Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :
- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
(routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
(screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
(static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
version precedente).
Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.
SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- Lot 1 (S8786, ReDoS) : 5 sites documentes NOSONAR apres preuve empirique
(script reproductible docs/redos_probe_s8786.js), aucune reecriture
defensive necessaire.
- Lot 2 (S2703, variable globale implicite) : bug reel trouve et corrige
(SCENE_OBJECT_NAMES en const au lieu de let, cassait la reassignation
cross-script depuis scene-editor.js) + test de non-regression ; 4 autres
sites confirmes surs et documentes.
- Lot 3 (S2486, exceptions avalees) : 6 sites confirmes surs et
documentes ; 2 sites (config sprite JSON invalide) corriges avec un
console.warn devtools, comportement joueur inchange, couverts par un
nouveau test.
- Retrait du job CI sonarqube (.gitea/workflows/deploy.yml) et du service
prod sonarqube/sonar-postgres (docker-compose.prod.yml) : acces dashboard
bloque par des soucis d'infrastructure reseau (WSL2/pare-feu Hyper-V en
local, reseau Docker partage avec Caddy pas en place en prod), sans lien
avec le code du moteur - mis de cote plutot que de continuer a bloquer
sur de l'infra. Les lots 4+ de modernisation JS dependent de scores
Sonar exacts et sont donc egalement en pause (voir CODE_QUALITY.md).
SKIP=djlint : H021 (styles inline, 49 occurrences) est un backlog deja
documente et assume (CODE_QUALITY.md section 6), sur des templates non
touches par ce commit - deja exclu de la CI pour la meme raison.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>