Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.
- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
(routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
(# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
"</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
(checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
fichier suivi).
djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export
exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier")
et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/,
"Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés.
Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars,
db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par
Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique
(voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer.
_STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix
réellement utilisés) migrent de build_package.py vers
build_scorm_package.py, seul appelant restant.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le
plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles
d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge
sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin,
licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites
utilisables par un compte "user" via l'application).
- screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest
JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py,
commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format
que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py,
ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY
reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations
pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat
d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà
aucun rôle nulle part).
- screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families()
groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa
variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau
de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html),
répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la
galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques.
- routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py :
la galerie passée au template est filtrée par rôle
(PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet
pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py.
- core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add,
element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) :
ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée
(403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal).
- tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte
"user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par
rôle de bout en bout.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>