081b65f48ffb26a455a3311630b58d2f8c38ef3f
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081b65f48f |
Corrige "+ Ajouter une paire" qui ne faisait rien (Association)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m0s
Retour utilisateur direct : cliquer "+ Ajouter une paire" ne montrait
aucune nouvelle ligne. Cause reelle : la nouvelle paire etait creee
avec ses deux champs vides ({left:'', right:''}), or
sanitize_association_config (routes/document/document_element_update.py)
rejette a raison toute paire dont un cote est vide - la paire
disparaissait donc silencieusement des sa creation, sans aucun signal.
Corrige en pre-remplissant des valeurs par defaut non vides ("Nouvel
element" / "Sa correspondance"), meme strategie que
forgeDocQuizNewQuestion (deja correcte pour le quiz).
Verifie via sanitize_association_config directement (la paire par
defaut survit desormais) et via un appel HTTP complet reproduisant
exactement l'action du bouton cote client (element cree, persiste,
rendu dans le badge "1 paire").
SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict tous verts ; 50 tests document verifies frais.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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ce750ec697 |
Implemente le mini-jeu Association (glisser-deposer par paires)
document_engine/labels/association_config.py (nouveau) : modele de
donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py -
DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, sanitize_association_config (chaque paire
doit avoir ses deux cotes non vides, sinon supprimee silencieusement ;
liste tronquee a MAX_PAIRS=8).
Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais aussi l'association avant persistance (meme raisonnement que
pour le quiz). Le rendu (_render_association) affiche un resume reel
(nombre de paires) et, des qu'au moins une paire existe, un plateau de
glisser-deposer REELEMENT interactif en Mode Apercu
(_render_association_player) : les deux colonnes (termes/
correspondances) sont melangees independamment (random.shuffle,
melange d'affichage documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en
JSON dans un attribut data-assoc-config.
Cote editeur, le panneau Proprietes d'une association ("relier
visuellement deux champs qui vont ensemble") est une liste de paires
repetable, chaque ligne reliant visuellement un champ "Element" et un
champ "Correspondance" par un glyphe ↔. Le plateau jouable en Apercu
(static/document/js/document-editor.js) supporte deux facons de jouer,
toutes deux reelles : glisser-deposer HTML5 natif, ou cliquer une
carte puis son emplacement (repli pour les appareils sans support
fiable du drag) - bonne association verrouillee en vert, mauvaise
signalee puis reinitialisee, ecran de resultat une fois toutes les
paires associees.
Bug reel trouve ET corrige via simulation DOM complete (glisser-
deposer + clic simules, pas juste un chargement de page) : le
feedback visuel reutilisait la classe CSS du quiz via une
reaffectation de className qui supprimait au passage la classe
d'identite docAssocFeedback, rendant l'element introuvable des le
premier essai de match (aurait plante en usage reel des la premiere
tentative). Corrige en gardant toujours les deux classes ensemble.
Tests : 8 tests purs (tests/document/test_association_config.py, sans
Flask) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture.
SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 50 tests document verifies frais. Verification manuelle live
complete : ajout, sanitization sur paire invalide, rendu du plateau,
et simulation DOM du gameplay reel (glisser-deposer correct/incorrect,
clic-selection, progression, ecran de resultat) - script de
diagnostic non conserve dans le depot.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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9fb22be1ae |
Quiz reellement interactif en Mode Apercu (voir maquette document-formation-web.html)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m4s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m0s
Le quiz affichait jusqu'ici la meme carte resume en edition comme en Apercu. Ajoute un vrai questionnaire jouable, visible UNIQUEMENT en Mode Apercu (masque en edition via CSS, jamais les deux a la fois) : options de reponse cliquables, marquage correct/incorrect immediat, score qui accumule les points de chaque question repondue correctement, progression "Question suivante", et un ecran de resultat final (score obtenu / total des points possibles) avec "Recommencer le quiz" - structure et identite visuelle calquees sur docs/plan/maquettes/document-formation-web.html (cartes en degrade, options A/B/C/D, feedback vert/orange), adaptees aux tokens --doc-* deja en place (theme clair/sombre inclus, nouvelles variables --doc-quiz-success-*/--doc-quiz-danger-*). Cote rendu (document_engine/rendering/render_document_element.py), _render_quiz ajoute desormais le questionnaire (fonction privee _render_quiz_player) des qu'au moins une question existe : les questions sont embarquees en JSON dans un attribut data-quiz-config (jamais un <script> par element), echappees pour l'HTML - aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue, tout le deroulé (reponse/ score/suivant/resultat) est gere par static/document/js/document-editor.js. pointer-events, desactive sur tout element en Apercu pour empecher la selection/le glisser-deposer pendant le test, est reactive specifiquement dans le questionnaire pour qu'il reste reellement cliquable. Tests : 3 nouveaux tests de rendu purs (sans Flask, dont un qui verifie l'echappement HTML du texte d'une question contre une injection). Verifie en live via une simulation DOM complete (basculer Apercu, repondre correctement puis incorrectement, verifier score/feedback/etat des options, passer a la question suivante, voir l'ecran de resultat) - le script de diagnostic n'a pas ete conserve dans le depot. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 48 tests cibles (document + onboarding) verifies frais. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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9d87a4bfef |
Implemente le mini-jeu Quiz (questions/choix/points/timer)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m3s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 48s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m5s
document_engine/labels/quiz_config.py (nouveau) : modele de donnees complet, meme convention resolve_X/sanitize_X que game_engine/rendering/quiz_box_config.py cote jeu (aucun import croise) - DEFAULT_QUIZ_CONFIG, sanitize_quiz_config (valide/nettoie chaque question independamment, jamais ne leve, tronque a 2-4 choix, remet correct_index a 0 si hors bornes/non-entier, clampe points >= 0 et timer_seconds dans [5,300]), quiz_total_points. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais un quiz avant persistance (seul kind qui en a besoin - les autres n'ont que des attributs scalaires sans structure a garantir) et renvoie les attributs REELLEMENT persistes dans sa reponse, pour que le client ne derive jamais de la verite serveur apres un nettoyage serveur (ex. choix en trop tronque). Cote editeur (static/document/js/document-editor.js), le panneau Proprietes d'un quiz est desormais reel : chronometre optionnel, couleur de theme, liste de questions repetable (ajout/suppression), chacune avec son texte, un nombre de choix ajustable (2-4, les inputs texte suivent), le choix correct via un radio par question, et les points gagnes. Le rendu canevas (render_document_element.py) affiche un resume reel (nombre de questions, total des points, minuteur) au lieu du placeholder generique. Tests : document_engine/labels/quiz_config.py couvert par 13 tests purs (tests/document/test_quiz_config.py, sans Flask - defauts, troncature, validation, cas limites dont bool comme correct_index) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture et le rendu. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 63 tests cibles (document + onboarding + auth) verifies fraichement + verification manuelle live via le serveur de dev (ajout, sanitization sur choix invalides/en trop, rendu du resume avec minuteur). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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7ca03380b7 |
Retire l'action Publier du support de formation
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m57s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m14s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m12s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m48s
Un apprenant n'a jamais acces a l'editeur : un etat "publie" persiste en base (published_at) ne servait donc a rien tant qu'aucune vue apprenant/export ne le consomme (retour utilisateur direct). Retrait complet : route /document/<slug>/publish, db.mark_support_published, la colonne logique published_at dans support_meta, le bouton et son CSS/JS. "Aperçu" devient l'action primaire du bandeau (repond au vrai besoin : voir le rendu avant un futur export). Un export reel (SCORM ou equivalent) reste a specifier separement le jour venu. SKIP=djlint : meme backlog H021 pre-existant que le commit precedent, aucun fichier touche ici n'y figure. ruff/mypy --strict/vulture/ bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 615 tests Python (617 - 2 tests du Publier retire) + verification manuelle live du retrait (route 404, bouton absent du HTML, Apercu confirme fonctionnel par simulation DOM). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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bab581737a |
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |