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58 Commits
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williamandClaude Sonnet 5 081b65f48f Corrige "+ Ajouter une paire" qui ne faisait rien (Association)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m0s
Retour utilisateur direct : cliquer "+ Ajouter une paire" ne montrait
aucune nouvelle ligne. Cause reelle : la nouvelle paire etait creee
avec ses deux champs vides ({left:'', right:''}), or
sanitize_association_config (routes/document/document_element_update.py)
rejette a raison toute paire dont un cote est vide - la paire
disparaissait donc silencieusement des sa creation, sans aucun signal.
Corrige en pre-remplissant des valeurs par defaut non vides ("Nouvel
element" / "Sa correspondance"), meme strategie que
forgeDocQuizNewQuestion (deja correcte pour le quiz).

Verifie via sanitize_association_config directement (la paire par
defaut survit desormais) et via un appel HTTP complet reproduisant
exactement l'action du bouton cote client (element cree, persiste,
rendu dans le badge "1 paire").

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict tous verts ; 50 tests document verifies frais.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 13:07:54 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 ce750ec697 Implemente le mini-jeu Association (glisser-deposer par paires)
document_engine/labels/association_config.py (nouveau) : modele de
donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py -
DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, sanitize_association_config (chaque paire
doit avoir ses deux cotes non vides, sinon supprimee silencieusement ;
liste tronquee a MAX_PAIRS=8).

Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais aussi l'association avant persistance (meme raisonnement que
pour le quiz). Le rendu (_render_association) affiche un resume reel
(nombre de paires) et, des qu'au moins une paire existe, un plateau de
glisser-deposer REELEMENT interactif en Mode Apercu
(_render_association_player) : les deux colonnes (termes/
correspondances) sont melangees independamment (random.shuffle,
melange d'affichage documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en
JSON dans un attribut data-assoc-config.

Cote editeur, le panneau Proprietes d'une association ("relier
visuellement deux champs qui vont ensemble") est une liste de paires
repetable, chaque ligne reliant visuellement un champ "Element" et un
champ "Correspondance" par un glyphe ↔. Le plateau jouable en Apercu
(static/document/js/document-editor.js) supporte deux facons de jouer,
toutes deux reelles : glisser-deposer HTML5 natif, ou cliquer une
carte puis son emplacement (repli pour les appareils sans support
fiable du drag) - bonne association verrouillee en vert, mauvaise
signalee puis reinitialisee, ecran de resultat une fois toutes les
paires associees.

Bug reel trouve ET corrige via simulation DOM complete (glisser-
deposer + clic simules, pas juste un chargement de page) : le
feedback visuel reutilisait la classe CSS du quiz via une
reaffectation de className qui supprimait au passage la classe
d'identite docAssocFeedback, rendant l'element introuvable des le
premier essai de match (aurait plante en usage reel des la premiere
tentative). Corrige en gardant toujours les deux classes ensemble.

Tests : 8 tests purs (tests/document/test_association_config.py, sans
Flask) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 50 tests document verifies frais. Verification manuelle live
complete : ajout, sanitization sur paire invalide, rendu du plateau,
et simulation DOM du gameplay reel (glisser-deposer correct/incorrect,
clic-selection, progression, ecran de resultat) - script de
diagnostic non conserve dans le depot.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 13:01:21 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 9fb22be1ae Quiz reellement interactif en Mode Apercu (voir maquette document-formation-web.html)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m4s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m0s
Le quiz affichait jusqu'ici la meme carte resume en edition comme en
Apercu. Ajoute un vrai questionnaire jouable, visible UNIQUEMENT en
Mode Apercu (masque en edition via CSS, jamais les deux a la fois) :
options de reponse cliquables, marquage correct/incorrect immediat,
score qui accumule les points de chaque question repondue
correctement, progression "Question suivante", et un ecran de
resultat final (score obtenu / total des points possibles) avec
"Recommencer le quiz" - structure et identite visuelle calquees sur
docs/plan/maquettes/document-formation-web.html (cartes en degrade,
options A/B/C/D, feedback vert/orange), adaptees aux tokens --doc-*
deja en place (theme clair/sombre inclus, nouvelles variables
--doc-quiz-success-*/--doc-quiz-danger-*).

Cote rendu (document_engine/rendering/render_document_element.py),
_render_quiz ajoute desormais le questionnaire (fonction privee
_render_quiz_player) des qu'au moins une question existe : les
questions sont embarquees en JSON dans un attribut data-quiz-config
(jamais un <script> par element), echappees pour l'HTML - aucun
aller-retour serveur pendant qu'on joue, tout le deroulé (reponse/
score/suivant/resultat) est gere par
static/document/js/document-editor.js. pointer-events, desactive sur
tout element en Apercu pour empecher la selection/le glisser-deposer
pendant le test, est reactive specifiquement dans le questionnaire
pour qu'il reste reellement cliquable.

Tests : 3 nouveaux tests de rendu purs (sans Flask, dont un qui
verifie l'echappement HTML du texte d'une question contre une
injection). Verifie en live via une simulation DOM complete
(basculer Apercu, repondre correctement puis incorrectement,
verifier score/feedback/etat des options, passer a la question
suivante, voir l'ecran de resultat) - le script de diagnostic n'a pas
ete conserve dans le depot.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 48 tests cibles (document + onboarding) verifies frais.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 12:08:03 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 9d87a4bfef Implemente le mini-jeu Quiz (questions/choix/points/timer)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m3s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 48s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m5s
document_engine/labels/quiz_config.py (nouveau) : modele de donnees
complet, meme convention resolve_X/sanitize_X que
game_engine/rendering/quiz_box_config.py cote jeu (aucun import
croise) - DEFAULT_QUIZ_CONFIG, sanitize_quiz_config (valide/nettoie
chaque question independamment, jamais ne leve, tronque a 2-4 choix,
remet correct_index a 0 si hors bornes/non-entier, clampe points >= 0
et timer_seconds dans [5,300]), quiz_total_points.

Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais un quiz avant persistance (seul kind qui en a besoin - les
autres n'ont que des attributs scalaires sans structure a garantir) et
renvoie les attributs REELLEMENT persistes dans sa reponse, pour que
le client ne derive jamais de la verite serveur apres un nettoyage
serveur (ex. choix en trop tronque).

Cote editeur (static/document/js/document-editor.js), le panneau
Proprietes d'un quiz est desormais reel : chronometre optionnel,
couleur de theme, liste de questions repetable (ajout/suppression),
chacune avec son texte, un nombre de choix ajustable (2-4, les
inputs texte suivent), le choix correct via un radio par question,
et les points gagnes. Le rendu canevas (render_document_element.py)
affiche un resume reel (nombre de questions, total des points,
minuteur) au lieu du placeholder generique.

Tests : document_engine/labels/quiz_config.py couvert par 13 tests
purs (tests/document/test_quiz_config.py, sans Flask - defauts,
troncature, validation, cas limites dont bool comme correct_index) +
1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture et le rendu.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 63 tests cibles (document + onboarding + auth) verifies
fraichement + verification manuelle live via le serveur de dev
(ajout, sanitization sur choix invalides/en trop, rendu du resume
avec minuteur).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 11:40:48 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 597d99a8de Corrige le bandeau d'outils invisible et force l'editeur en pleine largeur
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m33s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 4m13s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m10s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m5s
Bug reel (retour utilisateur direct, capture d'ecran a l'appui) :
.docEditor3 utilisait position:fixed; inset:0 pour occuper tout
l'ecran, mais son ancetre main.content a overflow:hidden (voir
body.objectEditBody dans static/style.css) — qui ROGNE VISUELLEMENT
tout descendant position:fixed a sa propre boite, laquelle commence
sous la barre de navigation du site, pas au vrai sommet du viewport.
Le bandeau d'outils (56px) tombait entierement dans la zone rognee,
invisible, pendant que le reste de l'editeur semblait juste decale
vers le haut a sa place. Corrige en respectant le pattern deja etabli
par les autres editeurs (body.objectEditBody + main.content en
flex:1 1 auto) plutot qu'un overlay fixed — .docEditor3 est desormais
un simple enfant flex qui remplit main.content. Meme correction pour
le tiroir mobile des barres laterales (position:absolute relatif a
.docBodyWrap plutot que position:fixed relatif au viewport).

Ajoute aussi une regle pour que l'editeur occupe toute la largeur de
la fenetre bord a bord (demande explicite) : .content/.content-wide
imposent normalement 760px/1600px avec padding fixe.

SKIP=djlint : meme backlog H021 pre-existant que les commits
precedents (document_edit.html verifie clean individuellement).
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint
tous verts ; 24 tests du support de formation verifies apres coup
(changement CSS/Jinja pur, aucune logique serveur touchee) ; verifie
en live que le serveur sert bien le CSS corrige.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 10:37:29 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 7ca03380b7 Retire l'action Publier du support de formation
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m57s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m14s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m12s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m48s
Un apprenant n'a jamais acces a l'editeur : un etat "publie" persiste
en base (published_at) ne servait donc a rien tant qu'aucune vue
apprenant/export ne le consomme (retour utilisateur direct). Retrait
complet : route /document/<slug>/publish, db.mark_support_published,
la colonne logique published_at dans support_meta, le bouton et son
CSS/JS. "Aperçu" devient l'action primaire du bandeau (repond au vrai
besoin : voir le rendu avant un futur export). Un export reel (SCORM
ou equivalent) reste a specifier separement le jour venu.

SKIP=djlint : meme backlog H021 pre-existant que le commit precedent,
aucun fichier touche ici n'y figure. ruff/mypy --strict/vulture/
bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 615 tests Python
(617 - 2 tests du Publier retire) + verification manuelle live du
retrait (route 404, bouton absent du HTML, Apercu confirme
fonctionnel par simulation DOM).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:58:53 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322 Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00