Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.
- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent
Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas
une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/)
devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol =
explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un
admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/
redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un
créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place.
- db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/
Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type']
décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet
reste accessible.
- routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html :
un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau
de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste
ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à
l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la
carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé
par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté
serveur.
- core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la
restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Suite de la demande précédente : les 4 pages autrefois listées dans la
barre de navigation n'existent plus en tant que pages séparées — tout
vit désormais dans les onglets du tableau de bord (commit précédent) ou,
pour la création d'un objet, dans un panneau déplaçable.
- screens_list.html + sa route (screens_list) : supprimés (l'onglet
"Écrans du jeu" du dashboard couvre déjà tout : créer, réordonner,
éditer, supprimer). screen_new/screen_move/screen_delete redirigent
maintenant vers le dashboard (tab=screens) au lieu de cette page.
- element_types.html : supprimé, mais la route element_types est
conservée (GET redirige vers le dashboard, POST — utilisé par la barre
de création repliable de l'onglet "Éléments de jeu" — continue de
fonctionner). element_type_edit/element_type_delete redirigent aussi
vers le dashboard.
- game_variables.html + sa route (game_variables) : supprimés (l'onglet
"Variables" du dashboard couvre déjà tout). create_global_var/
global_var_edit/global_var_delete redirigent vers le dashboard
(tab=variables) au lieu de cette page.
- object_form.html : supprimé. La route object_new (POST) est conservée
pour traiter la soumission du panneau — voir plus bas — mais ne rend
plus de page pour un GET (redirige vers le dashboard).
Nouveau panneau déplaçable "Nouvel objet" sur le dashboard (bouton
"+ Nouvel objet" de l'onglet Objets) : réutilise .floatPanel/
.floatPanelHeader/.floatPanelBody (déjà utilisées dans l'éditeur d'écran)
avec une nouvelle variante centrée (.floatPanel--center) et son propre
glisser-déposer minimal (pas de position persistée, contrairement aux
panneaux de l'éditeur d'écran — inutile pour un panneau ouvert
ponctuellement). Contenu et script (object_form.js) repris tels quels de
l'ancienne page.
base.html : la barre de navigation du jeu n'a donc plus que 2 liens —
"📊 Tableau de bord" (nouveau) et "▶️ Jouer" (toujours en dernier).
game_dashboard.html : titre du jeu et chemin de la base de données
retirés (redondants avec le nom déjà visible dans l'onglet du
navigateur/la barre de nav).
Les liens "crée-en un"/"gérer les variables" dans l'éditeur d'écran
(screen_edit.html) pointent maintenant vers le dashboard avec le bon
onglet (?tab=...), lu et appliqué au chargement de la page
(switchDashTab() côté JS).
2 tests (test_screens_and_elements.py) mis à jour : ils vérifiaient le
contenu des pages supprimées (element-types, screens) — adaptés pour
vérifier la même chose sur le dashboard, qui porte maintenant cette
information.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>