Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet
(core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de
n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil
listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes.
- La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment
"propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris
admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à
l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis.
- routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté.
- Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du
compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque
URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les
données existantes.
- Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus).
- Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence.
- README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D
uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
Remplace le rangement plat projects/<slug>/ par une vraie arborescence
par compte créateur, sans toucher aux routes existantes (aucune ne
déclare de "/" dans son <slug> : le chemin composé "propriétaire_projet"
reste un détail interne à db/, décodé par db/games/project_slug.py, seul
fichier à modifier si la convention change un jour).
- db/game_dir.py, create_game.py, delete_game.py, list_games.py,
move_game.py : résolvent/construisent ce chemin composé. Bénéfice
direct : deux comptes différents peuvent chacun avoir un projet nommé
pareil sans collision (l'unicité ne se vérifie plus que par dossier
propriétaire). move_game.py renomme désormais le dossier PROPRIÉTAIRE
entier (changement d'email), prêt pour un futur multi-projet.
- scripts/migrate_flat_project_slugs.py : migration des projets déjà
créés sous l'ancien rangement plat (simulation par défaut, --apply
pour exécuter).
- routes/auth/profile.py, tests/conftest.py : suppression de compte/jeu
de test via db.delete_game (nettoie aussi le dossier propriétaire
devenu vide) plutôt qu'un shutil.rmtree direct du seul dossier projet.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>