Trois retours utilisateur :
- fps d'idle/interagir/touches supplémentaires alignés sur celui de la
marche (8 i/s partout, était 4 pour idle — perçu comme "les autres
animations sont lentes à côté de la marche").
- Nouveau menu "🏞️ Images de fond" dans "Objets de cette scène" : pose
un objet kind="fond" à la taille RÉELLE de l'image choisie (pack
CraftPix intégré en galerie, admin seulement — licence, voir
core/sprite_gate.py), derrière tout le reste, insensible au clic.
- Si ce fond dépasse la scène, elle devient le "monde" : .playScreen.
playScene est désormais le viewport (overflow:hidden, taille fixe),
.sceneWorld le monde à l'intérieur — la caméra centre le premier
personnage trouvé, bornée pour ne jamais montrer au-delà des bords
(voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Le personnage
peut désormais se déplacer sur tout le monde, pas seulement le petit
cadre visible (clampSceneObjectPosition, actions.js). Un jeu sans fond
XXL garde un comportement strictement identique à avant (monde ==
scène, transform vide).
Bibliothèque générée une fois par scripts/generate_background_manifest.py
(assets/background/, non versionné, licence CraftPix) vers
static/backgrounds/ (committé), même patron que
generate_animal_sprite_manifest.py.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Deux retours utilisateur sur le panneau "Commandes" (déplacement/
animation automatiques, voir précédent commit) :
- Les champs de touche (haut/bas/gauche/droite/interagir) capturent
maintenant la touche au clavier (clic puis appui — event.key, même
valeur que heldKeys/triggers.js) au lieu d'être tapés à la main,
source d'erreurs ("Espace" vs " ", "flèche haut" vs "ArrowUp"...).
- Nouvelle section "Animations supplémentaires" : un nombre illimité de
touches, chacune liée à UNE pose au choix parmi celles réellement
disponibles pour ce personnage (sauter, attaquer, courir...) — pas
seulement les 4 touches de déplacement + interagir.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Simplification demandée pour l'éditeur de jeu RPG : un personnage posé
sur une scène 2D se déplace et s'anime TOUT SEUL avec ZQSD (+ E pour
interagir) dès qu'il est posé — plus besoin de poser le moindre nœud de
flow pour un mouvement de base. Le panneau "🕹️ Commandes" du personnage
permet de remapper les 4 touches de déplacement et la touche
d'interaction, et de bloquer un axe (horizontal/vertical seulement).
Entièrement client (static/js/play/personnage-controller.js), réutilise
heldKeys (triggers.js) et applyObjectProperty/clampSceneObjectPosition/
runSpriteAnimation (actions.js) — aucune logique dupliquée, et ça
fonctionne aussi bien en ligne que dans l'export Web/SCORM (aucune
requête serveur). "walk"/"idle"/"interact" (poses déjà présentes pour
tout personnage Forge/CraftPix) sont utilisées telles quelles ; une pose
absente dégrade silencieusement (déplacement sans animation) plutôt que
de planter.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>