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williamandClaude Sonnet 5 bda082bffd Ajoute une propriété "Ombre portée" (box-shadow), disponible sur tout widget
Nouveau groupe "Ombre" dans le panneau de propriétés, à côté de "Bordure"
(même universalité — voir UNIVERSAL_CONTROLS) : décalage X/Y, flou,
étendue, couleur et opacité, combinés en une seule valeur CSS box-shadow
(couleur+opacité fusionnées en rgba(), un <input type="color"> seul ne
portant pas de canal alpha). Décalages/flou/étendue tous à 0 = pas
d'ombre, même convention que border-width à 0 = pas de bordure.

Nouveau ctype "shadow" (c_shadow.py), suit exactement le même principe
que le ctype "size" déjà existant (size_override_controls.py) : plusieurs
entrées de formulaire pour un seul réglage, composées/décomposées dans
save_element_controls.py et control_value.py plutôt que passées par le
chemin générique clé->valeur.

Ajoute tests/test_shadow_controls.py (présence dans le panneau,
composition de la valeur CSS, aller-retour dans le formulaire, remise à
zéro qui retire l'ombre).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 14:37:38 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 c04bc0b926 Ajoute la condition de visibilité et les variables globales
Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
  - une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
    dans une nouvelle table _global_variables) ;
  - le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
    partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).

Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.

La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.

Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 09:34:10 +02:00
william 4a593d07e4 Consolidate the properties panel: Position & taille, no more Taille/Survol/duplicate Disposition
- Merge "Taille dans le conteneur" into "Position & taille": a child
  element (posé dans un conteneur/répéteur/groupe de champs) now shows
  greyed-out X/Y (not applicable, it follows its parent's layout) and
  a single Largeur/Hauteur field per axis with a unit selector (%/px)
  instead of the old fixed-px-only sliders capped at 1000 — which was
  the root cause of a landscape-mode bug where a child couldn't be
  made wider than 1000px even though the actual screen was wider.
  New c_size control type (one style key per axis, not two competing
  sliders — an earlier px+% two-slider attempt let the untouched
  slider silently clobber the other's value on every autosave).
- Merge the two "Disposition" groups (visibility + scale, previously
  split apart in UNIVERSAL_CONTROLS by unrelated groups) into one.
- Remove the "Survol" panel: hovering is conceptually a flow trigger,
  not a static element property — to be reintroduced there. The
  underlying data-hover-text/bindHoverTexts runtime is untouched.
2026-08-23 12:14:00 +02:00
williamandwilliam 3f4ebc4527 first commit
Build and deploy / deploy (push) Successful in 10s
Build and deploy / build-and-push (push) Successful in 17s
2026-08-21 16:23:49 +02:00