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williamandClaude Sonnet 5 9ad50c58b8 Audit complet de mise en forme — Image (2e élément du tableau)
Implémente toutes les options manquantes identifiées pour l'élément
Image : dimensionnement/ratio/object-fit, filtres CSS, upload de
fichier (en plus de l'URL), lien/plein écran au clic, chargement
différé, légende, et tous les attributs de boîte partagés déjà créés
pour Titre/Paragraphe (padding/margin/fond/bordure/ombre/opacité/
position du bloc).

Système de pages : un support peut désormais avoir 0 page (un nouveau
support démarre vide), suppression de toutes les pages en un clic, et
la pagination automatique insère intelligemment la nouvelle page juste
après celle qui déborde plutôt qu'en toute fin de liste.

Bugs réels trouvés et corrigés en cours de route : le style de bloc
(dont align-self) ciblait l'élément interne au lieu de son enveloppe
(légende/lien) ; une image à sa taille native pouvait déclencher une
pagination infinie ; upload/mise à jour d'attribut ne déclenchaient
jamais le contrôle de débordement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-26 12:06:44 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 746feb3796 Ajoute l'alignement vertical du contenu d'une page, réglable depuis l'onglet "Pages"
Nouvelle colonne _document_pages.vertical_align (top/center/bottom,
"top" par défaut, migration incluse pour les supports existants).
Quand l'onglet "Pages" du panneau gauche est actif, le panneau
Propriétés (droite) affiche maintenant l'alignement de la page active
au lieu des propriétés d'un élément — un contrôle segmenté qui persiste
via une nouvelle route dédiée et met à jour le canevas immédiatement.

Le contenu-seed des thèmes porte désormais aussi ce réglage par page
(seed_pages devient une liste de {vertical_align, blocks} plutôt qu'une
liste de listes de blocs) : la page de titre du thème "Sécurité
Incendie" est centrée verticalement, comme demandé, cohérente avec la
maquette d'origine. L'aperçu de thème (iframe de la modale) reflète
aussi ce réglage par page.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-24 10:24:48 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 864ae697fd Ajoute le système de modèles/thèmes de document ("Utiliser un modèle")
Nouveau bouton dans le topbar de l'éditeur, à côté d'Aperçu, qui ouvre
une modale listant les thèmes du catalogue (document_engine/themes/).
Cliquer un thème charge un VRAI aperçu (rendu serveur réel dans un
iframe, jamais une resucée CSS côté client) avec le choix de garder le
contenu actuel ou de le remplacer par le contenu de démonstration du
modèle.

Architecture pensée pour une centaine de thèmes futurs : chaque thème
est une feuille de style externe (static/document/themes/<id>.css) qui
habille les classes fixes du moteur, jamais du code qui en changerait
la structure. Premier thème implémenté pour valider le mécanisme :
"Sécurité Incendie" (6 pages de contenu réel, quiz inclus).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-24 09:12:57 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 a34bcf4159 Ajoute 4 mécanismes moteur manquants pour le thème sécurité incendie : étiquette, carte, image SVG inline, bouton avec pièce jointe
Contenu et mécanisme uniquement, aucun style ajouté (voir consigne du
24/09/2026) : deux nouveaux kinds de contenu (badge/carte, rendu en
div brutes sans CSS), un mode SVG inline pour l'image (svg_markup,
nettoyé par un nouveau sanitizer allow-list avant chaque rendu) et un
fichier téléchargeable joignable à un bouton (upload/download routes,
stockage sous db.support_dir). Le futur système de templates portera
l'habillage visuel de ces éléments.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-24 08:12:29 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 c6e173589f Pagination automatique : le contenu qui déborde part sur une nouvelle page
Retour utilisateur du 23/09/2026 : "si il n'y a plus de place sur la
page il faut automatiquement créer une autre page [et y] coller le
contenu et amener l'utilisateur sur la page" — remplace le
comportement précédent (overflow:hidden, contenu clipsé, à gérer
manuellement).

- Nouvelle capacité serveur : document_engine.move_document_element_to_page
  (+ route POST /document/<slug>/elements/<id>/move-to-page) déplace un
  élément (et ses enfants de rangée en cascade) vers une AUTRE page —
  jusqu'ici move_document_element ne gérait que le réordonnancement DANS
  la même page.
- Client : forgeDocCheckPageOverflow, appelée à la fin de CHAQUE
  forgeDocRefreshCanvas (point d'entrée unique après toute mutation) :
  mesure le débordement réel (scrollHeight vs clientHeight), trouve le
  premier élément top-niveau qui dépasse le bas de la page
  (getBoundingClientRect, tient compte du zoom), déplace cet élément et
  tout ce qui le suit vers une page neuve, puis y bascule l'utilisateur.
  Jamais déclenché sur une page mini-jeu (toujours seule sur sa page,
  aucun débordement pertinent à corriger).

Vérifié par un test jsdom dédié (géométrie simulée via
getBoundingClientRect/scrollHeight/clientHeight, jsdom n'ayant pas de
vrai moteur de mise en page) : ordre des déplacements, page inchangée
si le contenu tient, page mini-jeu jamais scindée. 6 nouveaux tests
Python (document_engine + route). 711/711 tests passent.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-23 11:50:23 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 ecd483f352 Implemente un systeme de pages pour le support de formation
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m44s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m5s
Retour utilisateur : "il faut implementer un systeme de page". Un
support est desormais compose de PLUSIEURS pages (_document_pages),
chacune un document independant affiche seul sur le canevas -- chaque
element appartient a exactement une page via page_id (document_engine/
elements/*, routes/document/document_element_add.py/document_render.py
revalident desormais un page_id explicite). Migration automatique et
silencieuse pour les supports crees avant cette fonctionnalite
(db/supports/ensure_document_pages_schema.py, meme convention que les
ensure_X_schema.py existants) : leurs elements deviennent tous les
enfants d'une "Page 1" creee a la volee, aucune perte de contenu.

Nouveau paquet document_engine/pages/ (add/list/get/rename/move/delete)
et 4 routes dediees (routes/document/document_page_*.py) -- supprimer
la DERNIERE page restante est refuse (garde-fou pose a la route, meme
decoupage que routes/game/screens/screen_delete.py cote jeu, jamais
dans la fonction bas niveau).

Cote editeur : une bande d'ONGLETS au-dessus du canevas (jamais un
panneau lateral, choix explicite de l'utilisateur) -- clic pour changer
de page, double-clic pour renommer (contenteditable), glisser pour
reordonner, "+" pour ajouter, "x" pour supprimer. Changer de page vide
la pile Annuler/Retablir (une commande empilee sur une autre page n'a
plus de sens). Mode Apercu : navigation Page precedente/suivante avec
indicateur "Page X / N" (choix explicite : page par page, pas de
defilement continu), jamais affichee s'il n'y a qu'une seule page.

Verifie : suite pytest complete (702 tests, dont 14 nouveaux pour les
routes de pages), simulation DOM reelle (jsdom, 25 assertions couvrant
tout le cycle de vie cote client -- creation/bascule/renommage/
reordonnancement/suppression de page, portee correcte des elements par
page, pile Annuler/Retablir videe au changement de page, pilule de
navigation en Apercu), et un test de fumee HTTP reel contre le serveur
de dev en marche (creation/ajout d'element/rendu/renommage/suppression
d'une page, refus de supprimer la derniere page, page inconnue -> 404).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-21 13:24:23 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 7ca03380b7 Retire l'action Publier du support de formation
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m57s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m14s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m12s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m48s
Un apprenant n'a jamais acces a l'editeur : un etat "publie" persiste
en base (published_at) ne servait donc a rien tant qu'aucune vue
apprenant/export ne le consomme (retour utilisateur direct). Retrait
complet : route /document/<slug>/publish, db.mark_support_published,
la colonne logique published_at dans support_meta, le bouton et son
CSS/JS. "Aperçu" devient l'action primaire du bandeau (repond au vrai
besoin : voir le rendu avant un futur export). Un export reel (SCORM
ou equivalent) reste a specifier separement le jour venu.

SKIP=djlint : meme backlog H021 pre-existant que le commit precedent,
aucun fichier touche ici n'y figure. ruff/mypy --strict/vulture/
bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 615 tests Python
(617 - 2 tests du Publier retire) + verification manuelle live du
retrait (route 404, bouton absent du HTML, Apercu confirme
fonctionnel par simulation DOM).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:58:53 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322 Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00