340e
+36
-5
@@ -463,8 +463,6 @@
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// tout autre élément cliquable) reste silencieusement inerte pour
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// le reste de la partie, sans le moindre message d'erreur visible.
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try {
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screenData.elements.filter(function(e){ return !e.parent_id; }).forEach(function(el) {
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if (!el.rendered_html) return;
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// "repeaterItem" (liste de données), "jaugeBar" (2.1 — jauge liée
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// à une donnée) et "visibilityGated" (condition de visibilité —
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// voir render_element_html.py) sont les types d'éléments dont le
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@@ -472,9 +470,42 @@
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// d'une action "Modifier un élément" posée à la main dans le
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// graphe — eux seuls doivent être régénérés après un changement
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// de donnée ou de variable.
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if (el.rendered_html.indexOf('repeaterItem') === -1 && el.rendered_html.indexOf('jaugeBar') === -1 && el.rendered_html.indexOf('visibilityGated') === -1) return;
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const wrapper = screenDiv.querySelector('.playElement[data-el-id="' + el.id + '"] .playElementInner');
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if (wrapper) wrapper.innerHTML = el.rendered_html;
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//
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// On cible ces éléments à N'IMPORTE QUEL niveau d'imbrication
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// (pas seulement le premier niveau de l'écran), via leur
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// data-element-id — disponible sur chaque élément rendu, pas
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// seulement les éléments de premier niveau. Avant ce correctif,
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// un Répéteur niché dans un conteneur (comme ici) n'était JAMAIS
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// du premier niveau, donc c'est son ANCÊTRE de premier niveau
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// qui portait le marqueur (le Répéteur imbriqué à l'intérieur)
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// et se retrouvait régénéré en entier à sa place — potentiellement
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// l'écran entier (jauges, onglets... compris) s'il n'y avait
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// qu'un seul gros conteneur racine. Comme pour
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// applyOpenRowBindings(), on ne garde que les éléments marqués
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// les plus "hauts" dans l'arbre, pour ne jamais régénérer un même
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// nœud deux fois.
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const byId = {};
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screenData.elements.forEach(function(e){ byId[e.id] = e; });
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function hasMarker(e) {
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return !!(e.rendered_html && (e.rendered_html.indexOf('repeaterItem') !== -1 || e.rendered_html.indexOf('jaugeBar') !== -1 || e.rendered_html.indexOf('visibilityGated') !== -1));
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}
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function hasMarkedAncestor(e) {
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let p = e.parent_id ? byId[e.parent_id] : null;
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while (p) {
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if (hasMarker(p)) return true;
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p = p.parent_id ? byId[p.parent_id] : null;
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}
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return false;
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}
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screenData.elements.filter(function(e) {
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return hasMarker(e) && !hasMarkedAncestor(e);
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}).forEach(function(el) {
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const target = screenDiv.querySelector('[data-element-id="' + el.id + '"]');
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if (!target) return;
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const container = document.createElement('div');
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container.innerHTML = el.rendered_html;
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const newNode = container.firstElementChild;
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if (newNode) target.replaceWith(newNode);
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});
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applyOpenRowBindings();
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} catch (err) {
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